Ako čistiť ručne maľovanú ilustráciu pomocou Photoshopu

Cupcake ilustrácie

Máte radi ručné maľovanie a chcete, aby vaše ilustrácie vyzerali rovnako dobre digitálne? Toto je vaše miesto. V tomto príspevku použijeme nástroj Magic Wand od spoločnosti Photoshop opraviť možné chyby skenovania vo vašich ilustráciách a vytvoriť kvalitné obrázky.

Od analógového po digitálny

V predchádzajúcom príspevku som hovoril o ako správne digitalizovať vaše ilustrácie, Pred prechodom na tento krok vám odporúčam dobre si ho prečítať. Ďalej podrobnejšie vysvetlím použitie čarovnej paličky, ako aj manipuláciu s opravami.

Pomocou čarovnej paličky

  1. prvý vyberieme pozadie, kde sa nachádza výkres, ktorý chceme oddeliť (klikneme na ňu prútikom). Ak to nezaberie celý výkres, budeme musieť zvýšiť hodnotu tolerancie. Je možné, že vybrané bodky zostanú roztrúsené po pozadí, aby sme ich odstránili, stačí na ne kliknúť. Ak je týchto bodov veľa, môžeme ich obklopiť nástrojom na výber, automaticky sa vylúčia.
  2. Stlačte Výber> Invertovať. Teraz bude vybraný iba náš výkres bez pozadia. Nástroj čarovná palička
  3. Vytvoríme nový dokument s farebným pozadím, ktoré uprednostňujeme a tam skopírujeme a prilepíme náš výkres. Upraviť> Kopírovať (nachádzať sa v dokumente výkresu), Upraviť> Prilepiť (v novom dokumente). S týmto objektom sa vytvorí nová vrstva, nezávislá od pozadia. Nové pozadie
  4. Ak chceme do nášho nového dokumentu vložiť viac ilustrácií, zopakujeme predchádzajúce kroky a prilepíme ilustrácie do nového dokumentu, ktorý bude v rôznych vrstvách. Ak v budúcnosti budeme chcieť dať dohromady nejaký vzor (aký sa používa pri textilnom dizajne), je vhodné mať taký dokument, kde všetky naše kresby archivujeme veľmi čisté, čo neskôr použijeme v rôznych vzoroch.
  5. Môžeme zmeniť veľkosť ľubovoľného objektu kliknutím na položky Upraviť> Transformovať> Zmenšiť. Tiež s nástrojom Move a stlačením nasledujúceho tlačidla transformácie: Transformujte obrázok
  6. Ak chceme zmeniť jas, farbu atď. Jedného z výkresov, bez zmeny ostatných alebo pozadia, musíme stlačiť jeho vrstvu. Ďalej stlačíme nastavenie, ktoré chceme zmeniť, a pred vykonaním zmien nasledujúce tlačidlo. To zabezpečí, že upravíme tento objekt a nie ostatné. Po stlačení sa vrstva, ktorú upravíme, podčiarkne.Nezávislé nastavenia
  7. Naša ilustrácia môže obsahovať svätožiary, to znamená, že je obklopený akýmsi svetlom, ktoré skresľuje ostrosť jeho hrán. Môžeme ich čiastočne odstrániť kliknutím na položky Vrstva> Svätožiary> Odstrániť svätožiaru. V prípade, že ho neidentifikuje, pristúpime k nahrávaniu pixelov. Pamätajte, že musíte byť vždy na vrstve objektu, ktorý chcete upraviť. Na lepšie vymazanie svätožiary môžeme použiť nástroj guma a urobiť to manuálne. Pre presnosť je vhodné výkres dobre zväčšiť.
  8. Je možné, že musíme vyretušovať farebnú oblasť našej ilustrácie, ktorá pri skenovaní nebola dobrá. Pre to použijeme nástroj Štetec. Aby sme vybrali farbu, ktorú už máme vo výkrese, držiac tento nástroj stlačený, klikneme myšou na požadovanú farebnú oblasť a stlačíme kláves Alt (objaví sa kvapkadlo). Teraz bude mať naša kefa požadovanú farbu a bude schopná vyplniť požadovanú oblasť. Môžeme tiež použiť nástroj Klonovanie na vyplnenie oblasti farbou.
  9. Ak chceme presným spôsobom upraviť farby nášho obrázka, máme niekoľko možností. Jedným z nich je stlačenie možnosti Obrázok> Úpravy> Vyváženie farieb. Ďalším riešením je Obrázok> Upravenie> Sýtosť (ideálne na výber farby a úpravu podtónov).
  10. Ak chceme úplne zmeniť farbu výkresu, musíme kvapkadlom vybrať dve farby a prejsť na položky Obrázok> Úpravy> Mapa prechodu. Zobrazuje sa niekoľko možností, ktoré môžeme použiť, ako je to v prípade obrátenia farieb nášho obrázka.

Aby sme mohli obrázky použiť, vytvoríme nový dokument a kliknutím na požadovanú vrstvu obrázkov ho vyberieme a vystrihneme. Skopírujeme a prilepíme nový dokument. Prilepí sa iba náš obrázok, pretože sme ho vytvorili na samostatnej vrstve od pozadia.

Naše ilustrácie už máme pripravené na použitie v mnohých nových výtvoroch!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.