Digitálny obraz VS analógový obraz

Digitálne oko

Video technológie, ktoré sú dnes k dispozícii, sú digitálne. Pokiaľ ešte neboli zrelí, experti tvrdili, že digitálne video je oveľa horšie ako analógové, pretože druhé obsahuje viac informácií. Aj keď to spočiatku platilo, dnes to už neplatí. Vďaka pokroku dosiahnutému v posledných rokoch bolo možné z každého obrázka zachytiť oveľa viac informácií, čo je možné uplatniť v profesionálnej oblasti aj v odbore amatérov. Len pred desiatimi rokmi mali používatelia analógové systémy na záznam videa, ktoré sotva predstavovali 250 riadkov, zatiaľ čo v dnešných digitálnych systémoch je možné získať obraz s viac ako 500 riadkami, to znamená, viac ako dvojnásobne. Videozáznamy v tejto dobe sú tiež digitálne počas celého procesu, od snímania cez prenos, ukladanie a úpravy až po reprezentáciu na najmodernejších obrazovkách. To má veľký význam. Zatiaľ čo s analógovým videom sa jasnosť a definícia obrazu strácali pri každom kroku a pri každej manipulácii, ktorej bol vystavený originál, pri digitálnom videu neexistuje generácia odchýlok alebo opotrebenia.

Ako viete, pojem generovanie videa sa používa na definovanie výsledkov postupných manipulácií, ktorým je video vystavené. Keď odložíme originál do počítača, máme prvú generáciu. Ak napríklad opravíme farbu obrázka, aby sme eliminovali napríklad žlté zafarbenie, výsledkom bude video druhej generácie atď. V starom analógovom videu platí, čím viac generácií, tým nižšia kvalita.

Videokamery majú zvláštny spôsob snímania obrázkov. Nezachytávajú ich ako súvislý povrch, ako už viete. Robia to pomocou pixelov, čo je minimálna jednotka merania. Za týmto účelom rozdelia obraz na malé proporcie a každej z nich priradia rôzne matematické hodnoty v závislosti od intenzity svetla a dominantnej farby v každom fragmente. Každý pixel zodpovedá bunke na CCD. Informácie zo všetkých buniek sú zoskupené do informačného balíka zodpovedajúceho úplnému obrazu, aby ho mohol obrazový procesor neskôr rekonštruovať. Rekonštrukcia sa vykonáva bod po bode, čím sme uvedení do poriadku a v požadovaných farbách a intenzitách. Je to proces, ktorý je dokončený v tisícinách sekundy.

Nezabudnite, že na pochopenie videosignálu musíte poznať dva pojmy: jas a chrominancia. Svietivosť predstavuje osvetlenie signálu, niečo ako monochromatický obraz s rôznymi intenzitami šedej. Chrominance poskytuje informácie o intenzite farby obrazu, ale v pomere, ktorý má ku každému z nich základné farby: červená, zelená a modrá.

Ako vidíte, namiesto videí hovoríme o obrázkoch, akoby videokamery skutočne fotografovali; Neboli by ste ďaleko od reality, ak to tak interpretujete. Budete vedieť, že kino nie je pohyblivý obraz, ale veľmi rýchla postupnosť 24 snímok za sekundu. Kvôli fenoménu ľudského vnímania tzv Perzistencia zrakuObrazy nie sme schopní vizualizovať osobitne, vidíme ich však ako nepretržitý pohyb. Je to kuriózne, pretože aj keď sme sa po desaťročiach filmu a televízie naučili rozlišovať tieto pohyblivé obrazy od reality, prví diváci, ktorí sa zúčastnili filmovej projekcie, utekali vystrašení pred vlakom smerujúcim na plátno, pretože sa ešte nenaučili identifikovať filmový obraz od skutočného. V skutočnosti sa tak stalo pri projekcii natáčania bratov Lumiereovcov «Lpríchod vlaku do stanice la ciotat»

Pravdou je, že video a film sú si veľmi podobné, aj keď sa líšia technológiou snímania obrázkov. V kine sa používajú strieborné emulzie, zatiaľ čo video využíva schopnosť svetla premieňať sa na elektrinu a naopak. Keď však sledujeme videofilm, nie je to nepretržité. V skutočnosti sa pozeráme na postupnosť digitálnych fotografií rýchlosťou 25 snímok za sekundu. Dôvod je ten, že v Španielsku sa používa televízny systém PAL (fázové striedavé vedenie), ktorý predstavuje obraz 625 vodorovnými čiarami a zobrazuje 25 obrázkov za sekundu. Určite ste už o systéme počuli NTCS (Výbor pre národný televízny systém), vysielané Spojenými štátmi a Japonskom, ktoré zobrazuje 30 obrázkov za sekundu, každý s 575 riadkami. Špecialisti nazývajú každý z týchto obrázkov „obrázok“, preklad anglického výrazu rám.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Ainara dijo

    Veľmi zaujímavé. Veľká vďaka.