Máte radi estetiku Burtoniany? V tomto návode uvidíme, ako vytvárať ilustrácie v štýle tohto filmára. Konkrétne v tejto prvej časti sa zameriame na niektoré hlavné prvky tváre. Použijem na to náčrt, ktorý som našiel v sieti fanúšika Tima Burtona a ktorý ma zaujal a na ktorom môžem pracovať, aj keď vykonám určité úpravy.
Na začiatok pôjdeme do Súbor> Nový a vyberieme rozmery, ktoré nám najviac vyhovujú, aby sme neskôr mohli ísť Obrázok> Miesto. Potom vyhľadáme obrázok, na ktorom sa chystáme vykonať trasovanie (už som vám povedal, že použijem skicu) a vykonáme potrebné úpravy, aby sa z tohto obrázka stal sprievodca trasovaním alebo šablóna na kreslenie. Za týmto účelom pôjdeme do sekcie vrstiev a dvakrát klikneme na vrstvu obrázka, ktorú sme práve umiestnili. Zobrazí sa vyskakovacie okno, v ktorom musíme aktivujte políčko „Šablóna“ (v tom okamihu sa nepriehľadnosť nášho výkresu automaticky zvýši na 50%). Význam, ktorý náš náčrt bude mať, je slúžiť nám ako sprievodca. Musíme vidieť čiary, tvary, aby sme ich vystopovali a pracovali na nich rýchlym, efektívnym a čistým spôsobom.
Ďalšia vec, ktorú urobíme, je ísť k nástroj na pero a so modrastou farbou výplne podľa našich predstáv začneme vystopovať jediný profil tváre našej postavy. V tomto prípade nám táto technika sledovania funguje celkom dobre kvôli jednoduchosti tvaru tváre, ktorú sledujeme, ale v závislosti od objektu, na ktorom pracujeme, sa môžeme uchýliť k rôznym alternatívam. Tiež by bolo veľmi užitočné deaktivovať farbu výplne v nástroji pero a aktivovať iba ťah, týmto spôsobom uvidíme iba čiaru a urobíme to s väčšou presnosťou. Potom môžeme vylepšiť jeho štruktúru a v prípade potreby vyhladiť jeho vrcholy práca s bielym ukazovateľom na kotviacich bodoch.
Keď to bude hotové, prejdeme k Zrkadlový nástroj ktoré môžeme použiť aj stlačením O kľúč a ktoré sa nachádza na rovnakom tlačidle ako nástroj na otáčanie. Dvojklikneme na tento nástroj a hneď ako sa objaví vyskakovacie okno, musíme zvoliť možnosť, ktorá z nás robí a odraz berúci vertikálnu os. Je dôležité, aby sme klikli na túto možnosť kópie, nie na Ok, ale na Kopírovať. Po stlačení kópie pretiahneme tento nový prvok, ktorý sme práve vytvorili čiernym ukazovateľom, a symetricky ho spojíme vedľa druhého, pričom dávame pozor, aby medzi obidvomi prvkami nezostala medzera, stlačíme obe vrstvy a stlačíme Shift + Ctrl + J., Práve teraz došlo k spojeniu a tieto dve polovice sú súčasťou jedného kusu.
Už máme pokožku tváre. Pôjdeme do očí, s elipsa nástroj Vytvoríme jednu na každej z očných buliev našej postavy. Po vytvorení elipsy v prípade potreby upravíme ich kotviace body. Keď to urobíme, prejdeme na kartu prechody a vyberieme a radiálny gradient to ide z jednej farby čisto biela až žltkasto biela. To, čo hľadáme, je objemový efekt, takže hľadáme alternatívy, ktoré najlepšie zodpovedajú nášmu cieľu.
Keď to urobíme, vrátime sa späť k nástroju elipsa. Vytvoríme dúhovku a zrenicu rovnakým dielom. Aby sme to dosiahli, vytvoríme elipsu a v rámci nej novú lineárny a vertikálny gradient. Bude sa skladať z dvoch extrémy tmavo modrej farby a interiér modrej oveľa svetlejší.
Ďalšia vec, ktorú urobíme, je použitie nástroja Štetec na rozmazanie. Začneme vytvárať obrys toho oka a mihalníc. Po vykonaní ťahov ich môžeme manuálne upraviť, aby pohybom kotviacich bodov získal zaoblenejší a vyhladenejší štýl. Potom spracujeme kontúru oka a každú z mihalníc. Potom na tých úderoch vytvoríme tyrkysový gradient. Tento gradient bude zložený z tyrkysového tónu, na koncoch dominuje tmavší tón a v centrálnej oblasti dominuje svetlejší tón.
Ďalšou vecou bude vytvorenie očného tieňa. Z tohto pôjdeme do perie a vytvoríme tvar ako ten, ktorý vidíte. Budeme sledovať tieň, ktorý sa objaví v samotnom náčrte. Tento tvar si umiestnime za oko a potom vytvoríme a degradovaný ešte raz. Bude to typu lineárne a vertikálne. Náš prechod bude mať farby podobné tým, ktoré sa zobrazujú na obrazovke. Ísť do od svetlo modrého odtieňa po biely odtieň, okrem režim miešania bude Násobiť prispôsobiť ju a integrovať do pokožky tváre.
Ďalšou vecou bude zvýšiť tento objem a objem v oku. Vytvoríme lesk tak na sklére, ako aj na zreničke a dúhovke. Pomocou štetca vytvoríme niekoľko tvarov, ako sú nasledujúce, dva v očnej buľve a jeden v dúhovke. Keď umiestnime, transformujeme a umiestnime tieto tvary V rámci nich vytvoríme gradient, ktorý bude vertikálny a lineárny. Tento gradient prejde z bieleho tónu do čierneho tónu, okrem tých ťahov použijeme a režim miešania rastrov toto sa ľahšie integruje s povrchom pod ním.