Spustenie projektu cez rozhranie je chyba

začať s návrhom od 0

V poslednej dobe som sa ocitol v práci na projekte, ktorý hľadá redizajn aplikácie a cieľ bol preniesť dizajn do súčasnosti A to je to, že po spustení som nevidel žiadny problém a išiel som k počítaču, aby som začal kresliť.

Ale postupne a postupne, slabé stránky a problémy s používaním Objavili sa a prekvapili ma, pretože som nič z toho neočakával, len som sa pristihol, že nanášam rovnaký tvar, len umiestňujem nový vzhľad.

Ako začať dobrý projekt od nuly

štruktúra a kroky projektu

A takto to bolo Získala som najväčšiu lekciu v kariére dizajnéra, to bol projekt, ktorý mal ako cieľom je vylepšiť vzhľadBol však predurčený na neúspech.

Jesse james podkrovie je renomovaný architekt, ktorý dosiahol slávu vo veľkom svete dizajnu keď ste spustili diagram prvkov používateľskej skúsenosti, toto je diagram, ktorý definuje všetky fázy návrhu máte a potrebujete digitálny produkt, ale robíte to usporiadane a viac sa zameriavate na skúsenosti a pohodlie používateľ.

Prvým krokom je stratégia, toto je okamih, kedy začneme definovať aké sú ciele spoločnosti a aké sú ciele, ktoré má užívateľ, to znamená, že sa snaží pokúsiť sa odpovedať na otázku Aké sú problémy, ktoré sa snažíme vyriešiť, a čo ostatní očakávajú od nášho nového produktu?

Druhým krokom je rozsah, toto je okamih, kedy by ste mali poznať vlastnosti, ktoré sa tu budú vyvíjať stratégia je vyvinutá na základe toho, čo užívateľ chce a potrebuje a čo im produkt môže ponúknuť. Potom prichádza na rad štruktúra, toto je fáza organizácie, v ktorej si začínajú predstavovať vlastnosti a podrobnosti, ktoré produkt bude mať, keď bude pripravený, to je okamih, keď ide priradiť všetky stránky k adrese alebo spôsobu prechodu používateľov cez internet obrazovky aplikácií.

Po ňom nasleduje kostra čo je realizácia náčrtov na produkte, to je spôsob, ktorý sa použije na zobrazenie používateľovi všetkých prvkov  ponúkané týmto produktom. Potom to ide na povrch, v tomto okamihu je už rozhranie produktu definované, začnete premýšľať o farbách, medzerách, písmach, prvkoch a štýloch, aby ste dosiahli harmóniu.

Toto je fáza, v ktorej si môžeme uvedomiť ak bol náš projekt dobre pripravený a ak všetko smeruje k cieľu zlepšenia používateľskej skúsenosti.

Rozhranie je posledná vec, ktorú musíte v projekte urobiť

Spustenie projektu cez rozhranie je chyba

Je to málo je ťažké pochopiť posledný krok, ale cieľom je zdôrazniť, ako je práca na rozhraní posledná v rámci projektu, čo zdôrazňujem, pretože veľa ľudí robí chyby v tejto časti, pretože ju odovzdávajú ďalej alebo ju používajú nesprávne. Ak sa ocitnete v spoločnosti je nevyhnutné informovať ostatných o rozhodnutiach urobiť jeden manažment produktuJe napríklad pravdepodobné, že človek týmto krokom nerozumie a dizajnér si neuvedomuje ich dôležitosť.

Po ukončení procesu si môžeme všimnúť, že je to abstraktnejšie, čo znamená, že keď zvýšime potreby používateľa, budú sa meniť časom a cieľmi, ktoré náš produkt má, ktoré sa musia meniť s potrebami as plánovanie spoločnosti, prevedú nás základnými krokmi, kde začneme produkt pripravovať.

Koncept je veľmi široký, ale je to tak je to len krátke vysvetlenie čo nám umožňuje trochu sa lokalizovať, jedná sa o článok, ktorým sa môžeme motivovať, aby sme začali rozhovor s tímom a trochu porozumieť dôležitosti každej z týchto etáp ktoré pred dosiahnutím vzhľadu budú mať produkt.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   daniel santiago dijo

    Súhlasím a myslím si, že túto alebo podobnú objednávku je možné uplatniť pri vytváraní nového projektu, či už ide o webovú stránku, portfólio, brožúru, leták atď., Ktoré majú štruktúru založenú na určitých otázkach ( niečo ako únik).
    Veľmi dobrý príspevok