Výukový program: Návrh postáv v štýle AI Tima Burtona (3)

TIM3

V oblasti vlasov budeme pokračovať v práci. Od pôvodného dizajnu sa budeme dosť dištancovať a urobíme menej realistickú, ale viac Burtonovskú štruktúru. V každom prípade môžete samozrejme vyskúšať alternatívy a dizajny, ktoré sa vám zdajú. Ako viete, na náčrte si precvičím nejaké úpravy, ale predpokladám, že ak budete pracovať na vlastnej náčrte, budete to mať jednoduchšie, keďže budete musieť tvary jednoducho obkresľovať. V každom prípade, začnime!

Pôjdeme do nástroj na pero a dáme mu čierny ťah a priehľadnú alebo neexistujúcu farbu výplne. Ďalšia vec, ktorú urobíme, je vytvorte siluetu. Po vytvorení ho vyplníme gradientom, ktorý začína od čisto bieleho odtieňa po belavý, ale tentoraz špinavší odtieň.

Tim-Burton1

Ďalšia vec bude vytvoriť štyri zeleno-modré vlákna, ktoré vidíme, preto ich vytvoríme pomocou nástroja pero a samozrejme ich vyplníme lineárny a vertikálny gradient alebo gradient ktorá začína od a modrastý odtieň (v spodnej časti) celkom tmavé ešte zelenšia (na vrchu).

Tim-Burton2

Aby sme zapracovali na lesku vlasov, urobíme to znova pomocou nástroja pero, aby sme vytvorili lesk, ktorý dobre ladí s vlastnou textúrou vlasov. Budeme pracovať na vytvorení tvaru s niekoľkými priehlbinami a výstupkami a čo najnepravidelnejším a najprirodzenejším spôsobom. Tento lesk opäť naplníme a degradovaný. V tomto prípade môžeme použiť rôzne kombinácie, Závisí to od efektu, ktorý chceme vytvoriť a intenzity, ktorú chceme, aby ten lesk mal a samozrejme od účesu, farby a vzhľadu našej postavy. V tomto prípade ho vyplním a lineárny a vertikálny gradient, ktorý začína od zeleného odtieňa v spodnej časti po svetlomodrú v hornej časti a režim prelínania zrejmý. Ďalšou alternatívou, ktorá môže byť v poriadku, je vytvorenie prechodu, ktorý začína od čiernej po bielu, a použitie režimu prelínania rastra.

Tim-Burton3

Na vytvorenie zámku v hornej oblasti čela opäť použijeme nástroj pero, pričom zvýrazníme úpravu na kotviacich bodoch, aby sme získali pružný a zakrivený vzhľad. V tomto prípade použijeme a horizontálny a lineárny gradient počnúc od a belavý tón (vľavo) na ďalší tón sivastý (napravo).

Tim-Burton4

Čo sa týka postranných a spodných tieňov, postup bol veľmi podobný, len sme upravili kryciu schopnosť každého kúsku, aby sme vytvorili väčšiu prirodzenosť a väčšiu dynamiku vo vlasoch ako celku. Cieľom je vytvárať nuansy, vyhneme sa tým riešeniam, ktoré neposkytujú hromadný, preplnený a homogénny výsledok. Urobíme to Hraním sa s rôznymi režimami prelínania, v bočné tiene Použil som jeden nepriehľadnosť menej ako 30% a s fúznym režimom v multiplikácii. Je nevyhnutné, aby ste pamätali na to, že tieto kúsky musia byť nepravidelné, musia dokonale priliehať k hrive striedavo prichádzajúce a odchádzajúce.

Tim-Burton5

Prejdeme k vytvoreniu obočia aktivujeme vrstvu nášho sprievodcu, nášho náčrtu. V tomto prípade zoberieme pôvodný referenčný náčrt, aj keď sa ním nebudeme do bodky riadiť, pretože pridáme nejaké úpravy. Keď sme spokojní s tvarom, ktorý sme vytvorili, opäť vyplníme tento kúsok lineárnym a vertikálnym gradientom. V tomto prípade bude gradient začínať od svetlozelenej farby po svetlejšiu modrastú. Keď to urobíme, použijeme nástroj odrážať (Pamätajte, že sa nachádza na klávese O alebo na rovnakom tlačidle nástroja Otočiť). Opäť sa zobrazí vyskakovacie okno a klikneme ďalej odrážať zobratím zvislej osi a následným kliknutím na tlačidlo «Kopírovať». Budeme hľadať ideálne miesto na umiestnenie obočia, v tomto prípade je ideálnym miestom tieň vytvorený v oblasti nad očami, čo dodá oveľa väčší realizmus.

Tim-Burton6

V dolnom očnom okolí vytvoríme malý objem, zapracujeme na lícnej kosti. Perom vytvoríme tvar podobný tomu, ktorý vidíme a vyplníme ho a degradujem nechaj to tak z bieleho na čierny odtieň, budeme aplikovať režim miešania rastrov. Pokiaľ ide o jeho polohu, odporúča sa, aby bola v oblasti oproti obočiu, tj. na spodnej hranici tieňa pretože týmto spôsobom vytvoríme kompaktnejšiu a vyváženejšiu štruktúru. Zabezpečíme, aby tento gradient bol vyhladený a čo najviac sa prispôsobil textúre vytvorenej na mostíku nosa, pretože oba prvky vystupujú a mali by spôsobiť pocit hĺbky.

Tim-Burton7

Ľahké nie? 

Detaily tváre sú tu v podstate dokončené, Zaujalo vás to? Máte nejaké návrhy, otázky alebo problémy? Ak áno, neváhajte to povedať a ja vám pomôžem s čímkoľvek, čo budete potrebovať. Ak si trúfate na dizajn podobný štýlu Tima Burtona podľa týchto indícií, neváhajte sa oň s nami podeliť.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.