Retopology: waxa ay tahay iyo waxa loogu talagalay

qofka moodaya 3d

La dib u habaynta waa farsamo dhijitaal ah oo ku salaysan xakamaynta iyo fududaynta tirooyinka 3D. Asal ahaan waxay ka kooban tahay baafinta ama dib-u-qaabaynta shax hore u jiray iyada oo loo marayo geeso badan, si weyn u yaraynaysa tirada geesoolayaasha asalka ah taasi waxay lahaan lahayd tiradan bilowga.

Dib-u-nolojidu waa geedi socod lama huraan ah oo gudaha ah Tikniyoolajiyadda 3d, maadaama ay u ogolaato in la hagaajiyo joomatari ee moodooyinka, hagaajinta tayada muuqaalkooda iyo fududaynta animationkooda. Maqaalkan waxaan ku sharaxaynaa waa maxay 3D retopology iyo waxa loogu talagalay.

Waa maxay topology ee qaabka 3D

3d modeling by naag

Si aad u fahamto waxa uu yahay retopology, marka hore waxaad u baahan tahay inaad ogaato waxa topology-ga moodeelka 3D yahay. Topology waxaa loola jeedaa habka loo qaybiyo oo la isku xiro geesoolayaasha ka samaysan dusha sare ee qaabka. Dabaqadaha geesoolayaasha ah waxay noqon karaan saddex nooc:

  • tris ama saddex xagal: waa geeso leh saddex dhinac. Iyagu waa kuwa ugu fudud iyo kuwa qaabeeya qaabka ugu yar, laakiin sidoo kale kuwa abuura culeyska ugu badan.
  • Quads ama afar geesle: waa geeso afar gees leh. Waxay yihiin kuwa ugu badan ee lagu taliyay inta badan moodooyinka, maadaama ay kuu oggolaanayaan inaad kala qaybiso oo aad silto iyaga oo aan dhibin socodka joomatari.
  • N-gons ama geesoolayaal leh wax ka badan afar dhinac: waa geeso leh shan dhinac ama ka badan. Iyaga ayaa ah kuwa ugu dhibka badan, maadaama ay sababaan waxyaabo muuqaal ah oo ay ku adkeeyaan animation.

Marka laga soo tago geesoolayaasha, waxaa jira walxo kale oo ka kooban topology model 3D:

  • loop: waa geeso taxane ah (gees gees) ama geeso badan (waji loop) isku xidhan, loo habeeyey sidii giraangire ahaan. Loops waxay raacaan qaababka qaabka waxayna qeexaan qaab-dhismeedkiisa.
  • Pole: waa gees ay ku kulmaan shan gees ama ka badan. Tiirarka waxay keeni karaan qallafsanaan la yaab leh marka la dhaq-dhaqaaqo, markaa isku day inaad dhigto meelaha dabacsan ee qaabka.

Waa maxay noocyada dib-u-celinta ee jira

model bakayle 3d

Dib-u-eegis toos ah waa waxa software-ka qaabaynta 3D keligiis u sameeyo, falanqaynta mesh-ka iyo dib u dejinta geesoolayaasha sida ay u aragto inay ugu waxtar badan tahay. Noocan dib-u-celinta waxay si weyn u yareysaa tirada wejiyada, laakiin ma dhaliso joomatari nadiif ah, sidaas darteed isticmaalkeeda waa la mamnuucayaa marka la samaynayo rigs ama animations. Si kastaba ha ahaatee, xawaaraha qalabku wuxuu ka dhigayaa mid ku habboon in lagu fududeeyo walxaha aan noolayn hal gujis.

La dib u habaynta gacanta Waa waxa farshaxan-yahanka 3D sameeyo, isaga oo xisaabinaya qaabka 3D oo dhigaya mid kasta oo sax ah oo taxaddar leh. Noocan dib-u-noqoshada waxa ay dhalisaa joomatari la wanaajiyey oo la waafajiyay moodeelka, waana sababta ay lama huraanka u tahay moodooyinka la dhaqmi doono. Waxyaabaha soo socda ayaa lagu xisaabtamayaa habka:

  • EQaabku waa inuu ka kooban yahay afar geesood. Saddex xagalka waxaa loo ogolaan karaa meelo aad u qarsoon sida dhegta ama afka. N-gons-ka lama ogola xaalad kasta.
  • Loops waxay raacaan qaababka moodeelka inta suurtogalka ah. Tusaale ahaan, bushimaha ama sunnayaasha ayaa horeba loogu qeexay habaynta cidhifyada.
  • Tiirarka waxaa lagu dhejiyaa meelaha dabacsan ee qaabka, halkaas oo ayan saameyn ku yeelan cilladaha.

Software-ka nooc kastaa wuxuu u wajahaa habka dib-u-noqoshada hab waxoogaa ka duwan. Waxaa jira xitaa kuwa si gaar ah loogu abuuray hawshan, sida TopoGun ama 3D-Coat.

Waa maxay faa'iidooyinka samaynta dib-u-celinta wanaagsan?

Qaabka 3d ee kaadhka garaafyada

Samaynta dib-u-celinta wanaagsan waxay leedahay faa'iidooyin badan, farsamo ahaan iyo farshaxan ahaanba. Qaar ka mid ah waa:

  • Dhimista culeyska maro: Iyadoo la fududeynayo joomatari qaabka, tirada geesoolayaasha waa la dhimay, sidaas darteed, miisaanka faylka iyo isticmaalka kheyraadka software animation ama mashiinka ciyaarta.
  • tayada muuqaalka oo la hagaajiyay: Markaad isticmaalayso afar-geesood, waxaad u qaybin kartaa shayga inta aad rabto adiga oo aan bedelin qulqulka wareegyada, taas oo kuu ogolaanaysa inaad simiso mesh-ka oo aad isticmaasho khariidado caadi ah iyo naqshado leh daacadnimo sare.
  • fududaynta animation: Marka la helo joomatari nadiif ah oo nidaamsan, farshaxanada iyo laalaabyada yaabka leh ayaa laga fogaadaa marka la qaabeynayo qaabka. Intaa waxaa dheer, waxaad abuuri kartaa qalab aad u sax ah oo si fiican u xakameynaya miisaanka saameynta.

Hagaag, waxaan abuuray hal qayb oo kale oo waxaan u qaybiyay afar cutub. Waxaan hoosta ka xarriiqay ereyadii ugu muhiimsanaa oo si geesinimo leh. Halkan waxaad ku haysaa natiijada:

Sida loo sameeyo retopology wanaagsan

Qoryaha buluuga ah ee 3d

Samaynta dib-u-noqoshada wanaagsan maaha hawl fudud, maadaama ay u baahan tahay dulqaad, saxnaan iyo aqoon badan. Si kastaba ha noqotee, waxaa jira talooyin kaa caawin kara inaad hagaajiso farsamadaada oo aad hesho natiijooyin wanaagsan. Waa kuwan qaar ka mid ah:

  • Baro anatomy modelKahor intaadan bilaabin dib u habeynta, waxaa muhiim ah inaad falanqeyso qaabka iyo dhaqdhaqaaqa qaabka aad raadineyso. Sidan waxaad ku ogaan kartaa meelaha ugu muhiimsan, murqaha, kala-goysyada iyo laalaabyada ay tahay inaad ku ixtiraamto siddooyinka.
  • isticmaal tixraacyo: ha isku dayin inaad dib-u-noloji ka samayso xusuusta ama isha. Ka raadi tixraacyo farshaxan 3D kale oo sameeyay dib u habeyn la mid ah kaaga oo arag sida ay u qaybiyeen geesoolayaasha, siddooyinka iyo tiirarka. Waxaad ka heli kartaa tixraacyo badan oo internetka ah, sida PDF-kan oo leh 50 tilmaamood oo dib-u-noqosho ah.
  • raac amar macquul ah: ha ka bilaabin dib-u-celinta qayb ka mid ah qaabka. Way fiicantahay inaad ka bilowdo meelaha ugu fudud oo aad ka shaqeyso ilaa kuwa aad u adag. Tusaale ahaan, waxaad ka bilaabi kartaa jir-dilka oo aad ka shaqayn kartaa ilaa gacmaha, lugaha, madaxa, iyo gacmaha. Sidan waxaad uga fogaan doontaa inaad dib u sameyso qaybo ka mid ah shaqada ama aad ka tagto daldaloolo adigoon buuxin.
  • Isticmaal qalab habboon: Software-ka nooc kastaa wuxuu leeyahay qalab u gaar ah oo lagu sameeyo dib-u-celinta, laakiin dhammaantood maaha kuwo si siman waxtar u leh ama raaxo leh. Way ku habboon tahay inaad doorato software-ka ku habboon baahiyahaaga iyo dookhaaga, iyo inaad barato inaad u isticmaasho hawlihiisa gaarka ah dib-u-habaynta. Qaar ka mid ah software-yada si weyn loo isticmaalo ujeedadan waa Blender, Maya, ZBrush, TopoGun ama 3D-Coat.

madadaalada maskaxdaada

dhismayaasha 3d

Mid ayaa odhan kara dib-u-celinta waa a farsamada dhijitaalka ah kaas oo ka kooban dib u dhiska dusha sare ee qaabka 3D oo leh joomatari aad loo hagaajiyay. Waxaa jira laba nooc oo dib-u-noqosho ah: automatic iyo manual. Toomaatigu waa dhakhso laakiin sax ma aha, halka dib-u-noqoshada gacanta ay tahay mid gaabis ah laakiin aad u sax ah. Dib u habayn wanaagsan samee Waxay leedahay faa'iidooyin badan marka hadda waad garanaysaa sida aad tan uga faa'iidaysan karto

Waxaan rajeynayaa inaad jeceshay maqaalka iyo inay kaa caawisay inaad wax badan ka barato aduunka dib u soo celinta. Haddii aad hayso wax su'aalo ah ama talo soo jeedin ah, xor u noqo inaad faallo ka bixiso. Aan dib u abuurno!


Ka tag faalladaada

cinwaanka email aan la daabacin doonaa. Beeraha loo baahan yahay waxaa lagu calaamadeeyay la *

*

*

  1. Masuul ka ah xogta: Miguel Ángel Gatón
  2. Ujeedada xogta: Xakamaynta SPAM, maaraynta faallooyinka.
  3. Sharci: Oggolaanshahaaga
  4. Isgaarsiinta xogta: Xogta looma gudbin doono dhinacyada saddexaad marka laga reebo waajibaadka sharciga ah.
  5. Kaydinta xogta: Macluumaadka ay martigelisay Shabakadaha Occentus (EU)
  6. Xuquuqda: Waqti kasta oo aad xadidi karto, soo ceshan karto oo tirtiri karto macluumaadkaaga.