Si të dorëzoni një art përfundimtar tek një klient në mënyrë korrekte

mësoni të jepni artin përfundimtar të klientit në mënyrë korrekte

Si të dorëzoni një art përfundimtar tek një klient në mënyrë korrekte është gjithmonë një betejë për çdo stilist / artist. Shumicen e kohes zakonisht kemi gabime që na çmendin kjo është arsyeja pse është e nevojshme të kemi një seri të shënimet kryesore kur e bën këtë. Si të dorëzoni një vepër arti përfundimtare tek një klient ose duke dështuar atë, për një kompani shtypi në një mënyrë të tillë që të bëjmë që puna të dalë si e vërtetë ndaj dizajnit tonë dixhital.

Mësoni të punoni me klientin në një mënyrë të tillë që të dy mund të komunikojnë drejt, di aspektet themelore e nevojshme për të paraqitur një dizajn për të shtypur, të krijojë një listë për kontrolloni për gabime të mundshme dhe të jenë në gjendje t'i korrigjojnë ato në kohë. Ngadalë gabimet do të ulen dhe shkalla e punës do të jetë më fluide nëse korrigjojmë gabimet në secilin projekt të ri grafik. 

Gjëja e parë që duhet të dimë kur hyjmë në një projekt grafik është që në fillim të kemi të qartë se klienti nuk është një stilistPrandaj, ne duhet ta trajtojmë atë në një mënyrë që është e përshtatshme për të, duke shmangur përdorimin e shumë teknikave teknike.

Kuptoni atë klienti nuk di për dizajnin dhe se nuk ka programe profesionale është një nga pikat themelore që duhet të kuptojmë para së gjithash.

Ju duhet të dërgoni skedarët e klientit që mund të shikohen shpejt dhe lehtë

Klienti nuk di për formatet, as i hapësirave me ngjyra, as i programeve, për këtë arsye kur ju dërgojmë një skedar këshillohet ta bëni formatet që janë të lexueshme shpejt dhe pa pasur nevojë të keni ndonjë program të instaluar, një format i mirë është JPEG. Ky kontakt i parë na ndihmon të ju dërgojnë propozime që nuk janë ende përfundimtare, për atë arsye ne mund t'ju dërgojmë modelin në JPEG.

ne duhet t'i trajtojmë klientin dhe printerin ndryshe

Nga ana tjetër kemi shtyp, kjo është ajo ku mund të flasim për formatet, mbështet, programet dhe të gjitha llojet e teknikave sepse ato ata janë profesionistë të arteve grafike gjithashtu. Kur dërgojmë një art përfundimtar në një kompani shtypi, ne duhet rishikoni një numër aspektesh teknike:

Kontrolloni modelin përpara se ta dërgoni për ta shtypur

  1. Shndërroni shkronjat në lakime
  2. Hapësira e ngjyrave CMYK (ngjyra e bojës)
  3. Kontrolloni dimensionet e dokumentit
  4. Rezolucion i lartë në imazhe
  5. Gjak
  6. Formati i skedarit

Këto aspekte teknike janë thelbësore për të arritur një rezultat të mirë të shtypjes. dhe mos u çmendni për gabimet e mundshme të minutës së fundit. Tjetra do të shohim se si të realizojmë hapat e përmendur më sipër me disa programe të dizajnit.

Shndërroni tipografinë në lakore Essentialshtë thelbësore të shmangni ndryshimet në llojin e shkronjave kur do të dërgojmë një art përfundimtar në shtyp, nuk është e pazakontë të gjesh një shkronjë të ndryshme në modelin tonë për shkak të këtij gabimi që mund të korrigjohet në një sekondë. Për shndërroni tekstin në lakore en Illustrator ne thjesht duhet të zgjedhim të gjithë tekstin tonë dhe në menunë e sipërme shtypni opsionin tekst / krijoni skica. Pasi ta bëni këtë, tipografia jonë do të bëhet kontur dhe ju nuk do të keni probleme kur ta dërgoni për të shtypur, ne duhet kontrolloni që teksti është i saktë sepse meqenëse e zhvendosim atë në kontur nuk do të jemi në gjendje të shkruajmë më tekst.

Ne gjithmonë duhet ta konvertojmë tekstin në lakime përpara se ta marrim për shtypje

El mënyra e ngjyrave Somethingshtë diçka shumë themelore në një projekt grafik, duhet të dimë se ekzistojnë dy hapësira kryesore me ngjyra:

  1. RGM (ngjyra e dritës / ngjyra e ekranit)
  2. CMYK (ngjyra e bojës / shtypja))

Bazuar në këtë ne duhet të punojmë me Modaliteti i ngjyrave CMYK nëse projekti ynë do të bartet shtypjen më pas. Mundet kontrolloni formatin e dizajnit dhe gjakut tonë në të njëjtën kohë zgjedhim mënyrën e ngjyrave.

Nëse dizajni ynë do të shtypet, duhet të përdorim hapësirën me ngjyra CMYK

Nuk ka asgjë më të shëmtuar në një projekt grafik sesa të shohësh imazhe me cilësi të dobët dhe me pikselacionPër këtë arsye, ne duhet të sigurohemi që të gjitha imazhet tona të kenë cilësinë e nevojshme për të shmangur humbjen e mprehtësisë së tyre pasi të jenë shtypur. Për kontrolloni cilësinë e imazhit ne mund ta bëjmë atë në Photoshop duke shkuar në menunë e sipërme dhe duke shtypur butonin opsioni i imazhit / madhësisë së imazhitNë këtë pjesë do të shohim madhësinë e imazhit tonë dhe rezolucionin e tij. Bestshtë më mirë të punosh me të Cilësi 300 dpi në imazhe dhe madje mund ta ulë atë në 240 dpi, gjithsesi rekomandimi është bëni një provë të shtypur për të kontrolluar që të gjitha imazhet janë mjaft të mprehta.

Rezolucioni i imazhit është thelbësor në një projekt grafik

Gjaku është një element themelor kur bëhet fjalë për të bërë projekte grafike që do të shtypen në letër sepse shtypja në letër nënkupton a procesi i gijotinimit që mund të ketë një diapazoni i gabimeve  dhe të shkaktojë a biftek i bardhë në projektin tonë përfundimtar, për atë arsye për të shmangur këtë gabim të zakonshëm shtojmë a diferencë gjaku për të hartuar. Gjëja më normale është të shtoni disa 3 mm gjak Në të dy anët e dizajnit, por në varësi të ndërmarrjes së shtypjes, mund të kërkohen matje të tjera. Ne duhet ta konsultojmë këtë informacion sa më shpejt të jetë e mundur për të shmangur gabimet në të ardhmen.

Cilado qoftë masa e gjakut tonë, sistemi është gjithmonë i njëjti, së pari zgjeroni ngjyrën ose imazhet rekomandohet që jashtë formatit tonë (madhësia origjinale e dizajnit pa gjak) deri në kufirin e gjakut lini pak diferencë për gabim brenda zonës sonë të punës gjithashtu shmangni shtimin e tekstit ose imazheve të rëndësishme në skajet e formatit përfundimtar.

Ne duhet të shtojmë një diferencë gjaku në modelin tonë për të shmangur gabimet e prerjes

Formati i një imazhi duhet t'i përshtatet nevojave të shtypshkronjësPër këtë, së pari duhet të dimë se çfarë formate përdorin, pasi të kemi njohur këto të dhëna, ne do të dërgojmë artin përfundimtar me atë lloj formati. Në varësi të printerit ne ata mund të kërkojnë një format ose një tjetër, disa të njohura janë: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... etj. Gjithmonë ne duhet të shmangim dërgimin e artit përfundimtar në formate me humbje siç është rasti me JPEG. Nëse e dërgojmë me një formatin amë (PSD, AI, ... etj.) Gjithmonë duhet ta dërgojmë në një version jo shumë të fundit, jo të gjithë printerët kanë versionet më të fundit të programeve.

Kur dërgojmë një art përfundimtar për të shtypur, duhet të dimë se çfarë formatesh përdor shtypshkronja

Pasi bëra gjithë këtë ne jemi gati të dërgojmë modelin tonë për shtypjen dhe shpresoj të mos bëj ndonjë gabim. Vizitoni shtypshkronjën të dijë se çfarë lloj shërbimesh ato ofrojnë dhe cilat janë të dhënat teknike të nevojshme për artin përfundimtar që do të dërgohet.

Biseda me printerin është thelbësore para se të kryeni ndonjë projekt grafik

Duhet ta kemi të qartë se marrja e një modeli për të shtypur është gjithmonë një sfidë në secilin projekt të ri: ndryshimet në minutën e fundit, shtypjet e gabuara, gabimet teknike dhe shumë faktorë të tjerë mund të shfaqen dhe të luajnë një hile për ne. Duke ndjekur këtë udhëzues të vogël dhe duke rishikuar modelet tona para se të shtypni, ne do të jemi në gjendje të zvogëlojmë gabimet e mundshme që mund të shfaqen.

Postime të tjera që mund t'ju ndihmojnë:


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.