Како клијенту правилно доставити завршну уметност

научите да правилно испоручујете завршну уметност клијента

Како клијенту правилно доставити завршну уметност увек је битка за било ког дизајнера / уметника. Већину времена обично имамо грешке који нас излуђују, зато је неопходно имати серију кључне напомене када ово радите. Како испоручити завршно уметничко дело клијенту или ако то не успе, штампарији на такав начин да рад изађе као веран нашем дигиталном дизајну.

Научите да радите са клијентом на такав начин да обоје могу правилно да комуницирају, знају темељни аспекти потребно за подношење дизајна за штампу, направите листу за провери могуће грешке и да би их могли на време исправити. Полако грешке ће се смањивати а брзина рада ће бити флуиднија ако исправимо грешке у сваком новом графичком пројекту. 

Прва ствар коју морамо знати када улазимо у графички пројекат је да то од почетка буде јасно клијент није дизајнерЗбог тога се према њему морамо понашати на начин који му одговара, избегавајући коришћење превише техничких техничких детаља.

Разумем да клијент не зна за дизајн а да нема професионалне програме једна је од основних тачака коју прво морамо схватити.

Морате послати клијентске датотеке које се могу брзо и лако прегледати

Клијент не зна за формате, ни бојни простори, ни програми, из тог разлога када вам пошаљемо датотеку препоручљиво је да то учините формати који су читљиви брзо и без потребе за инсталирањем било ког програма, добар формат је JPEG. Овај први контакт нам помаже послаће вам предлоге који још нису коначни, из тог разлога вам можемо послати дизајн у ЈПЕГ.

према купцу и штампачу морамо се односити другачије

С друге стране имамо штампати, ово је место где можемо разговарати о форматима, подршке, програме и све врсте техничких детаља јер они они су професионалци у графичкој уметности такође. Када шаљемо завршну уметност у штампарију морамо прегледати низ техничких аспеката:

Пре него што га пошаљете на штампу, проверите дизајн

  1. Претворите фонтове у криве
  2. ЦМИК простор боја (боја мастила)
  3. Проверите димензије документа
  4. Висока резолуција на сликама
  5. Крв
  6. Формат датотеке

Ови технички аспекти су неопходни за постизање добрих резултата штампе. и не полудети због могућих грешака у последњем тренутку. Даље ћемо видети како извршити горе поменуте кораке са неким дизајнерским програмима.

Претворите типографију у криве Неопходно је избегавати промене у типу слова када ћемо послати завршну уметност у штампу, није реткост да у нашем дизајну нађемо другу врсту слова због ове грешке која се може исправити у секунди. За претворити текст у криве en Иллустратор морамо само да одаберемо сав наш текст и у горњем менију притиснемо опцију текст / креирајте обрисе. Након тога наша типографија ће постати контура и нећете имати проблема када је пошаљете новинарима, морамо проверите да ли је текст тачан јер пошто га премештамо у контуру, више нећемо моћи да напишемо текст.

Увек морамо претворити текст у криве пре него што га узмемо у притисак

El режим боја То је нешто врло основно у графичком пројекту, морамо знати да постоје два главна простора боја:

  1. РГМ (светла боја / боја екрана)
  2. ЦМИК (боја мастила / штампање)

На основу овога морамо радити са ЦМИК режим боје ако ће наш дизајн бити изведен штампање накнадно. Моћи проверите формат нашег дизајна и крви истовремено бирамо режим боје.

Ако ће наш дизајн бити штампан, морамо користити ЦМИК простор боје

У графичком пројекту нема ништа ружније од гледања неквалитетне и пикселиране сликеИз тог разлога морамо осигурати да све наше слике имају потребан квалитет како би спречили да изгубе оштрину након штампања. За проверите квалитет слике можемо то учинити за пхотосхоп одлазак у главни мени и притискање тастера опција слика / величина сликеУ овом одељку ћемо видети величину наше слике и њену резолуцију. Најбоље је радити са Квалитет 300 дпи на сликама и може га чак смањити на 240 дпи, у сваком случају препорука је урадите штампани тест да бисте проверили да ли су све слике довољно оштре.

Резолуција слике је битна у графичком пројекту

Крв је основни елемент приликом израде графичких пројеката који ће се штампати на папиру, јер штампање на папиру подразумева а поступак гиљотине која може имати а опсег грешака  и изазвати а бели одрезак у нашем коначном дизајну, из тог разлога да бисмо избегли ову уобичајену грешку додајемо а маргина крви дизајнирати. Најнормалније је додати мало 3 мм крви На обе стране дизајна, али у зависности од штампарије могу се захтевати и друга мерења. Ове податке морамо прегледати што је пре могуће како бисмо избегли будуће грешке.

Каква год била мера наше крви, систем је увек исти, прво проширите боју или слике препоручује се изван нашег формата (оригинална величина без крви) до границе крви оставите мало маргине за грешку у нашем радном подручју, избегавајући додавање важног текста или слика на ивице коначног формата.

Морамо додати маргину крви у наш дизајн како бисмо избегли грешке у сечењу

Формат слике мора бити прилагођен потребама штампаријеЗа то прво морамо знати које формате користе, након што сазнамо ове податке, послаћемо коначну уметност са том врстом формата. У зависности од штампача који ми могу захтевати један или други формат, неки добро познати су: ПСД, АИ, СВГ, ТИФТ, ПДФ ... итд. Увек морамо избегавати слање коначне уметности у форматима са губицима као што је случај са ЈПЕГ. Ако га испоручимо са изворни формат (ПСД, АИ, ... итд.) Увек га морамо слати у не најновијој верзији, немају сви штампачи најновије верзије програма.

Када пошаљемо завршну уметност у штампу, морамо знати које формате штампарија користи

После свега овога спремни смо да пошаљемо наш дизајн до штампе и надам се да нећете погрешити. Посетите штампарију да знају коју врсту услуга нуде и који су технички подаци неопходни за слање завршне уметности.

Разговор са штампачем је неопходан пре извођења било ког графичког пројекта

То нам мора бити јасно узети дизајн за штампу увек је изазов у сваком новом пројекту: промене у последњем тренутку, грешке у штампи, техничке грешке и многи други фактори могу се појавити и изиграти нас. Пратећи овај мали водич и прегледајући наш дизајн пре него што одемо у штампу, моћи ћемо да смањимо могуће грешке које могу настати.

Други постови који би вам могли помоћи:


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.