வடிவியல் வடிவங்களை வடிவமைப்பது எப்படி: எடுக்க வேண்டிய அனைத்து படிகளும்

வடிவியல் வடிவங்களை எவ்வாறு வடிவமைப்பது

நீங்கள் ஒரு கிராஃபிக் டிசைனராக, அவ்வப்போது படைப்புகளை நீங்கள் பார்த்திருப்பீர்கள். உதாரணத்திற்கு, வடிவியல் வடிவங்களை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? அல்லது உயிருடன் இருப்பதாகத் தோன்றும் வடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கான வரிசையை அடிப்படையாகக் கொண்டவையா?

இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் முதலில் கவனம் செலுத்தப் போகிறோம், வடிவியல் வடிவங்கள், மேலும் அவை என்ன, அவை எங்கிருந்து வருகின்றன மற்றும் உங்கள் திட்டங்களுக்கு அவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய நாங்கள் உங்களுக்கு உதவப் போகிறோம். நாம் தொடங்கலாமா?

வடிவியல் வடிவங்கள் என்றால் என்ன

வடிவத்தில் ரோம்பஸ்கள்

நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் அது வடிவியல் வடிவங்கள் என்பது வடிவியல் வடிவங்களை மீண்டும் செய்வதன் மூலம் உருவான காட்சி கலவைகள் ஆகும் கோடுகள், வட்டங்கள், முக்கோணங்கள், சதுரங்கள், அறுகோணங்கள் மற்றும் பிற வழக்கமான வடிவங்கள் போன்றவை.

இந்த வடிவங்கள் எளிமையானவை அல்லது சிக்கலானவை மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு முதல் உள்துறை அலங்காரம் வரை பல்வேறு சூழல்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். ஆம், அவை அலங்காரத்திற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (வால்பேப்பரில், மாடிகள் அல்லது சுவர்களில் அல்லது தளபாடங்களில் கூட).

வடிவியல் வடிவங்கள் சமச்சீர் அல்லது சமச்சீரற்றதாக இருக்கலாம், மேலும் அவை வெவ்வேறு காட்சி மற்றும் உணர்ச்சி விளைவுகளை அடைய பல்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் அளவு கலவைகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். பிரபலமான வடிவியல் வடிவங்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகளில் டாட் பேட்டர்ன், செஸ், செவ்ரான் மற்றும் செக்கர்போர்டு ஆகியவை அடங்கும்.

அவர்களில் பலர், சரியாகச் செய்தால், "உயிருடன் வர" முடியும். நீங்கள் அவர்களை நீண்ட நேரம் உற்றுப் பார்த்தால், கோடுகள் மங்கலாவதைப் போல அவை நகர்வதை நீங்கள் திடீரென்று காண்பீர்கள்.

வடிவியல் வடிவங்களின் தோற்றம்

வடிவியல் வடிவங்கள் என்னவென்று இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், அவை எவ்வளவு காலமாக இருந்தன என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்களா? அல்லது முதலில் உருவாக்கப்பட்டது எது? உண்மை என்னவென்றால், அவை வரலாறு முழுவதும் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்கள் மற்றும் நாகரிகங்களால் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஆனால் எது முதலில் என்று உறுதியாக தெரியவில்லை. பழங்காலத்திலிருந்தே வடிவியல் வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது., கட்டிடங்களின் அலங்காரம், ஆடை மற்றும் பிற வீட்டுப் பொருட்களில்.

வடிவியல் வடிவங்களின் முதல் பதிவு செய்யப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று பண்டைய கிரேக்க மட்பாண்டங்களில் காணப்படுகிறது, அங்கு ஸ்வஸ்திகா, ஃபிரெட் அல்லது மெண்டர் போன்ற வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. இதற்கிடையில், இஸ்லாமிய கலாச்சாரத்தில், இந்த வடிவங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க கலை வடிவமாகும். மற்றும் கட்டிடங்கள் மற்றும் மதப் பொருட்களின் அலங்காரத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆனால் அங்கு மட்டுமல்ல, அவை ஆப்பிரிக்க, ஆசிய மற்றும் கொலம்பியனுக்கு முந்தைய கலாச்சாரங்களிலும் காணப்படுகின்றன, அங்கு அவை மத, சமூக மற்றும் கலாச்சார அடையாளங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அனைத்து டிசைன்களில் வீடுகளில் அலங்காரம் செய்வதை விட அவை முக்கியமானவை என்பதை இது நமக்கு உணர்த்துகிறது. இன்று அவை கிராஃபிக் டிசைன், ஃபேஷன் மற்றும் அலங்காரத் துறைகளில் ஒரு அடிப்படை அங்கமாக உள்ளன, மேலும் ஆடைகள் முதல் தளபாடங்கள் மற்றும் கலைப் படைப்புகள் வரை பல்வேறு வகையான தயாரிப்புகள் மற்றும் பொருட்களில் காணப்படுகின்றன.

வகை

நேர் கோடுகள் மாதிரி

வடிவியல் வடிவங்களை உருவாக்கும் போது, ​​அவை பல வகைகளாக இருக்கலாம் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். மற்றவர்களின் சேர்க்கைகளின் அடிப்படையில் கூட புதியவை உருவாக்கப்படலாம்.

ஆனால், பொதுவாக, மிகவும் பொதுவான மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் பின்வருபவை:

  • கோடுகள்: தடிமன் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தூரத்தில் மாறுபடும் நேரியல் வடிவங்கள், எளிமையான வடிவங்களில் இருந்து மிகவும் சிக்கலான வடிவங்களை உருவாக்குகிறது.
  • அட்டவணைகள்: அவை கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளின் மறுதொடக்கத்திலிருந்து உருவாகின்றன, அவை செங்கோணங்களில் ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்கள் அல்லது தொகுதிகளை உருவாக்குகின்றன.
  • வட்டங்கள்: வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் ஏற்பாடுகளின் வட்டங்கள் அல்லது வட்ட வடிவங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்ட வடிவங்கள்.
  • முக்கோணங்கள்: என்ன முக்கோணங்கள் அல்லது முக்கோண வடிவங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வருவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை அளவு அல்லது இடத்தில் வேறுபடுகிறது.
  • அறுகோணங்கள்: அவை முந்தையதைப் போலவே அதே வரியைப் பின்பற்றுகின்றன, அதாவது, அறுகோணங்கள் அல்லது வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் இடங்களின் அறுகோண வடிவங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வருகின்றன.
  • ஜிக்ஜாக்: அவை ஜிக்ஜாக்கில் நகரும் கோடுகளின் மறுபடியும் உருவாகின்றன, மாறும் மற்றும் ஆற்றல்மிக்க வடிவங்களை உருவாக்குகின்றன.
  • சுருள்கள்: சுழல் வடிவங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வருவதை அடிப்படையாகக் கொண்ட வடிவங்கள். அவை அளவு மற்றும் அமைப்பைப் பொறுத்து மாறுபடும்.
  • வைரங்கள்: அவை ரோம்பஸ் வடிவங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதிலிருந்து உருவாகின்றன.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, பல வகையான வடிவியல் வடிவங்கள் உள்ளன. ஆனால் அவை மட்டும் அல்ல, நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய இன்னும் பல வகைகள் உள்ளன, இருப்பினும் நாங்கள் பேசியவை பொதுவாக மிகவும் பொதுவானவை.

வடிவியல் வடிவங்களை எவ்வாறு வடிவமைப்பது

முழு வண்ண வடிவியல் வடிவ வடிவமைப்பு

இப்போது ஆம், வடிவியல் வடிவங்களை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பது பற்றி நாங்கள் உங்களுடன் பேசுவது எப்படி? இந்த நிரல்களுடன் செய்யப்பட வேண்டும் என்பதால், முதலில் உங்களுக்கு ஒரு பட எடிட்டர் தேவை. இல்லஸ்ட்ரேட்டர் மற்றும் ஃபோட்டோஷாப் ஆகியவை நன்கு அறியப்பட்டவை மற்றும் வடிவங்களை உருவாக்க வடிவமைப்பாளர்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் இது GIMP அல்லது வேறு நிரல் மூலம் செய்யப்படலாம்.

நாங்கள் ஒரு படைப்பு செயல்முறையைப் பற்றி பேசுகிறோம், பல சந்தர்ப்பங்களில் வேடிக்கையாக இருக்கிறோம். ஆனாலும் சிக்கல்களைத் தவிர்க்க நீங்கள் சில படிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். எந்த? பின்வரும்:

அடிப்படை வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

நீங்கள் ஒருபோதும் வடிவியல் வடிவங்களை உருவாக்கவில்லை என்றால், நாங்கள் முன்பு குறிப்பிட்டது போன்ற அடிப்படை வடிவங்களுடன் தொடங்க வேண்டும்: வட்டங்கள், சதுரங்கள், முக்கோணங்கள்... நீங்கள் ஒரு வடிவம் அல்லது பலவற்றை மட்டுமே தேர்வு செய்யலாம், உங்களுக்கு அனுபவம் இருக்கும் வரை முதலில் இரண்டிற்கு மேல் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

வண்ணங்களைத் தேர்வுசெய்க

வடிவியல் வடிவங்கள் எல்லாவற்றையும் இணைக்க வண்ணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, அந்த வண்ணங்கள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்வதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும்

மேலும், முடிந்தால், கையால் சிறந்தது. இந்த வழியில், அது எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியும், பின்னர் கணினி மூலம் நீங்கள் அதை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு ஓவியத்தை ஏன் செய்ய வேண்டும் என்றால், நீங்கள் எதை அடைய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றிய சிறந்த யோசனையைப் பெற இது உதவும். நீங்கள் மேலும் கவலைப்படாமல் வடிவமைக்கத் தொடங்கினால், அது செயல்படலாம் அல்லது செயல்படாமல் போகலாம், ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் முடிவைப் பெற அதிக நேரம் ஆகலாம்.

கணினிக்கு மாற்றுவதற்கான நேரம்

நீங்கள் எல்லாவற்றையும் செய்து முடித்தவுடன், அதை கணினிக்கு மாற்றுவதற்கான நேரம் இது, எனவே நீங்கள் அதை வரைந்து, முழுமையாக்கலாம், மேலும் உங்களுக்கு சிறந்த முடிவைக் கொடுக்கும் மாறுபாடுகளையும் செய்யலாம்.

அதை முடிக்க அவசரப்பட வேண்டாம், முடிந்தவரை நன்றாக இருக்க உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இந்த கட்டத்தில், கணினியில் அதை எப்படி செய்வது என்று நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், நாங்கள் கண்டறிந்த ஒரு வீடியோவை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம், மேலும் அதைச் செய்ய நிரலில் நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய படிகளைத் தெரிந்துகொள்ள இது உதவும்.

வடிவியல் வடிவங்களை வடிவமைக்க உங்களுக்கு தைரியமா?


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.