Stretch at squash: lahat ng bagay tungkol sa animation technique na ito

Mag-stretch at squash Source_YouTube

Source_YouTube

Kung gusto mo ng animation at alam mo ang 12 prinsipyo ng animation, malalaman mo na isa na rito ang stretch at squash. Pamilyar ba ito sa iyo? Isinalin bilang stretching at shrinking, ang diskarteng ito ay isa sa pinaka ginagamit sa animation. Pero paano ka niya ginagamit?

Sa artikulong ito napagpasyahan naming tumuon sa pamamaraan ng animation upang magamit mo ito sa iyong mga likha at bigyan ang iyong mga karakter ng mas nakakatawa at makatotohanang ugnayan (sa isang paraan). Magsisimula na ba tayo?

Ano ang kahabaan at kalabasa

Animation at mga prinsipyo nito Source_Pinterest

Source_Pinterest

Ang unang bagay na dapat mong malaman tungkol sa diskarteng ito ay ang stretch at squash ay isa sa 12 prinsipyo ng animation (na pinag-usapan natin sa isang nakaraang artikulo).

Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng paggawa ng mga elemento, o ang mga karakter, na lumalawak at lumiit sa labis na paraan, kadalasan pagkatapos gumawa ng paggalaw o kilos gamit ang mukha (sa kaso ng mga mukha).

Ngayon, ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga katangian. Tingnan natin sila nang hiwalay.

Mag-unat

Ang pag-unat ay ang pagpapahaba (o pag-unat). Sa kaso ng isang katawan, ito ay nagpapahaba ng katawan mula sa itaas hanggang sa ibaba. Sa isang mukha, ito ay magiging mukha.

Hal Maaaring matandaan mo ang mga cartoon na Coyote at Roadrunner. Maraming mga eksena kung saan tumatakbo si Coyote hanggang sa maubos siya sa lupa. Naglabas ng banner ang karakter at biglang umunat ang kanyang katawan at, dahil sa gravity, nahulog siya pababa.

Well, ito ang magiging epekto na makakamit sa pamamagitan ng pagpapahaba ng katawan.

Ok ngayon Anong halimbawa ang maibibigay namin sa iyo para sa isang mukha? Ang pelikulang Who Framed Roger Rabbit ay may eksena kung saan ang kuneho ay nagulat sa isang bagay na kanyang nakikita, sa paraang ang kanyang buong mukha ay nababanat na pataas at pababa, na pinahaba lamang ang buong bahagi ng bibig, dahil doon siya higit na nararamdaman. ang pagkilos na ito (at kung saan makikita mo ang pinakamalaking epekto), bilang karagdagan sa pagpapahaba ng mga pisngi at baba.

Kalabasa

Kung ang Stretch ay ang pag-uunat, ang kalabasa ay ang pag-urong. Sa kasong ito, kung ano ang tungkol dito ay ang karakter ay nawawala ang mga sukat na karaniwan nitong mayroon upang lumitaw nang mas malawak at mas maikli.

Sa kaso ng mga mukha, ang mga ito ay magiging mas hugis-itlog, na may iba't ibang kapal.

Dahil alam nating mas madaling makita ang mga halimbawa, samahan natin sila.

Isipin na may isang eksena kung saan ang isang karakter ay tinamaan ng martilyo. Ang katawan ay lumiliit, dahil inilapat mo ang isang puwersa dito, at maaari itong lumitaw na mas maikli, na may mga sukat ng katawan na mas hugis-itlog kaysa sa normal na sukat ng karakter na iyon.

Paano kung tumutok tayo sa mga mukha? Maaari mong isipin ang dalawang karakter, ang isa ay nagagalit dahil sa sinabi ng isa sa kanya. Sa pagkakataong iyon, para siyang "lumiliit sa galit", maliban na lang sa mukha niya ang maaapektuhan nito. Ano ang mangyayari pagkatapos ay ang ulo ay umaabot sa mga gilid at nagiging pipi, isang bagay tulad ng isang hugis-itlog o isang parihaba.

Pagkatapos, ito ay ang mga elemento ng mukha, tulad ng mga mata, ilong at bibig, na nagpapakita ng damdamin ng galit at poot sa ibang tao. Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso ang buhok at tainga ay nagpapanatili ng kanilang laki. (maghihiwalay lang sila kaysa sa normal sa mukha.

Paano gawin ang stretch at squash technique

Pinagmulan ng Animation_Help-me-draw

Source_Help-me-draw

Kung nagsisimula ka lang sa pagguhit o animation, Malalaman mo na ang diskarteng stretch at squash, bagama't maaaring nakatutok sa animation, ay maaari ding gamitin sa pagguhit. At ito ay kung paano namin inirerekumenda na gawin mo ang mga unang hakbang upang maging pamilyar sa pamamaraan.

Ngunit, tulad ng sinabi namin sa iyo dati, may dalawang paraan para magamit ito: sa katawan at sa mukha. At ang bawat isa ay may kanya-kanyang kakaiba.

Paggamit ng kahabaan at kalabasa sa mga katawan

Nagsisimula tayo sa isang katawan. At isa sa mga tool na maaaring magamit ay isang rubber band. Oo, isa sa buhok, o isang rubber band para hawakan ang mga elemento.

Kumuha ng isa at isipin na, bilang ito ay, ito ay ang iyong karakter. Kung saan mo ito hawak, ang ulo, at kung ano ang nasa ibaba, ang mga paa.

Ngayon, iguhit ang karakter na iyon sa gilid ng papel. Tulad nito. At, muli, sinasabi namin sa iyo na isipin na ang karakter na iyon ay ang goma na iniwan mo lang sa mesa kung nasaan ka.

Ngunit kailangan nating ilapat ang diskarteng stretch at squash. At para magawa ito, kukuha ka ng cork board o katulad at dalawang thumbtacks. Ipako ang isa at patakbuhin ang goma sa isang dulo. Susunod, hilahin ang rubber band pababa at ilagay ang thumbtack upang manatiling nakaunat.

Sinabi namin sa iyo na ang goma ang iyong karakter, tama ba? Well ngayon mayroon kang isang pinahabang karakter. Ibig sabihin:

Ang kapal nito ay magiging mas manipis, tulad ng pansit.

Kung tungkol sa mga bisig, Ang mga ito ay maaari ding pahabain o iwan gaya ng dati. Magdedepende ito sa sitwasyon ng karakter.

Ang lahat ng mga elemento ng mukha, na may kaunting espasyo, ay kailangang ilipat at gawing mas pahaba at payat.

Sa katunayan, nag-iiwan kami sa iyo ng ilang video para makita mo ito sa pagsasanay.

At, ang kabaligtaran na epekto, iyon ay, pag-urong, ay magiging sanhi ng pagbabago sa mga sukat sa kahulugan ng pagyupi ng katawan. Para mas maintindihan mo, isipin na ang bawat katawan ay isang parihaba, kung saan ang mas maiikling gilid ay ang bahagi ng ulo at bahagi ng paa. Kapag ang pamamaraang ito ay inilapat, ang mangyayari ay ang parihaba na ito ay nagbabago at ang mas mahabang gilid ay nagiging ulo at paa, at ang mas maiikling gilid ay nagiging katawan at mga braso.

Paggamit ng stretch at squash sa mga mukha

Nakatuon ngayon sa mga mukha, mayroon kaming dalawang epekto:

  • Upang mag-inat. Kapag lumalawak, ang halimbawa ng goma ay maaaring maging kinatawan. Dahil ang dapat mong gawin ay pahabain ang iyong mukha mula sa itaas hanggang sa ibaba. Sa pangkalahatan, ang mga proporsyon ng buhok, tainga at, kung minsan, ang mga mata at kilay ay pinananatili, upang ituon ang pagpapahaba sa ilong at bibig. Iyon ay, sa ibabang bahagi ng mukha, na lilitaw nang mas mahaba at mas payat din.
  • Paliitin. Sa kaso ng pag-urong, ang parehong mga tagubilin ay maaaring sundin tulad ng sa kaso ng mga katawan. Ibig sabihin, dapat mong isipin ang mukha ng iyong karakter bilang isang patayong parisukat o parihaba (depende sa kung gaano ito kalaki). At, kapag na-flatten, ang parisukat na iyon ay nagiging parihaba at ang patayong parihaba ay nagiging pahalang.

Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay magsanay ng stretch at squash technique para makabisado ito. at gawing mas mahusay ang iyong mga guhit, o ang iyong mga unang hakbang sa animation. Maaari mo ba kaming bigyan ng higit pang payo para sa pamamaraang ito?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.