Mga praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain

Mga praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain

Kung ikaw ay malikhain, o umuusbong, Tiyak na naghahanap ka ng mga praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain. Makakatulong ito sa iyo na hamunin ang iyong sarili, o idiskonekta lang at gawin ang mga bagay na makakatulong sa iyong lumikha ng mga orihinal na disenyo.

Magkagayunman, gusto mo bang matuklasan ang ilan sa mga pagsasanay na iyon? Pagkatapos ay huwag palampasin ang artikulong ito kung saan pinagsama-sama namin ang ilan na nakita namin sa Internet (at nagmumungkahi kami ng mga pagkakaiba-iba na makakatulong sa iyo). Magsisimula na ba tayo?

Isang kwento

Gumawa ng kwento para maging malikhain

Nagsisimula kami sa isa sa mga paraan upang paunlarin ang iyong pagkamalikhain. At bago mo sabihin na para lang iyon sa mga manunulat, binalaan ka na namin na gumagana rin ito para sa mga mismong illustrator. At para sa mga designer. Ang layunin ay upang maging mahusay ang iyong imahinasyon at makapag-isip ng mga kwento, kwento o maikling kwento.

Ang pagsasanay na ito ay binubuo ng pagkuha ng isang salita (na nauugnay sa iyong trabaho), at pagbuo ng isang kuwento tungkol dito. Sa una ay malamang na hindi ito gagana nang maayos, ngunit sa paglipas ng panahon ay gagaling ka. At ang pinakamaganda sa lahat ay na, mamaya, maaari kang magdagdag ng higit pang kahirapan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang mga salita o kahit na mga salita na walang kinalaman sa iyo.

Scamper

Ang pangalan ng pamamaraan na ito ay dapat na pamilyar sa iyo dahil ito ay napaka sikat. Ngunit kung hindi, huwag mag-alala dahil ito ay napakadaling mag-apply. Binubuo ito ng pagtatanong sa iyong sarili ng pitong tanong, bawat isa sa kanila ay may kaugnayan sa proyekto na iyong isinasagawa (o isa na iyong inimbento).

Ang mga tanong ay tungkol sa:

  • Palitan: Kung mapapalitan ang proyekto o ideyang iyon, paano at bakit.
  • Pagsamahin: Kung ang proyekto o ideyang iyon ay maaaring pagsama-samahin, paano, bakit at anong resulta ang ibibigay nito.
  • Pagkasyahin: kung ang proyekto o ideya ay maaaring iakma, paano at ano ang makukuha mo.
  • Baguhin: Kung ang proyekto o ideya ay maaaring baguhin, kung paano ito gagawin at kung ang resulta ay mas mabuti o mas masahol pa.
  • Upang gamitin: Oo maaari mong gamitin ito para sa iba pang mga bagay.
  • Alisin: Kung maaari itong tanggalin, paano ito gagawin at kung ano ang mangyayari.
  • Muling ayusin: baguhin, idagdag, atbp., at ang mga kahihinatnan nito.

Mga bugtong

Mga bugtong

Isa pa sa praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain na maaari mong isagawa ay may kasamang malawak na iba't ibang mga puzzle na nakatuon sa pagtataguyod ng pagkamalikhain (din ang dinamika). Maraming tonelada ang mga ito, ngunit marahil ang isa na makakatulong sa iyo ng malaki ay may lason na orangeade.

Ang isang ito ay ganito: ikaw ay nasa isang reception at ang mga bisita ay umiinom ng isang orangeade na kanilang inihahain mula sa isang pitsel na may lason. Namamatay silang lahat maliban sa isang tao, bakit?

Para sa mga ito, binibigyan ka nila ng serye ng mga nasagot na tanong, tulad ng halimbawa na ang tao ay hindi immune sa lason, na siya ay umiinom ng kasing dami ng orangeade gaya ng iba, na ang lason ay nasa orangeade na nang tulungan niya ang kanyang sarili (at siya ang unang gumawa nito), o na ang orangeade ay palaging pareho.

Ang sagot ay mas simple kaysa sa iyong iniisip, dahil mayroong isang tanong na nagbibigay sa iyo ng susi: "Natunaw ba ang lason kapag umiinom ang lalaki ng orangeade?" Sa kasong ito, ang sagot ay "Hindi," kaya ang lason ay nasa isang bagay na mabagal na natutunaw. At hindi ito maaaring maging anumang bagay maliban sa yelo, dahil sa oras ng paghahatid ng yelo ay hindi natunaw at naglabas ng lason.

Ang iba't ibang gamit

Isipin na mayroon kang bumbilya. Alam ng lahat kung para saan ang bombilya, ngunit Paano kung binigyan ito ng ibang gamit? Well, iyon ang tungkol sa pagsasanay na ito. Kailangan mong gumawa ng isang listahan, bilang malawak hangga't maaari, kasama ang lahat ng mga alternatibong gamit na maaari mong ibigay sa isang bumbilya.

Halimbawa, maaari itong magsilbing dekorasyon ng Pasko, maaari itong maglagay ng isang maliit na ecosystem...

Malikhaing pagpapakita

Nagpapatuloy kami sa mga praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain upang maihatid sa iyo ang isa na makapagpapalabas ng iyong pagkamalikhain. At ito ay iyon Binubuo ito ng pagkuha ng isang bagay o figure, halimbawa, ang silweta ng isang aso. At ibahin ito sa isang bagay na hindi makatotohanan, hindi matamo, hindi kapani-paniwala...

Sa madaling salita, isang bagay na hinding-hindi mo makikita ngunit nakikita mo sa iyong isipan, na para bang ito ay isang bagong nilalang.

Makakatulong ito sa iyong makaalis sa "karaniwan" at mag-eksperimento nang kaunti. Siyempre, pagkatapos ay kailangan mong makakita ng iba't ibang antas. Ngunit, halimbawa, ang "aso" na iyon ay maaaring magkaroon ng mga pakpak, mas mahabang buhok, sungay, o kahit magpalit ng kulay o mag-transform sa loob.

Paano kung…

Nais mo na bang hindi mangyari ang mga bagay tulad ng ginagawa nila sa totoong buhay? ¿Nagtatanong ka ba minsan?

Well, iyon ang tungkol sa pagsasanay na ito, ang kakayahang isulat ang mga bagay na gusto mong mangyari. Halimbawa, paano kung ang mga puno ay nagbigay ng pera? Paano kung makapagsalita ang araw? Paano kung umulan pataas?

Oo, maaaring sila ay "mga hangal" at hindi magkakaugnay na mga bagay, ngunit tiyak na naisip mo ito nang higit sa isang beses, lalo na bilang isang bata.

Ngayon, ang susunod na yugto ng pagsasanay na ito ay gawin itong realidad sa iyong disenyo o ilustrasyon. Makakatulong ito sa iyong magtakda ng hamon na gawin ang hiniling mo sa iyong sarili na maging isang katotohanan sa iyong imahe.

Bagyo

Bagyo

Kilala rin bilang Brainstorming, ang diskarteng ito ay isa sa pinaka ginagamit at pinakamadaling gamitin. Ngunit iyon din ang dahilan kung bakit maaaring ito ang nagbibigay sa iyo ng hindi bababa sa mga resulta kung ikaw ay may predisposed na hindi ito gusto.

Ang layunin dito ay ilabas ang iyong imahinasyon sa isang partikular na paksa. Halimbawa, Isipin na ang iyong kliyente ay humingi sa iyo ng isang ilustrasyon para sa isang poster ng book fair.

Ang isang brainstorm ay maiuugnay sa mga libro at ang visualization ng kung ano ang kinakatawan nila para sa mga mahilig magbasa. At batay dito, ang mga ideya ay dapat ilabas nang hindi iniisip kung ito ay mabuti o masama. Hindi iyon ang isyu sa sandaling iyon, ngunit sa halip ay naglalabas ng mga ideya mula sa iyong isipan.

Ang susunod na hakbang ay unti-unting pag-aralan ang bawat ideya.

Mayroong talagang maraming mga praktikal na pagsasanay upang madagdagan ang pagkamalikhain na maaari mong gawin. Pero Ang pinakamahalagang bagay ay hindi magkaroon ng marami, ngunit gawin ang mga ito ng ilang beses upang makita ang ebolusyon at eksperimento upang ang iyong isip ay malaya at mai-highlight mo ang iyong mga disenyo. May naiisip ka bang ibang ehersisyo na mabisa? Iwanan ito sa amin sa mga komento.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.