什么是视差效应

视差效果

来源:离子

设计中有效果,可以帮助我们创建视觉动画。 它可能是我们所知的图像理论或图像感知的一部分。 在设计中,当我们谈论这个理论时,是因为我们需要通过综合来理解和关联特定图像在特定上下文中的行为。

这就是为什么在这篇文章中, 我们是来和你谈谈视差效应的. 令人惊讶的效果是设计的一部分,很多时候我们无法将其想象为人类,但尽管如此,有时仍会留在我们身边。

视差效应

视差效果

资料来源:Envato

如上所述,视差效果或也称为滚动效果, 被称为在人类感知领域中非常存在的一种效应. 像任何效果一样,它保持了我们所理解的视错觉,嗯,这种效果会产生一种视错觉,因此,它已经非常存在并成为设计领域的一部分。

但是,我们告诉你的一切真正会造成什么影响?嗯,事实是 它会影响我们在视野中看到和定位物体的方式。 例如,如果我们将一个苹果放在桌子上,然后用左眼或右眼遮住它,而另一只眼睛保持睁开等等,我们的视野随后会从我们第一次看到它时发生变化。

这样一来,苹果就会看起来像是因为某种原因移动了。 这个难题的解决方案是我们眼睛中存在的间距,它允许我们正在查看的对象产生移动或跳跃的效果。

特点

视差效应也是我们所知的空间感知的一部分。 空间是发现物体的媒介,也可以恰当地称为环境。 如果我们进行移动手指或头部的简单练习,我们可以看到我们周围有多少物体在我们移动的同时移动。

这个效果也 它非常嵌入在三维空间中,  例如,一些纹理或阴影在这里发挥作用。 在图像理论中,当我们谈论图像的心理时,我们也会谈论我们的眼睛如何能够自行关联概念以及它如何以最多三种不同的方式看到一个只被可视化过一次的物体。

简而言之,这种效果在设计界受到高度制约。 但是你真的知道如何告诉我们它的用途是什么吗?好吧,如果到目前为止它对你来说似乎是一个谜,准备好,因为那时我们将解释应用它的用途是什么效果以及他们为什么这样做。 答案可能看起来很简单,但要理解它,我们必须打开我们的思维领域,并使用一种外围和科学的视角来看待这种看起来很奇怪的效果。

视差效果的主要用途

视频

马里奥兄弟

资料来源:Apperlas

许多设计师使用这种效果或类似效果,因为它产生的效果和在看到它的人中的普遍性。 例如,视频游戏就是这种情况。 这是意料之中的,因为他们总是试图以这样一种方式来吸引注意力,使我们的眼睛能够在几秒钟内跟随某个场景或情况的运动。

在电子游戏中,这种效果非常依赖于对象的移动,也称为横向滚动。 迄今为止,尚不清楚其中一些视频游戏是否仍然保持这些效果,但如果我们回到 90 年代,是的。 让我们记住,在电子游戏时代的开始,三维或二维开始被玩。 像马里奥兄弟这样的游戏,角色使用这种类型的动作,导致观众将角色的背景和限制他们的物体分开。 就这样,电子游戏似乎分成了三四个部分展开。

作为一个更快的动作,观众的眼睛会产生一种深度感,在这种感觉中,游戏似乎会在某个时候吸引你。

图形或网页设计

如果我们谈论设计并远离电子游戏世界,我们也会在网页设计中找到它。 网页设计,顾名思义,致力于网页的创建和定制。 它是平面设计的分支之一,迄今为止,它已成为最需要的任务之一。 但是好吧,视差效果和网页设计有什么关系?好吧,好吧,很多品牌如阿迪达斯,从2002年年中开始,创建网页,配合使用这些效果。

这种用途的主要目的是吸引公众的注意力,创建一个二维空间,并利用网页是一个可以导航的元素这一事实,他们希望以一种他们自己的方式对其进行调整可以增加立体感。 这就是我们目前所知的将光标移动到页面上的动作,并且图像或某个元素可以跟随我们的移动。

简而言之,如果您正在考虑为某个网页或地点创建设计,此效果也非常有用。

简而言之,这些影响在我们的日常生活中非常普遍,并且将继续存在,因为我们的环境将永远存在。 还应该注意的是,如果我们谈论营销,许多公司会在可能将它们应用于广告活动的地方使用这些资源。 视差效应并不是什么新鲜事,因为它已经出现在任何设计领域。 接下来,我们将讨论已在设计中应用的其他视觉效果,您可能会对将它们应用到您的项目中感兴趣。 请记住,我们谈论的是心理方面而不是技术方面。

其他影响

完形

资料来源:生活健康

格式塔法则

如果我们谈论对人类感知的影响, 我们还讨论完形法则。 这些定律是一系列理论,由心理学家 Max Wertheimer 在 XNUMX 世纪初创立。 这些定律的主要目的是研究个人如何能够转换形式和对象,并通过我们的视野将它们连接或分离,然后通过视野在我们的脑海中产生什么。

一共有7个以上的规律,每一个都保持着不同的感知,从而在我们身上产生了新的变化。

相似性原则

相似性原则是构成格式塔法则的法则之一。 这个定律对我们的意义是,如果一个设计或图像是由一系列相同的元素组成的就颜色或物理形式而言,想象所述场景的个人将在他的脑海中为这些对象或元素中的每一个创建一个有序且连贯的场景。

这就是我们所知道的异常效应,一种试图打破某些元素并将其显示为关键元素的效应。

连续性原则

根据图像的心理学,如果我们在一个场景中放置几个​​元素,使它们遵循一定的路径,人眼会倾向于用凝视来跟随它们。 如果我们想象一场赛车比赛,就会发生这种情况,其中有超过五个元素一个接一个地放置。

当两辆车都移动时,我们的眼睛会跟随相同的运动,因为它倾向于关注那个特定的元素。 通常,在设计中,当要突出显示对象并且观看者的目标是完全专注于它时,会使用此定律。

关闭原则

闭合原理是格式塔理论的另一部分定律。 它试图将一个由于其形式而没有完全闭合的图形呈现在我们眼前,因此我们的大脑以空白空间为主要目标,将它们统一起来,从而创造出一个独特的图形。

在设计中,每当我们寻求稳定时,我们都会运用这个法则,这样, 封闭形式一直被认为比开放形式更稳定,产生一种平衡感。

结论

正如我们已经能够验证的那样,设计不仅仅涉及技术方面:图层、图像、矢量、Pantone 墨水、字体、企业标识、海报、设计工具等。 这也是心理学发挥作用的阶段。 这样,一个好的设计师必须既知道如何执行上面提到的每一个部分,也知道如何破译它们,并且总是在准确的时刻有理由去做。

如果您喜欢这篇更科学的帖子,您可以继续研究更多关于格式塔定律或视差效应的信息。


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