重新拓扑:它是什么以及它的用途

人建模 3d

La 重新拓扑学 是一种基于 3D 图形控制和简化的数字技术。 它基本上包括通过多边形追踪或重新绘制已经存在的图形,从而大大减少了 原始多边形 一开始就会有这个数字。

重新拓扑是一个重要的过程 3D技术,因为它可以优化模型的几何形状,提高其视觉质量并促进其动画制作。 在这篇文章中我们解释 什么是 3D 重新拓扑及其用途。

3D模型的拓扑结构是什么

女性的 3D 建模

要了解什么是重新拓扑,您首先需要知道 3D 模型的拓扑是什么。 拓扑是指组成模型表面的多边形的分布和连接方式。 多边形可以分为三种类型:

  • 三边形或三角形: 是具有三个边的多边形。 它们是最简单的,对模型变形最小的,但也是产生最多多边形载荷的。
  • 四边形或正方形: 是有四个边的多边形。 对于大多数模型来说,它们是最推荐的,因为它们允许您在不干扰几何图形流动的情况下细分和平滑它们。
  • N 边形或具有四个以上边的多边形:是具有五个或更多边的多边形。 它们是最有问题的,因为它们会导致视觉伪影并使动画变得困难。

除了多边形之外,还有其他元素构成 3D 模型的拓扑:

  • 循环: 是一系列边 (边缘循环) 或多边形 (面环)连接,排列成环。 循环遵循模型的形状并定义其结构。
  • :是五个或更多边相交的顶点。 制作动画时,极点可能会导致奇怪的变形,因此请尝试将它们放置在模型的松弛区域。

存在哪些类型的重新拓扑

兔子3D模型

自动重新拓扑 这是 3D 建模软件本身所做的事情,分析网格并以它认为最有效的方式重新定位多边形。 这种类型的重新拓扑大大减少了面的数量,但它不会生成干净的几何体,因此在制作装备或动画时排除它的使用。 然而,该工具的速度使其成为只需单击一下即可简化无生命对象的理想选择。

La 手动重新拓扑 这就是 3D 艺术家所做的工作,精确而细致地计算 3D 模型并放置每个顶点。 这种类型的重新拓扑会生成适合模型的更优化的几何形状,这就是为什么它在要进行动画处理的模型中至关重要。 在此过程中考虑以下因素:

  • E模型必须主要由四边形组成。 三角形可以出现在非常隐蔽的地方,比如耳朵或嘴巴。 在任何情况下都不允许使用 n 边形。
  • 循环遵循模型的形状 越远越好。 例如,嘴唇或眉毛已经通过边缘的排列勾勒出来。
  • 杆放置在模型的松弛区域,它们不影响变形。

每个建模软件重新拓扑过程的方式都略有不同。 甚至还有专门为此任务创建的工具,例如 TopoGun 或 3D-Coat。

做好重新拓扑有什么好处?

显卡的 3d 模型

进行良好的重新拓扑在技术上和艺术上都有很多优势。 他们之中有一些是:

  • 减少横向载荷:通过简化模型的几何形状,可以减少多边形的数量,从而减少文件的重量以及动画软件或游戏引擎的资源消耗。
  • 改善视觉质量:使用四边形时,您可以根据需要细分对象,而无需更改循环流程,从而可以平滑网格并以更高的保真度应用法线和纹理贴图。
  • 动画引导:通过拥有更清晰、更有序的几何形状,可以在模型变形时避免伪影和奇怪的折叠。 此外,您可以创建更精确的装备并更好地控制影响的权重。

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如何进行良好的重新拓扑

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制作一个好的重新拓扑并不是一件容易的事,因为它需要大量的耐心、精确度和知识。 但是,有一些技巧可以帮助您提高技术并获得更好的结果。 这里是其中的一些:

  • 研究模型的解剖结构:在开始重新拓扑之前,分析要追踪的模型的形状和运动非常重要。 通过这种方式,您将能够识别最重要的区域、肌肉、关节和在循环时必须遵守的褶皱。
  • 使用参考资料:不要尝试凭记忆或肉眼进行重新拓扑。 寻找其他 3D 艺术家的参考,他们已经制作了与您类似的重新拓扑,并了解他们如何分布多边形、环和极点。 您可以在互联网上找到许多参考资料,例如这份包含 50 个重新拓扑技巧的 PDF 文件。
  • 遵循逻辑顺序:不要从模型的任何部分开始重新拓扑。 最好从最简单的领域开始,逐步扩展到更复杂的领域。 例如,您可以从躯干开始,逐渐向上到手臂、腿、头部和手。 这样您就可以避免重做部分工作或留下空白而无需填写。
  • 使用合适的工具:每个建模软件都有自己的重新拓扑工具,但并非所有工具都同样高效或舒适。 您可以方便地选择最适合您的需求和偏好的软件,并学习使用其特定功能进行重新拓扑。 用于此目的的一些广泛使用的软件包括 Blender、Maya、ZBrush、TopoGun 或 3D-Coat。

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人们可以说重拓扑是一种 数字技术 其中包括使用更优化的几何形状重建 3D 模型的表面。 重新拓扑有两种类型:自动和手动。 自动重拓扑速度快但不准确,而手动重拓扑速度慢但非常准确。 做好重新拓扑 它有很多优点 所以现在你知道如何利用它来发挥你的优势了

我希望您喜欢这篇文章,并且它可以帮助您更多地了解重新拓扑的世界。 如果您有任何疑问或建议,请随时发表评论。 让我们重新创造吧!


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