动画的 12 条原则:它们是什么,它们从何而来?

动画的12条原则

当您开始对动画感兴趣时,您首先学到的东西之一就是动画的 12 条原则。 自从弗兰克·托马斯 (Frank Thomas) 和奥利·约翰斯顿 (Ollie Johnston) 于 1981 年将它们收录在《生活的幻觉》(The Illusion of Life) 一书中以来,它们就一直被用作标准。

这些原则是什么? 如果你想了解它们,也想了解为什么要应用这些,那么我们将揭示你可能有的所有这些疑惑。

动画的12条原则

动画插图

正如我们已经告诉过你的, 动画的 12 条原则来自《生命的幻觉》一书. 这两位作者 Frank 和 Ollie 是 30 至 50 年代动画的先驱。 事实上,他们在迪士尼工作时就意识到所有动画都必须遵守十二条原则。

现在,也许您认为时间已经过去太多,这些已经过时了。 但事实并非如此。 实际上, 它们适用于动画 3、数字动画等。

你应该记住的是,我们谈论的是作为基础的规则,但实际上它们总是可以从那里发展而来。

那 12 条原则是什么? 我们会告诉您有关它们的所有信息,以便您清楚它们。

拉伸和收缩

想象一下土狼动画。 他正在追逐走鹃,这条路走到了尽头。 走鹃毫无问题地过马路,发现土狼意识到没有地面。 他往下看,看到坠落,他的身体伸展,根据重力定律坠落。 这创造了一个运动,以及一个喜剧效果,因为它就像他不想但伸展倒在地上一样。

当然,他得倒在地上,一伸,一到地上全身就收缩。 一天结束时,它会被地面压碎。

嗯,这是其中一个原则的基础。 它用于使物体、身体等变形。 给它运动。 而且它不仅用于坠落,还用于跳跃或用于喜剧或戏剧效果。

预期

预期的原则是基于引导公众。 也就是说,它是一个指南,让看到该动画的人知道某事将要发生并且不会错过。

但这是动画的 12 条原则之一,你必须更加小心,因为你给予的预期越多,那个人就越容易知道将要发生什么。 想象一个可怕的短片。 主角进入一个只有手电筒的房间。 还有一个壁橱。 起初他看别处,但那个壁橱总是在视角里。 甚至有可能天色越来越暗,或者里面有节拍。

然后,主角走到那儿,观众已经能想到要出事了。 这是动画必须创造的悬念的一部分。 永远不会不透露将要发生的事情,而是一种引起观众注意的方式。

赤壁雪人

分期

也称为分期, 指的是在动画的特定场景中应该发生什么。 并不是确切地知道必须要讲什么,然后画画,而是更进一步地去描绘人物的意图、情感、情绪……

我们给你举个例子。 想象这是一个故事,主人公发现了宝藏,回到办公室给老板看。 但当他到达时,却发现一切都乱七八糟,根本找不到那件宝物的踪迹。 角色会有什么心情?

在这种情况下 飞机、动画和最重要的是对这些角色建立感情开始发挥作用。 换句话说,你必须将自己置于那个角色的情境中才能知道他会如何反应。 那就是舞台。

直接动作和摆姿势

在这种情况下,我们谈论的是两件不同的事情。

一方面, 直接动作,即创建一个逐个序列的动画,以这样一种方式离开,你可以从头到尾不断演变动作,框架......

相反, 摆姿势首先关注你想要实现的目标。 例如,从三角形变成正方形。 建立了这两个主要姿势,然后穿插过渡以使动作更加自然。

连续和重叠的动作

它们也是两件不同的事情,但通常是同时进行的。 它与所做的运动有关。 例如,当您摇头时,您的头发(如果足够长)再运动几秒钟是正常的。 好吧,这就是这个原则的意义所在。

不在 赋予那幅画以自然,因为通过创建并允许它持续几秒钟的运动,可以实现更多的真实感。

慢进慢出

也可以理解为加速和减速。 就是这样, 当我们开始运动时,会有一点阻力,就像我们想停下来一样。 嗯,这就是你要找的。

我们给你举个例子。 想象一下,在您的动画中,一个人想要从扶手椅上站起来。 他使劲起身,再不慢下来,就会被甩下去。 你明白了吗?

阿科斯

这是与人类关系最密切的 12 条动画原理之一。 实际上,对于任何生物。 因为, 您是否注意到您的宠物不走直线? 还是你自己? 通常我们通常会在行走的路径中形成一个小曲线。

这就是这个原则的基础,因为如果一切都是完美的,它就会显得不真实。

超人女孩

次要行动

在这种情况下,原则是基于 注意伴随主要动作的细节 你必须给他们生命。 例如,你头发的摆动方式,衣服上的皱纹,和别人说话时如何弹球……

定时

时间必须理解为“节奏”。 和这个 必须根据我们所处的场景来遵循。 比如动画里一个角色吓到另一个角色,他不会反应慢吧? 他会做的很快,脸上带着惊讶的表情。

时间首先与肢体语言有关,速度和动作一起成为一种让观众可以理解事物的方式。

夸张

运动、挤压、拉伸、吃某人或某物…… 我们谈论的是动画,夸张并不意味着它不自然,而是有时,这是为了吸引更多观众的注意力,甚至让他们记住那些场景(因为它们很有趣,戏剧性,有影响力...... .).

坚固性

稳固性必须被理解为以自然和可信的方式保持姿势,这是稳固的。

例如: 如果这个角色必须悲伤,那不可能是他们泪眼婆娑,眉毛低垂,嘴角挂着微笑。 这是不正常的,也不会是自然的。 另一件事是场景已经允许了。 但基本上它是基于场景和场景中“生活”的东西之间的平衡。

个性和吸引力

换一种说法, 动画、人物、故事都必须是鲜活的。 否则,无论它有多好,都不会对观众产生影响,他们很快就会忘记它或感到厌烦。

这意味着你必须塑造良好的角色,具有扎实的个性和外表,以及他们将要“生活”的故事和情节。

动画的 12 条原则你清楚吗? 你在你的项目中遵循他们吗?


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。