色彩理论在屏幕上的应用

日落树

在本文中,我将向您介绍一些应用于屏幕的色彩理论。 这样 您将能够更好地了解颜色选择的工作原理 在诸如Photoshop之类的程序中。

我们提供多种颜色,在大多数情况下, 我们用一种难以理解不同颜色之间关系的方式来描述颜色。 诸如红色,绿色,蓝色,黄色,紫色和棕色之类的名称是有关颜色的对话的宽泛名称,但对这种颜色的结构了解甚少。 从我们说话的那一刻起,颜色就由大脑的语言部分处理,其含义与我们为颜色指定的名称有关。

另一方面,维数是由我们的大脑处理的不同。 我们测量形状的尺寸,该尺寸与恒定的增量成比例,并且众所周知为英寸或厘米。 这些测量思想对我们很自然, 颜色可以用类似的方式测量和描述,对于我们来说,理解和操纵颜色作为度量颜色的部分通常非常困难。

直到艾萨克·牛顿(Isaac Newton)于1600年对棱镜进行了一系列实验,我们才真正开始理解光是由可以彼此独立测量的不同颜色组成的。 从那一刻起, 艺术家采用了色轮,以更好地理解和混合颜色。

尽管大多数艺术家使用红色,黄色和蓝色作为原色,并且色彩理论中的大多数类别都将它们称为原色,但自艾萨克·牛顿时代以来,科学就在不断发展。 眼睛包含各种光感受器。 接收方称«手杖»检测阴影和灯光,然后«锥体»检测三种原色:红色,绿色和蓝色。

对于使用Photoshop等程序的我们来说,这三种原色肯定会很熟悉,因为这是我们确定色彩模式(RGB)的方式。 监视器的每个像素都有红色,绿色和蓝色部分。 每种颜色的亮度都有256种变化 引起 总共16.777.216种不同的颜色可能性。 我们可以使用RGB颜色函数rgb(255,115,0)或十六进制值#FF7300来描述Web或Photoshop中的颜色,这两种颜色以略有不同的方式描述相同的颜色。

相对颜色

adobe kuler

要开始考虑颜色及其关系,我们可以从颜色函数开始 CSS hsl()。 此功能可破坏色调,饱和度和亮度的颜色。 色相表示为没有度数符号的度数(360分之内),而饱和度和亮度表示为没有百分号符号的百分数(满分100分)。

因此,“色相”表示为值360。此值分配给色轮。 想象,思考或可视化色轮。 如果您有红色(0)并希望变为黄色,则只需将色相移至60。 在颜色理论中,存在互补色的概念,互补色是色轮相反侧的两种颜色。 要找到红色的补码,您只需从红色找到围绕车轮的180°值。 在这种情况下,红色为0,再加上180,结果颜色为绿色。

饱和度和亮度稍微容易理解。 完全饱和的颜色(100)完全没有灰色我们已经讨论过的饱和度0,例如,灰度图像. 有光泽时,0为黑色,而100为白色。 上下调整这些值将使所选颜色更浅或更深。 因为我们通常将颜色的概念与颜色的色调联系在一起,所以从比例上考虑饱和度和亮度要容易得多。


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