如果你喜欢动画并且 你知道动画的12条原则,你就会知道其中之一就是拉伸和挤压。 你听起来熟悉吗? 这种技术被翻译为拉伸和收缩,是动画中最常用的技术之一。 但他如何利用你呢?
在本文中,我们决定重点关注动画技术,以便您可以在创作中使用它,并(在某种程度上)为您的角色赋予更幽默和更真实的触感。 我们可以开始了吗?
什么是拉伸和挤压
关于此技术,您应该了解的第一件事是拉伸和挤压是动画的 12 条原则之一(我们在上一篇文章中讨论过)。
它的特点是让元素或者人物以夸张的方式拉伸和收缩, 通常是在用面部做出动作或手势之后(对于面部)。
现在,他们每个人都有自己的特点。 让我们分别看看它们。
Stretch
伸展就是拉长(或拉伸)。 就身体而言,它会从上到下拉长身体。 在脸上,那就是脸。
例如: 您可能还记得《郊狼》和《走鹃》动画片。 在很多场景中,郊狼一直奔跑,直到跑出地面。 角色拿出一面旗帜,突然身体伸展,由于重力的作用,他向下坠落。
嗯,这就是拉长身体所达到的效果。
现在, 对于脸部,我们可以举什么例子? 电影《谁陷害了兔子罗杰》中有一个场景,兔子对看到的东西感到惊讶,整个脸上下伸展,只是拉长了整个嘴部区域,因为那是他感觉最深的地方。除了拉长脸颊和下巴之外,这个动作(您会发现效果最大)。
壁球
如果说Stretch是拉伸,那么Squash就是收缩。 在这种情况下,角色失去了通常必须显得更宽和更短的尺寸。
就面部而言,它们会更呈椭圆形,具有不同的厚度。
因为我们知道示例更容易查看,所以让我们继续使用它们。
想象一下有一个场景,其中一个角色被锤子击中。 身体会收缩,因为您对其施加了力,并且它可能会显得更短,身体尺寸比该角色的正常尺寸更椭圆。
如果我们把注意力集中在面孔上呢? 你可以想象两个角色,其中一个因为另一个告诉他的话而生气。 那一刻,他就好像“气得瑟瑟发抖”,只不过影响的只是他的脸而已。 然后发生的事情是头部向两侧伸展并变平, 像椭圆形或矩形的东西。
然后,面部的元素,如眼睛、鼻子和嘴巴,表现出对对方的愤怒和仇恨的感觉。 然而,在大多数情况下,头发和耳朵保持其大小。 (它们只是比脸上正常的距离更远。
如何进行拉伸和挤压技术
如果您刚刚开始绘画或动画, 你会知道,拉伸和挤压技术虽然可能专注于动画,但也可以用于绘图。 这就是我们建议您采取第一步来熟悉该技术的方式。
但是,正如我们之前告诉过您的,有两种使用方法:身体上和脸上。 每一种都有其独特之处。
对身体使用拉伸和挤压
我们从身体开始。 可以派上用场的工具之一是橡皮筋。 是的,一根头发,或者一根用来固定元素的橡皮筋。
拿一个,想一想,这就是你的性格。 你握住它的地方是头部,下面的地方是脚。
现在,在纸的一侧画出该字符。 就这样。 并且,我们再次告诉您,该角色是您刚刚留在桌子上的橡皮。
但我们需要应用拉伸和挤压技术。 为此,您需要一块软木板或类似的东西以及两个图钉。 钉一根钉子并将橡胶穿过一端。 接下来,向下拉橡皮筋并将图钉插入其中,使其保持拉伸状态。
我们已经告诉过你,橡胶是你的性格,对吗? 现在你的角色已经被拉长了。 意思是:
它的厚度会薄很多,就像面条一样。
至于手臂, 这些也可以延长或保持原样。 这取决于角色所处的情况。
脸部的所有元素由于空间较小,必须重新定位,并且变得更细长。
事实上,我们给您留下了一些视频,以便您可以在实践中看到它。
并且,相反的效果,即收缩,会导致尺寸也发生变化,从而使身体变平。 为了让大家更好的理解, 想象每个身体都是一个矩形,其中较短的边是头部和脚部。 当应用这种技术时,会发生的情况是这个矩形发生变化,较长的边变成头部和脚,较短的边变成身体和手臂。
在脸上使用拉伸和挤压
现在关注脸部,我们有两种效果:
- 伸展。 当拉伸时,橡胶的例子可以具有代表性。 因为你应该做的就是把脸从上到下拉长。 一般来说,头发、耳朵、有时还有眼睛和眉毛的比例都会保持不变,以将长度集中在鼻子和嘴巴上。 也就是说,在脸的下部,会显得更长,也更瘦。
- 收缩。 在收缩的情况下,可以遵循与实体情况相同的说明。 也就是说,您应该将角色的脸部视为垂直的正方形或矩形(取决于它的大小)。 并且,当压平时,该正方形会变成矩形,垂直的矩形会变成水平的。
现在你所要做的就是练习拉伸和挤压技术来掌握它。 使您的绘图或动画的第一步变得更好。 您能为我们提供有关这项技术的更多建议吗?