角色设计的六个主要类别

角色设计的六个类别

六种不同的风格,我们可以用来表现我们的角色。

在角色设计领域, 字符的类别是指 不同层次的现实主义或简单性,我们会根据角色在我们要讲述的故事中的角色和功能来制作每个角色。

角色设计有六个主要类别。

  • 标志性

它们是极其简化的字符,其构造中的几何图形非常明显。 他们很少有细节。 他们的眼睛通常是两个没有瞳孔的黑点,这不利于他们的表现力。 例如米老鼠,Pocoyo,Hello Kitty,Adventure Time或Peppa Pig中的角色。

类别1:标志性

  • 简化版

与以前的角色一样,它们的角色非常简化,尽管其面部特征更具表现力。 它们几乎没有细节,而且像以前一样,我们可以很容易地理解其构造中的几何形状。 这种风格通常在电视连续剧中使用。 在《当前故事》,《辛普森一家》或《 Mr豆先生》的角色中可以看到一些例子。 类别2:简化

  • 夸张的

此字符样式比前两种样式更具表现力,并且 为极富卡通性和夸张的表演而设计,是旨在让您仅凭其外表而笑的角色。 通常,眼睛和嘴巴设计得很大,以便以后可以做出非常夸张的表情。 这类人物的例子有土狼(行军者),Scrat(冰河世纪),Rabbids或Minions。 类别3:夸张

  • 喜剧伴侣

喜剧演员的同伴并不像前一个那样在身体方面传达幽默,而是 他们使用对话和行动来营造幽默的处境。  因此,面部解剖不太夸张。 尽管它们是喜剧人物,但在叙事中的某些时候也需要悲剧,因此其解剖结构不应该像以前那样夸张。 在大多数迪斯尼电影中,都有漫画伴侣。 例如,Mike Wazowski(Monsters Inc。),Mushu(Mulan),Ass(Shrek),Dory(Nemo),Sid(Ice Age)等人物风格。 类别4:喜剧演员同伴

  • 主角

这些角色是主角,因此我们需要公众与他们联系,因此他们必须能够像我们一样表达自己。 因此, 这些角色的特征是在解剖结构,面部表情和行为上都非常真实。 因此,他们要照顾比例,比例必须更真实,并为面部和身体解剖提供更多细节。 类别5:主要角色

  • 现实的

这些角色是具有最高真实感的角色。 尽管它们在设计中保留了一定的讽刺意味,但却非常微妙。 它们是具有相当详细的解剖结构的字符。 为了制作这些类型的字符,有必要根据字符的类型对人类或动物的解剖学有广泛的了解。 这种风格包括漫画,视频游戏中的许多角色,以及动画电影和电影怪物中的一些角色。 例如人类菲奥娜(史瑞克(Fireak)),DC和漫威(Marvel)发行商的许多漫画,《刺客信条》或《魔戒》中的角色。 类别6:现实

属于不同风格的角色通常出现在同一部动画电影中。 在某些电影中,我们最多可以找到四种不同风格的角色。 怪物史瑞克就是一个例子。 主要角色如Fiona食人魔和史瑞克; 属于喜剧同伴类别的诸如Donkey之类的字符,或属于更为简化的标志性风格的Ginger之类的字符。

虽然这是真的, 通常,与样式层次结构最接近的字符会更好地结合在一起 非常遥远的角色,例如那些属于简单写实风格的角色。 但是,也确实有很多例外,我们不应该为创作设置障碍,因为实验可以带来非常有趣的作品。

图片-Francisco Kobo


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  1.   阿德里安娜

    我认为这是我发现的第一个结果,他们提出了角色的视觉特征类别或合成级别,我认为从那里你可以从不同的风格开始。 非常有用的信息。