諸如Adobe Photoshop之類的工具或諸如Autodesk Maya,Blender或3Dmax之類的任何3D程序有時會使我們看起來很漂亮 對藝術項目感到驚訝 這是通過嘗試和不停地嘗試的實驗而產生的。
這就是威爾·阿特伍德(Will Atwood)提出的建議 混合技術 在這篇名為“ Cubiform concept”的作品中,他使用了丙烯酸畫和樹脂層作為基礎,通過數字程序對其進行了實驗。 由同一位藝術家解釋該過程的一部分,以達到我們在此帖子中擁有的圖片的標題。
它所做的是映射圖像,這意味著 像素越白,則您在3D中的位置的高度越高。 然後將一個立方體映射到該網格的每個頂點。 使用的程序是Blender來產生這種效果,並且它本身假設為每個頂點或每個頂點放置一個小立方體。 它還將使用由Pixar開發的名為Xgen的插件進行該過程。
阿特伍德(Atwood)也已被重建為 提供其他外觀 並像下面的圖片一樣嘗試他在丙烯酸樹脂上的工作。 一位以自己的身體創作為基礎的藝術家,後來進行了那些數字實驗,這些實驗如果我們通過的話就可以構成一個很好的曲目 為他的Instagram,他在這些作品中佔很大一部分,如果願意,您可以關注他。
一個有趣的建議,其中 真實藝術與數字混合 通過這種方式,我們可以找到另一種截然不同的坡度,通過它可以瀏覽其他想法和概念。 如果我們將這些新工具與相同的木炭或石油進行比較,那麼數字技術將激發偉大藝術家的技術和創造力,他們將繼續探索已經存在了很多年的這些新工具。
前往此算法 了解另一個奇怪的實驗。