La ретопология е цифрова техника, базирана на контрол и опростяване на 3D фигури. Основно се състои от проследяване или преначертаване на вече съществуваща фигура с помощта на многоъгълници, което значително намалява количеството оригинални полигони това би имало тази цифра в началото.
Ретопологията е основен процес в рамките на 3D технология, тъй като позволява да се оптимизира геометрията на моделите, да се подобри тяхното визуално качество и да се улесни тяхната анимация. В тази статия обясняваме какво е 3D ретопология и за какво служи.
Каква е топологията на 3D модел
За да разберете какво е ретопология, първо трябва да знаете какво представлява топологията на един 3D модел. Топологията се отнася до начина, по който полигоните, които изграждат повърхността на модела, са разпределени и свързани. Полигоните могат да бъдат три вида:
- триъгълници или триъгълници: са многоъгълници с три страни. Те са най-простите и най-малко деформират модела, но и генерират най-много полигонално натоварване.
- Четворки или каре: са многоъгълници с четири страни. Те са най-препоръчителни за повечето модели, тъй като ви позволяват да ги разделите и изгладите, без да нарушавате потока на геометрията.
- N-ъгълници или многоъгълници с повече от четири страни: са многоъгълници с пет или повече страни. Те са най-проблемните, тъй като причиняват визуални артефакти и затрудняват анимацията.
В допълнение към полигоните има и други елементи, които изграждат топологията на 3D модел:
- Контур: е поредица от ръбове (край контур) или многоъгълници (лицева линия) свързани, подредени като пръстен. Примките следват формите на модела и определят неговата структура.
- Полюс: е връх, където се срещат пет или повече ръба. Полюсите могат да причинят странни деформации, когато са анимирани, така че опитайте да ги поставите в спокойни зони на модела.
Какви видове ретопология съществуват
Автоматична ретопология това е, което софтуерът за 3D моделиране прави сам, като анализира мрежата и препозиционира полигоните по начина, по който смята за най-ефективен. Този тип ретопология значително намалява броя на лицата, но не генерира чиста геометрия, така че използването му е изключено, когато се правят ригове или анимации. Скоростта на инструмента обаче го прави идеален за опростяване на неодушевени обекти с едно щракване.
La ръчна ретопология Това е, което 3D художникът изпълнява, изчислявайки 3D модела, поставяйки всеки връх с прецизност и педантичност. Този тип ретопология генерира по-оптимизирана геометрия, адаптирана към модела, поради което е от съществено значение в модели, които ще бъдат анимирани. В процеса се взема предвид следното:
- EМоделът трябва да е съставен основно от четворки. Триъгълниците могат да бъдат разрешени на много скрити места като ухото или устата. n-ъгълниците не са разрешени в никакъв случай.
- Примките следват формите на модела възможно най-далече. Например устните или веждите вече са очертани с подреждането на краищата.
- Стълбовете са поставени в свободните зони на модела, където не влияят на деформацията.
Всеки софтуер за моделиране подхожда към процеса на ретопологизация по малко по-различен начин. Има дори такива, създадени специално за тази задача, като TopoGun или 3D-Coat.
Какви са предимствата от правенето на добра ретопология?
Правенето на добра ретопология има много предимства, както технически, така и артистични. Някои от тях са:
- Намаляване на напречното натоварване: Чрез опростяване на геометрията на модела, броят на полигоните е намален и следователно теглото на файла и потреблението на ресурси от софтуера за анимация или двигателя на играта.
- Подобрено визуално качество: Когато използвате четириъгълници, можете да разделите обекта колкото желаете, без да променяте потока от цикли, което ви позволява да изгладите мрежата и да приложите нормални и текстурни карти с по-висока точност.
- улеснение на анимацията: Чрез по-чиста и подредена геометрия се избягват артефакти и странни гънки при деформиране на модела. Освен това можете да създадете по-прецизен риг и да контролирате по-добре тежестите на влиянията.
Добре, създадох още един раздел и го разделих на четири параграфа. Подчертах най-важните думи с удебелен шрифт. Ето ви резултата:
Как да направите добра ретопология
Създаването на добра ретопология не е лесна задача, тъй като изисква много търпение, прецизност и познания. Все пак има някои съвети, които могат да ви помогнат да подобрите техниката си и да постигнете по-добри резултати. Ето някои от тях:
- Проучете анатомията на модела: Преди да започнете да ретопологизирате, важно е да анализирате формата и движението на модела, който ще проследявате. По този начин ще можете да идентифицирате най-важните области, мускулите, ставите и гънките, които трябва да спазвате с примките.
- използвайте препратки: не се опитвайте да правите ретопологията по памет или на око. Потърсете референции от други 3D художници, които са направили ретопологии, подобни на вашите, и вижте как са разпределили полигоните, примките и стълбовете. Можете да намерите много препратки в интернет, като този PDF файл с 50 съвета за ретопология.
- следват логичен ред: не започвайте повторно топологизиране от никоя част на модела. Най-добре е да започнете с най-простите области и да преминете към по-сложните. Например, можете да започнете с торса и да стигнете до ръцете, краката, главата и ръцете. По този начин ще избегнете необходимостта да преправяте части от работата или да оставяте празнини без попълване.
- Използвайте подходящи инструменти: всеки софтуер за моделиране има свои собствени инструменти за ретопология, но не всички от тях са еднакво ефективни или удобни. Удобно е да изберете софтуера, който най-добре отговаря на вашите нужди и предпочитания, и да се научите да използвате неговите специфични функции за ретопология. Някои широко използвани софтуери за тази цел са Blender, Maya, ZBrush, TopoGun или 3D-Coat.