Ретопология: какво е и за какво служи

моделиране на човек 3d

La ретопология е цифрова техника, базирана на контрол и опростяване на 3D фигури. Основно се състои от проследяване или преначертаване на вече съществуваща фигура с помощта на многоъгълници, което значително намалява количеството оригинални полигони това би имало тази цифра в началото.

Ретопологията е основен процес в рамките на 3D технология, тъй като позволява да се оптимизира геометрията на моделите, да се подобри тяхното визуално качество и да се улесни тяхната анимация. В тази статия обясняваме какво е 3D ретопология и за какво служи.

Каква е топологията на 3D модел

3d моделиране от жена

За да разберете какво е ретопология, първо трябва да знаете какво представлява топологията на един 3D модел. Топологията се отнася до начина, по който полигоните, които изграждат повърхността на модела, са разпределени и свързани. Полигоните могат да бъдат три вида:

  • триъгълници или триъгълници: са многоъгълници с три страни. Те са най-простите и най-малко деформират модела, но и генерират най-много полигонално натоварване.
  • Четворки или каре: са многоъгълници с четири страни. Те са най-препоръчителни за повечето модели, тъй като ви позволяват да ги разделите и изгладите, без да нарушавате потока на геометрията.
  • N-ъгълници или многоъгълници с повече от четири страни: са многоъгълници с пет или повече страни. Те са най-проблемните, тъй като причиняват визуални артефакти и затрудняват анимацията.

В допълнение към полигоните има и други елементи, които изграждат топологията на 3D модел:

  • Контур: е поредица от ръбове (край контур) или многоъгълници (лицева линия) свързани, подредени като пръстен. Примките следват формите на модела и определят неговата структура.
  • Полюс: е връх, където се срещат пет или повече ръба. Полюсите могат да причинят странни деформации, когато са анимирани, така че опитайте да ги поставите в спокойни зони на модела.

Какви видове ретопология съществуват

3d модел на заек

Автоматична ретопология това е, което софтуерът за 3D моделиране прави сам, като анализира мрежата и препозиционира полигоните по начина, по който смята за най-ефективен. Този тип ретопология значително намалява броя на лицата, но не генерира чиста геометрия, така че използването му е изключено, когато се правят ригове или анимации. Скоростта на инструмента обаче го прави идеален за опростяване на неодушевени обекти с едно щракване.

La ръчна ретопология Това е, което 3D художникът изпълнява, изчислявайки 3D модела, поставяйки всеки връх с прецизност и педантичност. Този тип ретопология генерира по-оптимизирана геометрия, адаптирана към модела, поради което е от съществено значение в модели, които ще бъдат анимирани. В процеса се взема предвид следното:

  • EМоделът трябва да е съставен основно от четворки. Триъгълниците могат да бъдат разрешени на много скрити места като ухото или устата. n-ъгълниците не са разрешени в никакъв случай.
  • Примките следват формите на модела възможно най-далече. Например устните или веждите вече са очертани с подреждането на краищата.
  • Стълбовете са поставени в свободните зони на модела, където не влияят на деформацията.

Всеки софтуер за моделиране подхожда към процеса на ретопологизация по малко по-различен начин. Има дори такива, създадени специално за тази задача, като TopoGun или 3D-Coat.

Какви са предимствата от правенето на добра ретопология?

3d модел на графична карта

Правенето на добра ретопология има много предимства, както технически, така и артистични. Някои от тях са:

  • Намаляване на напречното натоварване: Чрез опростяване на геометрията на модела, броят на полигоните е намален и следователно теглото на файла и потреблението на ресурси от софтуера за анимация или двигателя на играта.
  • Подобрено визуално качество: Когато използвате четириъгълници, можете да разделите обекта колкото желаете, без да променяте потока от цикли, което ви позволява да изгладите мрежата и да приложите нормални и текстурни карти с по-висока точност.
  • улеснение на анимацията: Чрез по-чиста и подредена геометрия се избягват артефакти и странни гънки при деформиране на модела. Освен това можете да създадете по-прецизен риг и да контролирате по-добре тежестите на влиянията.

Добре, създадох още един раздел и го разделих на четири параграфа. Подчертах най-важните думи с удебелен шрифт. Ето ви резултата:

Как да направите добра ретопология

Синьо дърво в 3d

Създаването на добра ретопология не е лесна задача, тъй като изисква много търпение, прецизност и познания. Все пак има някои съвети, които могат да ви помогнат да подобрите техниката си и да постигнете по-добри резултати. Ето някои от тях:

  • Проучете анатомията на модела: Преди да започнете да ретопологизирате, важно е да анализирате формата и движението на модела, който ще проследявате. По този начин ще можете да идентифицирате най-важните области, мускулите, ставите и гънките, които трябва да спазвате с примките.
  • използвайте препратки: не се опитвайте да правите ретопологията по памет или на око. Потърсете референции от други 3D художници, които са направили ретопологии, подобни на вашите, и вижте как са разпределили полигоните, примките и стълбовете. Можете да намерите много препратки в интернет, като този PDF файл с 50 съвета за ретопология.
  • следват логичен ред: не започвайте повторно топологизиране от никоя част на модела. Най-добре е да започнете с най-простите области и да преминете към по-сложните. Например, можете да започнете с торса и да стигнете до ръцете, краката, главата и ръцете. По този начин ще избегнете необходимостта да преправяте части от работата или да оставяте празнини без попълване.
  • Използвайте подходящи инструменти: всеки софтуер за моделиране има свои собствени инструменти за ретопология, но не всички от тях са еднакво ефективни или удобни. Удобно е да изберете софтуера, който най-добре отговаря на вашите нужди и предпочитания, и да се научите да използвате неговите специфични функции за ретопология. Някои широко използвани софтуери за тази цел са Blender, Maya, ZBrush, TopoGun или 3D-Coat.

отдих в ума ви

3d сгради

Може да се каже, че ретопологията е a дигитална техника който се състои в реконструиране на повърхността на 3D модел с по-оптимизирана геометрия. Има два вида ретопология: автоматична и ръчна. Автоматичната е бърза, но неточна, докато ръчната ретопология е бавна, но много точна. Направете добра ретопология Има много предимства така че сега знаете как можете да използвате това във ваша полза

Надявам се статията да ви е харесала и да ви е помогнала да научите повече за света на ретопологията. Ако имате някакви въпроси или предложения, не се колебайте да коментирате. Да пресъздадем!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.