Разделяне на честоти за почистване на кожата с Adobe Photoshop

честотно разделяне

Светът на графичния дизайн разбира безкрайни техники и тези техники ще позволят на дизайнера или любителя на дизайна да модифицират своите проекти, отговаряйки на търсенето на своите клиенти или може би удовлетворявайки собствените им критерии, когато правят модел. По този начин техниките, които потребителят владее ще ви позволи да се справите с редица ситуации в рамките на която той ще може да измерва възможностите си в тази област на знанието, т.е. уменията, които той владее, ще му дадат възможности пред други потребители, разширявайки неговите Работно поле и ви позволява да развиете наученото по време на самата практика.

Тази статия ще ви запознае с една от тези техники, използвани в софтуера Adobe Photoshop име Разделяне на честотата, използвани за почистване на човешката кожа в изображения за редактиране. Тази техника може да бъде считани за сложни и досадни за изпълнение, обаче, в текста ще представим някои насоки, които да разгледаме, за да може потребителят да си позволи да изпълнява диаграма за използването на тази техника, с очакването, че ще преразгледа трудността на тази техника.

Разделяне на честоти с Photoshop

техника фотошоп

Първо, необходимо е да се разграничи два вида слоеве, текстурния слой и слоя цветове на изображението.

Идеята за разделяне на честотата се състои в да можете да работите с всеки от тези слоеве поотделно, по такъв начин, че модификациите на едното да не засягат другото. По този начин разделянето на честотата позволява на потребителя променя слоевете на изображението, по такъв начин, че изображението да може да бъде чисто по отношение на кожата на лицето на снимката.

По този начин и за да извършим разделянето на честотите, трябва създайте два слоя, и двете са част от един комплект, по такъв начин, че извършените модификации попадат върху оригиналния слой на изображението. От тези отделни слоеве, можем да определим дали оригиналният слой на изображението е направен добреСледователно трябва да сме наясно с възможността и двата слоя в изображението да са определящи фактори и е, че може би някои изображения нямат най-добрия цветен слой или, в противен случай, текстурен слой. Последното обаче не трябва да бъде ограничаващо и е, че нискокачествените изображения, които също имат тези слоеве, могат да бъдат модифицирани без голям проблем, като се има предвид, разбира се, че резултатът няма да е най-оптималният.

За да извършим разделянето на честотите, трябва да следваме стъпките, представени по-долу:

По принцип трябва разработете снимката до фона на Adobe Camera RAW, модулът за разработване на Lightroom за предпочитане, ако не, някаква оптимална програма за нашите файлове.

Така че, трябва да дублираме оригиналния слой 2 пъти с командата (Ctrl + J), генерирайки 3 слоя в нашия панел. Най-горният може да бъде текстурният, докато вторият може да бъде цветният, като последният остава като оригинален слой.

Следван от това, ние трябва активирайте слоя COLOR, в същото време деактивираме изгледа на слоя ТЕКСТУРА. Отиваме на Filter> Blur> Gaussian Blur. За този първи слой се опитваме да запазим самия цвят и току-що активираният филтър ще размаже цялото изображение. След това вдигаме радиуса до точката, в която фигурите вече нямат никакви детайли, въпреки че трябва да имаме предвид това това е може би най-деликатната точка. Трябва да повишим радиуса малко преди формите да са напълно еднакви. Това също ще бъде компрометирано в зависимост от качеството и остротата на изображението.

отстраняване на дефекти

Сега търсим слоя текстура, за да го направим пазете само подробностите. Търсим High Pass филтъра, който подчертава текстурите, но може да не работи, тъй като новите слоеве, които сме генерирали, НЕ генерират оригиналния слой в резултат. Тогава трябва нанесете изображението, опция, която ни позволява да правим комбинация между канали, със слоевете на изображението със себе си. В този смисъл идеята е да го конфигурираме, за да извлече всички детайли, които търсим. За това:

Да отидем на Image> Apply Image и да модифицираме, както следва, в зависимост от това дали работим с 16 или 8-битово изображение.

След това променяме режима на дифузия на текстура на слоя до светлина Линейна. За практически цели избираме двата слоя (Ctrl + Click) и отиваме в Layer> New> Group from layer, като това са разделянето и честотите.

Ако веднъж това стане, виждаме, че групата слоеве изглежда точно по същия начин като оригиналното изображение, това е така, защото сме го направили успешно.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Лара малди каза той

    така го правя

  2.   Хуан | създаване на онлайн икони каза той

    Много е утешително да можеш да видиш как изображение с малко непропорционална яркост на лицето на момиче може да остане след работата по редактирането, подобно на изискана професионална фотография. Сега има много приложения, които могат да бъдат изтеглени и използвани на нашия преносим телефон.

  3.   Март Ука каза той

    Вижте Elisa Aboy ...