Captura de Moviment o Mocap, la clau de el moviment més real

Mocap o captura de moviment

El Mocap o també conegut com la captura de moviment, És un procés mitjançant el qual es grava un moviment que s'està realitzant en viu i que fa que puguem elaborar una recreació en 3D amb aquest moviment.

Els primers estudis que es van realitzar, estaven basats en la tecnologia de el moviment, Aquests es van realitzar pel reconegut fotògraf d'origen anglès Edward Mybrigde, Durant el segle XIX, just abans que aparegués el cinema. Aquests estudis es van utilitzar durant anys com una mena de base per poder comprendre com és el moviment normal que realitzen els animals i els éssers humans.

Origen de l'Mocap

Mocap i les pel • lícules

el famós Edward Mybrigde, Va realitzar amplis i difícils estudis fotogràfics sobre el moviment, però un dels més reconeguts és el realitzat en l'any 1887, El qual mostra a un home nu fent el moviment de batre una pilota amb un bat de beisbol.

Posteriorment i en l'any 1937, Walt Disney va començar a realitzar experiments amb aquest tipus de tècnica, per així poder realitzar la seva famosa pel·lícula animada Blancaneus, Ja que aquest treball es va adaptar a la tècnica de la rotoscòpia, la qual va ser inventada en els anys anteriors per Max Fleisher.

Posteriorment i quan la animació en 3D va entrar en la indústria de l'entreteniment, van començar a buscar-se tècniques per aconseguir capturar el moviment humà d'una manera més creativa i flexible, cal destacar que aquest ús no estava limitat a el camp de l'animació, Sinó que també es va utilitzar en l'àrea de la medicina per estudiar algunes malalties greus i per revisar les lesions.

Igualment la NASA, actualment utilitza el Mocap per crear els equips i els vestits especials per a aquestes expedicions.

Pel que fa a cinema i l'animació podem dir que l'any 2002, la prestigiosa pel·lícula El senyor dels anells, Va aconseguir pautar un abans i un després pel que fa a la tecnologia de la captura de moviment, L'empresa que es va encarregar d'això i el va desenvolupar va ser Weta digital, La qual es va convertir en una icona mundial.

Hem de saber que gràcies a tot això, la indústria de el cinema no per, gràcies als avenços tecnològics que solen aparèixer constantment i és que els personatges realitzats en 3D poden realitzar moviments completament reals.

Per exemple en Gollum és possible apreciar l'evolució que s'ha obtingut amb el pas el temps, aquesta va des de la primera aparició en l'any 2003 fins a uns anys després, l'any 2013 quan apareix la saga de El Hòbbit. Aquest personatge ha guanyat molt realisme però hem de destacar que en els moviments que es van realitzar en el primer Gollum es podia apreciar l'animació tradicional i la captura de el moviment.

Gollum, de la saga El Hobbit

Però no totes les empreses dedicades a l'animació solen realitzar la captura de moviment, ja que per exemple i en el cas de Pixar, No sol utilitzar-los i és possible apreciar que totes les seves pel·lícules estan basades en l'animació real.

En el cas de l'món dels videojocs, Mocap va aparèixer per primera vegada en l'any 1995 amb la creació de el joc vora de l'ànima, En la majoria dels jocs el Motion Capture, aquesta tecnologia es sol usar per a buscar més realisme, ja que les accions realitzades pels personatges són similars a la realitzada pels humans.

En canvi i en els jocs de Wii s'utilitzen per interactuar amb el joc, en on moltes càmeres de vídeo es connecten a un ordinador que compta amb un programari especial. Els marcadors especials es dissenyen per aconseguir identificar-los de forma senzilla amb el programari i és que pràcticament, els marcadors són petites llums que ressalten en el fons.

Igualment, hi ha sistemes de captura que s'usen per rastrejar sense haver d'utilitzar marcadors ni algun tipus de vestit especial. Els animadors i els desenvolupadors de jocs poden capturar moviment en menys temps ia un cost menor, Això està basat en la implementació d'alguns algoritmes.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Antonio Gonzales García va dir

    Sóc Antonio Gonzales García. i coincideixo amb Jorge Neira. doncs també sóc Arquitecte Constructor, Tècnic en Edificacions i Obres Civiles.y com el diu. »Amant de l'Disseny» des de nen.
    Salutacions des de Lima, Perú. Jordi.