Què és l'efecte Parallax

efecte parallax

Font: Ionos

Hi ha efectes dins del disseny, que ens ajuden a crear animacions visuals. Podria formar part del que coneixem com a teoria de la imatge o percepció de la imatge. En el disseny, quan parlem d'aquesta teoria, és perquè necessitem entendre i relacionar, mitjançant una síntesi, com es comporta una imatge determinada en un determinat context.

És per això que en aquest post, hem vingut per parlar-te de l'efecte parallax. Un efecte sorprenent que forma part del disseny, i que moltes vegades no aconseguim concebre com a éssers humans, però que, de vegades, es manté al nostre voltant.

L'efecte Parallax

efecte parallax

Font: Envat

Com s'ha especificat anteriorment, l'efecte Parallax o també conegut com a efecte scrolling, es coneix com un efecte que es troba molt present a l'àmbit de la percepció humana. Com tot efecte, manté el que entenem com a il·lusions òptiques, doncs bé, aquest efecte crea una mena d'il·lusió òptica i en conseqüència, ha estat molt present i ha format part de l'àmbit del disseny.

Però, quin efecte provoca realment tot allò que t'estem comentant?, doncs la veritat és que afecta la forma com veiem i posicionem els objectes en el nostre camp visual. Per exemple, si col·loquem una poma damunt una taula i la veiem amb l'ull dret o esquerre tapat, mentre mantenim l'altre obert i així successivament, el nostre camp visual canviarà posteriorment des de la primera vegada que l'hem vist.

D'aquesta manera, sembla que la poma s'hagi mogut per alguna raó. La solució a aquest enigma és l'espaiat que hi ha als nostres ulls, cosa que permet que l'objecte que estem visualitzant creï un efecte de moviment o de salt.

Característiques

L'efecte parallax també forma part del que coneixem com a percepció espacial. L'espai és el mitjà on es troben els objectes, també pròpiament dit com l'entorn. Si fem el simple exercici de moure un dit o el cap, podem veure com molts objectes del nostre voltant es mouen alhora que el nostre moviment.

Aquest efecte també es troba molt introduït a l'espai tridimensional,  per exemple, aquí entren en joc algunes textures o ombres. En teoria de la imatge, quan parlem de la psicologia de la imatge, també parlem de com el nostre ull és capaç de relacional conceptes per si mateix i com pot veure fins a tres formes diferents un objecte que només s'ha visualitzat una vegada.

En definitiva, aquest efecte s'ha vist molt condicionat al món del disseny. Però realment sabries dir-nos en quins usos s'ha vist condicionat?, doncs bé, si fins aquí t'ha semblat tot un enigma, prepara't perquè a continuació t'explicarem en quins usos s'han basat per aplicar aquest efecte i perquè ho han fet . La resposta pot semblar simple, però per entendre-la cal obrir el nostre camp mental i fer servir una visió perifèrica i científica d'aquest efecte que sembla tan estrany.

Principals usos de l'efecte Parallax

Videojocs

Mario bros

Font: Apperlas

Molts dissenyadors han utilitzat aquest efecte o similars pel que produeix i general en aquell que ho veu. Per exemple, és el cas dels jocs de vídeo. I no cal esperar, ja que sempre han intentat captar l'atenció de manera que el nostre ull, sigui capaç de seguir el moviment d'una determinada escena o situació en qüestió de segons.

En els videojocs, aquest efecte s'ha vist molt condicionat en el moviment dels objectes, també conegut com a desplaçament lateral. Fins ara, es desconeix que alguns d'aquests videojocs segueixin mantenint aquests efectes, però si ens remuntem als anys 90, sí. Recordem que, a principis de l'era dels videojocs, es va començar a jugar amb la tridimensionalitat o la bidimensionalitat. Jocs com el de Mario Bros on el personatge feia servir aquest tipus de moviment, provocava que els espectadors separessin el fons del personatge i dels objectes que els condicionaven. D'aquesta manera semblava que el videojoc es desplegués en tres o quatre parts.

Com que es tracta d'un moviment molt més ràpid, l'ull de l'espectador crea una sensació de profunditat en què sembla que el joc l'absorbirà en algun moment determinat.

Disseny gràfic o web

Si parlem de disseny i ens allunyem del món dels videojocs, també el trobem al disseny web. El disseny web, com la paraula indica, es dedica a la creació i personalització de pàgines web. És una de les branques del disseny gràfic i fins ara s'ha convertit en una de les tasques més demandades. Però bé, quina relació mantenen l'efecte parallax i el disseny web?, doncs bé, moltes marques com Adidas, van començar a mitjans de l'any 2002, a crear pàgines web, amb l'ús d'aquests efectes.

L'objectiu principal d'aquest ús era captar l'atenció del públic, creant un espai de bidimensionalitat i aprofitant que la pàgina web, és un element on s'hi pot navegar, van voler adaptar-lo de manera que li van poder augmentar l'aspecte tridimensional. És el que actualment coneixem com l'acció de desplaçar el cursor sobre la pàgina i que una imatge o un determinat element ens pugui seguir amb el seu moviment.

En definitiva, aquest efecte també és molt útil si estàs pensant en crear un disseny duna determinada pàgina web o spot.

En resum, aquests efectes han estat molt presents al nostre dia a dia i ho segueixen estant, ja que el nostre entorn sempre estarà present. També cal destacar que, si parlem de màrqueting, moltes companyies fan servir aquests recursos on és possible aplicar-los en campanyes de publicitat. L'efecte parallax no és cap novetat, ja que ha estat present a qualsevol àmbit del disseny. A continuació, et parlarem d'altres efectes visuals que s'han aplicat en el disseny i que pot ser que et serveixin d'interès per aplicar-los als teus projectes. Tingues en compte que parlem d'aspectes més psicològics que no pas tècnics.

altres Efectes

gestalt

Font: Vivint la salut

Les lleis de la Gestalt

Si parlem d'efectes sobre la percepció humana, també parlem de les lleis de la Gestalt. Aquestes lleis són una sèrie de teories, creades a principis del segle XX pel psicòleg Max Wertheimer. L'objectiu principal d'aquestes lleis era l'estudi de com l'individu és capaç de convertir les formes i els objectes i unir-los o separar-los mitjançant el nostre camp visual i, posteriorment, allò que es genera a la nostra ment a través del camp visual.

Hi ha un total de més de 7 lleis, cadascuna manté unes percepcions diferents, cosa que genera en nosaltres nous canvis.

Principi de Semblança

El principi de semblança és una de les lleis que conformen les lleis de la Gestalt. El que vol dir aquesta llei és que, si un disseny o una imatge està composta per una sèrie d'elements que són iguals, quant a color o forma física, l'individu que visualitzi aquesta escena crearà una escena en la seva ment ordenada i coherent de cadascun d'aquests objectes o elements.

És el que coneixem com l'efecte anomalia, un efecte que tracta de trencar i mostrar algun dels elements com a elements clau.

Principi de continuïtat

Segons la psicologia de la imatge, si en una escena col·loquem diversos elements de manera que segueixin un determinat recorregut, l'ull humà tendirà a seguir-los amb mirada. És el que passa si visualitzem una cursa de cotxes, on hi ha més de cinc elements col·locats un darrere l'altre.

Quan tots dos cotxes es mouen, el nostre ull segueix el mateix moviment perquè té a parar atenció a aquest determinat element. Normalment, en el disseny, s'empra aquesta llei quan es pretén destacar algun objecte i l'espectador té com a objectiu fixar-s'hi únicament.

Principi de tancament

El principi de tancament és una altra de les lleis que formen part de la teoria de la Gestalt. Tracta de posar-nos davant dels nostres ulls una figura que, per les seves formes no arriba a tancar-se del tot, per això queden espais buits en blanc que el nostre cervell, té com a objectiu principal, unificar-los i així crear una figura única.

En el disseny, emprem aquesta llei sempre que busquem estabilitat, així, sempre s'ha considerat que les formes tancades són molt més estables que les formes obertes, cosa que produeix una sensació d'equilibri.

Conclusió

Com hem pogut comprovar, el disseny no només són aspectes tècnics: capes, imatges, vectors, tintes Pantone, tipografies, identitat corporativa, cartelleria, eines per dissenyar etc. També és una fase on entra en joc la psicologia. D'aquesta manera, un bon dissenyador deu ser capaç tant de saber executar cadascuna de les peces que s'han anomenat anteriorment, com de saber desxifrar-les i tenir sempre un perquè en el moment exacte de fer-ho.

Si t'ha agradat aquest post una mica més científic, pots continuar investigant més a prop de les lleis de la Gestalt o de l'efecte parallax.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.