Retopologia: què és i per a què serveix

Persona modelant 3d

La retopologia és una tècnica digital basada en el control i la simplificació de les figures en 3D. Consisteix bàsicament a calcar o redibuixar una figura ja existent per mitjà de polígons, reduint considerablement la quantitat de polígons originals que tindria aquesta figura al principi.

La retopologia és un procés essencial dins de la tecnologia 3D, ja que permet optimitzar la geometria dels models, millorar-ne la qualitat visual i facilitar-ne l'animació. En aquest article us expliquem què és i per a què serveix la retopologia en 3D.

Què és la topologia dun model 3D

Modelatge 3d per dona

Per entendre què és la retopologia, cal saber primer què és la topologia d'un model 3D. La topologia es refereix a la manera com estan distribuïts i connectats els polígons que formen la superfície del model. Els polígons poden ser de tres tipus:

  • Tris o triangles: són els polígons de tres costats. Són els més simples i els que menys deformen el model, però també els que generen més càrrega poligonal.
  • Quads o quadrats: són els polígons de quatre costats. Són els més recomanables per a la majoria dels models, ja que permeten subdividir-los i suavitzar-los sense alterar el flux de la geometria.
  • N-gons o polígons de més de quatre costats: són els polígons de cinc o més costats. Són els més problemàtics, ja que provoquen artefactes visuals i en dificulten l'animació.

A més dels polígons, hi ha altres elements que conformen la topologia d'un model 3D:

  • Loop: és una sèrie d'arestes (edge loop) o de polígons (face loop) connectats, disposats com un anell. Els loops segueixen les formes del model i en defineixen l'estructura.
  • Polonès: és un vèrtex en què conflueixen cinc o més arestes. Els poles poden causar deformacions estranyes en animar-se, per la qual cosa es procura col·locar-los a zones relaxades del model.

Quins tipus de retopologia hi ha

Model 3d de conill

La retopologia automàtica és la que realitza el programari de modelatge 3D per si mateix, analitzant la malla i recol·locant els polígons de la manera que cregui més eficient. Aquest tipus de retopologia redueix molt el nombre de cares, però no genera una geometria neta, per això el seu ús es descarta a l'hora de fer rigs o animacions. Tot i això, la rapidesa de l'eina la fa ideal per simplificar objectes inanimats amb un sol clic.

La retopologia manual és la que realitza l'artista 3D, calculant el model 3D col·locant cada vèrtex amb precisió i meticulositat. Aquest tipus de retopologia genera una geometria més optimitzada i adaptada al model, per la qual cosa és imprescindible en models que siguin animats. En el procés es té en compte el següent:

  • El model ha d'estar compost principalment per quads. Els triangles es poden permetre en llocs molt ocults com l'orella o la boca. Els n-gons no estan permesos en cap cas.
  • Els loops segueixen les formes del model en la mesura del possible. Per exemple, els llavis o les celles es delineen ja amb la disposició de les arestes.
  • Els poles es col·loquen a zones relaxades del model, on no afectin la deformació.

Cada programari de modelatge afronta el procés de retopologitzar de manera diferent. Fins i tot n'hi ha creats específicament per a aquesta tasca, com ara TopoGun o 3D-Coat.

Quins avantatges té fer una bona retopologia?

Model 3d d'una targeta gràfica

Fer una bona retopologia té molts avantatges tant a nivell tècnic com artístic. Algunes són:

  • Reducció de la càrrega poligonal: en simplificar la geometria del model, es redueix el nombre de polígons i, per tant, el pes del fitxer i el consum de recursos del programari d'animació o el motor de joc.
  • Millora de la qualitat visual: en usar quads, es pot subdividir l'objecte tant com es vulgui sense que canviï el flux de loops, cosa que permet suavitzar la malla i aplicar mapes de textura i normal amb més fidelitat.
  • Facilitació de l´animació: en tenir una geometria més neta i ordenada, s'eviten artefactes i plecs rars en deformar el model. A més a més, es pot crear un rig més precís i controlar millor els pesos de les influències.

D'acord, he creat un apartat més i ho he dividit en quatre paràgrafs. He subratllat en negreta les paraules més importants. Aquí tens el resultat:

Com fer una bona retopologia

Fusta blava en 3d

Fer una bona retopologia no és una tasca fàcil, ja que requereix molta paciència, precisió i coneixement. No obstant això, hi ha alguns consells que et poden ajudar a millorar la teva tècnica ia obtenir millors resultats. Aquests són alguns:

  • Estudieu l'anatomia del model: abans de començar a retopologitzar, és important que analitzis la forma i el moviment del model que calcaràs. Així podràs identificar les zones més importants, els músculs, les articulacions i els plecs que has de respectar amb els loops.
  • Usa referències: no intentis fer la retopologia de memòria oa ull. Busca referències d'altres artistes 3D que hagin fet retopologies similars a la teva i fixa't com han distribuït els polígons, els loops i els poles. Pots trobar moltes referències a internet, com ara aquest PDF amb 50 tipus per a retopologia.
  • Segueix un ordre lògic: no comencis a retopologitzar per qualsevol part del model. El més recomanable és que comencis per les zones més senzilles i vagis avançant cap a les més complexes. Per exemple, pots començar pel tors i després anar als braços, les cames, el cap i les mans. Així evitaràs haver de refer parts de la feina o deixar buits sense emplenar.
  • Usa eines adequades: cada programari de modelatge té les seves pròpies eines per fer retopologia, però no totes són igual d'eficients o còmodes. És convenient que triïs el programari que millor s'adapti a les teves necessitats i preferències, i que aprenguis a fer servir les seves funcions específiques per a retopologia. Alguns programaris molt usats per a aquesta finalitat són Blender, Maya, ZBrush, TopoGun o 3D-Coat.

Recreació a la teva ment

Edificis en 3d

Es podria dir que la retopologia és una tècnica digital que consisteix a reconstruir la superfície dun model 3D amb una geometria més optimitzada. Hi ha dos tipus de retopologia: l'automàtica i la manual. L'automàtica és ràpida però poc precisa, mentre que la retopologia manual és lenta, però molt precisa. Fer una bona retopologia té molts avantatges així que ja saps com pots utilitzar això a favor teu

Espero que us hagi agradat l'article i que us hagi servit per aprendre més sobre el món de la retopologia. Si tens algun dubte o suggeriment, no dubtis a comentar-ho. A recrear!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.