Tutorial: Dissenya personatges a l'estil de Tim Burton en AI (1)

tim

T'agrada l'estètica de burtoniana? En aquest tutorial veurem com crear il·lustracions a l'estil d'aquest cineasta. En concret, en aquesta primera part ens centrarem en alguns elements principals de la cara. Per a això utilitzaré un esborrany que he trobat per la xarxa d'un fan de Tim Burton i que m'ha semblat interessant i sobre el que puc treballar, encara que faré algunes modificacions.

Per començar, ens anirem a Arxiu> Nou i seleccionem les dimensions que més ens convinguin per posteriorment anar-nos a Imatge> Col ​​· locar. Buscarem llavors la imatge sobre la qual farem el calc (jo ja us he dit que utilitzaré un esborrany) i li aplicarem els ajustos necessaris perquè aquesta imatge es converteixi en una guia de calc o en una plantilla de dibuix. Per a això, ens anirem a la secció de capes i premerem doblement sobre la capa de la imatge que acabem de col·locar. Ens apareixerà una finestra emergent en la qual haurem activar la casella de «Plantilla» (En aquest moment l'opacitat del nostre dibuix passarà a ser automàticament d'un 50%). El sentit que va tenir el nostre esbós és servir-nos doncs, de guia. Necessitem veure les línies, les formes per calcarlas i treballar sobre elles d'una forma ràpida eficaç i neta.

tim-burton

El següent que farem serà anar-nos a la eina de ploma i amb un color de farciment blavós al nostre gust començarem a calcar un únic perfil de la cara del nostre personatge. En aquest cas aquesta tècnica de calc ens funciona prou bé a causa de la senzillesa de la forma de la cara que estem calcant però depenent de l'objecte que estiguem treballant, podem recórrer a diferents alternatives. També ens seria molt útil desactivar el color de farciment en l'eina ploma i activar només el traç, d'aquesta manera només veurem la línia i ho farem amb més precisió. Després d'això podrem perfeccionar la seva estructura i suavitzar els seus vèrtexs si cal treballant amb el punter blanc sobre els punts d'àncora.

tim-burton2

Un cop fet això, ens anirem a la eina Reflectir que també podrem utilitzar prement la tecla O i que es troba en en mateix botó que l'eina de girar. Premerem doblement sobre aquesta eina i una vegada que ens aparegui una finestra emergent haurem de seleccionar l'opció que ens fa un reflex prenent l'eix vertical. És important que premem sobre l'opció de copiar, No a Ok, sinó a Copia. Un cop premem copiar arrossegarem aquest nou element que acabem de crear amb el punter negre i la unim al costat de l'altra d'una manera simètrica prenent cura de no deixar un buit entre els dos elements, premem dues capes premem Maj + Ctrl + J, Ara mateix s'ha produït una unió i aquestes dues mitats formen part d'una única peça.

tim-burton3

tim-burton4

La pell de la cara ja la tenim. Ens anirem als ulls, amb la eina d'el·lipse crearem una sobre cada un dels globus oculars del nostre personatge. Una vegada que fem les el·lipses les modificarem si cal els seus punts d'ancoratge. En aquest punt ens anirem a la pestanya de degradats i en seleccionarem un gradient radial que vagi des d'un color blanc pur fins a un blanc groguenc. El que busquem és un efecte de volum així que busquem les alternatives que millor s'ajustin al nostre objectiu.

tim-burton5

Un cop fet això, anirem de nou a l'eina d'el·lipse. Crearem en una mateixa peça l'iris i a l'pupil·la. Per a això crearem una el·lipse i dins d'aquesta un nou degradat de tipus lineal i vertical. Estarà compost per dos extrems d'un color blau fosc i un interior de blau bastant més clar.

tim-burton6

El següent que farem serà utilitzar l'eina de Pinzell de taques. Començarem a crear el contorn d'aquest ull i les pestanyes. Un cop fets els traços podrem modifcarlos d'una forma manual per donar-li un estil més arrodonit i suavitzat mitjançant el moviment dels punts d'ancoratge. Treballarem llavors el contorn de l'ull i cadascuna de les pestanyes. Després crearem un degradat de color turquesa en aquests traços. Aquest gradient estarà compost per un to turquesa, amb els extrems dominats per un to més fosc ia la zona central dominat per un to més clar.

tim-burton9

El següent serà crear l'ombra de l'ull. Per això anirem a ploma i crearem una forma com la que esteu veient. Seguirem l'ombra que apareix en el propi esbós. Aquesta forma la col·locarem darrere del nostre ull i crearem llavors un degradat novament. Serà de tipus lineal i vertical. El nostre degradat tindrà uns colors similars als que apareixen a la pantalla. anirà des d'un to blau claret fins a una tonalitat blanca, A més el manera de fusió serà Multiplicar per adpatarlo i integrar-ho a la pell de la cara.

tim-burton12

tim-burton8

El següent serà potenciar aquest volum i voluminositat a l'ull. Crearem brillantors tant en l'escleròtica com en la pupil i l'iris. Crearem amb el pinzell unes formes com les següents, dos al globus ocular i una al de Sant Martí. Quan posicionem, transformem i col·loquem aquestes formes crearem un degradat dins d'aquestes que serà vertical i lineal. Aquest degradat anirà des d'un to blanc fins a un to negre, a més a aquests traços els farem un manera de fusió en trama així s'integrarà més fàcilment amb la superfície que hi ha sota.

tim-burton11

tim-burton10


El contingut d'l'article s'adhereix als nostres principis de ètica editorial. Per notificar un error punxa aquí.

Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

bool (true)