Tööriist nagu Adobe Photoshop või mõni neist 3D-programmidest, näiteks Autodesk Maya, Blender või 3Dmax, võimaldab meil mõnikord hea välja näha üllatunud kunstiprojektidega mis tekivad katsetamata ja proovimata peatumata.
Seda on Will Atwood oma ettepanekuga välja pakkunud Segatehnika selles tükis nimega "Cubiform concept", milles ta on kasutanud akrüülmaali ja vaigukihte kui alust, et seda digitaalsest programmist katsetada. See on sama kunstnik, kes selgitab osa protsessist, et jõuda pildi juurde, mis meil on selle postituse päisena.
See teeb pildi kaardistamise, mis tähendab seda valgem on piksel, seda suurem on teie koha kõrgus 3D-s. Seejärel võrgu iga tipu kuubiku kaardistamiseks. Selle efekti tekitamiseks kasutatakse Blenderi programmi, mis iseenesest eeldab, et iga tipu või tipu jaoks pannakse väike kuup. Samuti kasutab see protsessi jaoks Pixari väljatöötatud pistikprogrammi Xgen.
Atwood on ka uuesti loodud pakkuda muud välimust ja katsetab oma tööd akrüüliga nagu alloleval pildil. Kunstnik, kes kasutab oma füüsilisi loominguid hiljem nende digitaalsete katsete tootmiseks, mis moodustavad hea repertuaari, kui me läbime tema Instagrami jaoks, kus tal on suur osa neist teostest ja soovi korral saate teda jälgida.
Huvitav ettepanek, milles tõeline kunst seguneb digitaalsega ja mille abil võime leida veel ühe väga erineva nõlva, mille kaudu navigeerida teistes ideedes ja kontseptsioonides. Digitaalsed vannid on see suurte kunstnike tehniline ja loominguline võimekus, kes jätkavad nende uute tööriistade uurimist, mis on olnud meiega väga vähe aastaid, kui võrrelda neid sama puusöe või õliga.
Minge selle algoritmi juurde õppida veel ühest kummalisest katsest.