Ako správne dodať konečné umenie klientovi

naučiť sa správne dodávať konečné umenie klienta

Ako správne dodať konečné umenie klientovi vždy je to boj o každého dizajnéra / umelca. Väčšinu času mame obvykle chyby ktoré nás privádzajú do šialenstva, preto je potrebné mať sériu kľúčové poznámky keď to robíš. Ako dodať konečné umelecké dielo klientovi alebo, pokiaľ to nie je možné, tlačiarenskej spoločnosti takým spôsobom, aby sme dostali prácu, ktorá bude verná nášmu digitálnemu dizajnu.

Naučte sa pracovať s klientom takým spôsobom, aby obaja mohli správne komunikovať, vedieť základné aspekty je potrebné predložiť návrh na tlač, vytvoriť zoznam pre skontrolujte možné chyby a vedieť ich včas opraviť. Pomaly chýb ubúda a rytmus práce bude plynulejší, ak opravíme chyby v každom novom grafickom projekte. 

Prvá vec, ktorú musíme vedieť, keď sa dostaneme do grafického projektu, je, aby bolo od začiatku jasné klient nie je dizajnérPreto s ním musíme zaobchádzať spôsobom, ktorý je preň pohodlný a vyhýbať sa používaniu príliš veľkého množstva technických postupov.

Pochop to klient nevie o dizajne a že nemá profesionálne programy, je jedným zo základných bodov, ktorým musíme najskôr porozumieť.

Musíte poslať klientovi súbory, ktoré sa dajú rýchlo a ľahko zobraziť

Klient nevie o formátoch, ani farebných priestorov, ani programov, preto vám odporúčame, aby sme vám pri odosielaní súboru vytvorili súbor formáty, ktoré sú čitateľné rýchlo a bez nutnosti mať nainštalovaný akýkoľvek program, dobrý formát je JPEG. Tento prvý kontakt nám pomáha posielam vám návrhy, ktoré ešte nie sú konečné, z tohto dôvodu vám môžeme poslať návrh v JPEG.

so zákazníkom a tlačiarňou musíme zaobchádzať odlišne

Na druhej strane máme tlačiť, toto je kde môžeme hovoriť o formátoch, podporuje, programy a všetky druhy technických postupov, pretože sú to odborníci v oblasti grafiky tiež. Pri zasielaní konečného umenia do polygrafickej spoločnosti musíme preskúmať niekoľko technických aspektov:

Pred odoslaním do tlače skontrolujte dizajn

  1. Prevod písma na krivky
  2. CMYK farebný priestor (farba atramentu)
  3. Skontrolujte rozmery dokumentu
  4. Vysoké rozlíšenie v obrázkoch
  5. Krv
  6. Formát súboru

Tieto technické aspekty sú nevyhnutné na dosiahnutie dobrého výsledku tlače. a nezblázniť sa z možných chýb na poslednú chvíľu. Ďalej uvidíme, ako vykonať kroky uvedené vyššie v niektorých návrhových programoch.

Preveďte typografiu na krivky Je nevyhnutné vyhnúť sa zmenám v písme, keď ideme poslať záverečné umenie do tlače, nie je nezvyčajné nájsť v našom dizajne iný typ písma kvôli tejto chybe, ktorú je možné opraviť za sekundu. Pre previesť text na krivky en Illustrator musíme len vybrať celý náš text a v hornom menu stlačiť túto možnosť text / vytvárať obrysy. Po vykonaní tohto postupu sa z našej typografie stane obrys a nebudete mať problémy s jej odosielaním do tlače, musíme skontrolujte správnosť textu pretože keď ho presunieme do obrysu, nebudeme môcť písať viac textu.

Pred vytlačením textu musíme vždy previesť text na krivky

El farebný režim Je to niečo veľmi základné v grafickom projekte, musíme vedieť, že existujú dva hlavné farebné priestory:

  1. RGM (farba svetla / farba obrazovky)
  2. CMYK (farba atramentu / tlač)

Na základe toho musíme pracovať s Farebný režim CMYK ak sa náš návrh dostane na tlač následne. Môcť skontrolujte formát nášho dizajnu a krvi zároveň zvolíme farebný režim.

Ak sa má náš návrh tlačiť, musíme použiť farebný priestor CMYK

V grafickom projekte nie je nič škaredšie ako vidieť nekvalitné a pixelované obrázkyZ tohto dôvodu musíme zabezpečiť, aby všetky naše obrázky mali potrebnú kvalitu, aby sme zabránili strate ostrosti po vytlačení. Pre skontrolovať kvalitu obrazu môžeme to urobiť v photoshop prejdete do horného menu a stlačíte možnosť obrázok / veľkosť obrázkaV tejto časti uvidíme veľkosť nášho obrázka a jeho rozlíšenie. Najlepšie je s tým pracovať Kvalita 300 dpi v obrázkoch a môže ho dokonca znížiť na 240 dpi, každopádne je odporúčanie urobte si tlačený test skontrolovať, či sú všetky obrázky dostatočne ostré.

Rozlíšenie obrazu je v grafickom projekte nevyhnutné

Krv je základným prvkom pri príprave grafických projektov, ktoré sa budú tlačiť na papier, pretože tlač na papier predpokladá a gilotinačný proces ktoré môžu mať a rozsah chýb  a spôsobiť a biely rezeň v našom finálnom dizajne, z tohto dôvodu, aby sme sa vyhli tejto bežnej chybe, pridávame a krvná marža navrhnúť. Najbežnejšie je nejaké pridať 3 mm krvi Na oboch stranách vzoru, ale v závislosti od tlačiarenskej spoločnosti je možné požadovať ďalšie merania. Tieto informácie musíme čo najskôr konzultovať, aby sme sa vyhli budúcim chybám.

Nech je naša krv akákoľvek, systém je vždy rovnaký rozbaľte farbu alebo obrázky mimo nášho formátu (pôvodná veľkosť dizajnu bez krvi), až do limitu krvi, sa odporúča nechajte malú rezervu chyby vnútri našej pracovnej oblasti tiež zabrániť pridávaniu dôležitého textu alebo obrázkov k okrajom výsledného formátu.

Musíme do nášho dizajnu pridať krvnú rezervu, aby sme sa vyhli chybám pri rezaní

Formát obrázka musí byť prispôsobený potrebám tlačiarenského lisuAby sme to dosiahli, musíme najskôr vedieť, aké formáty používajú, akonáhle poznáme tieto údaje, pošleme výsledné umenie s týmto typom formátu. V závislosti na tlačiarni sme môžu požiadať o jeden alebo iný formát, niektoré známe sú: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... atď. Vždy musíme sa vyhnúť odosielaniu finálneho umenia vo formátoch so stratou ako je to v prípade JPEG. Ak to dodávame s natívny formát (PSD, AI, ... atď.) Musíme to vždy posielať v nie veľmi nedávnej verzii, nie všetky tlačiarne majú najnovšie verzie programov.

Keď posielame konečné umenie do tlače, musíme vedieť, aké formáty používa tlačiareň

Po tom všetkom sme pripravení poslať náš návrh do tlače a dufam, ze neurobis ziadne chyby. Navštívte tlačiareň vedieť, aký typ služieb ponúkajú a aké sú technické údaje potrebné na odoslanie výsledného umenia.

Pred akýmkoľvek grafickým projektom je nevyhnutný rozhovor s tlačiarňou

Musíme si to uvedomiť vziať návrh na tlač je vždy výzva v každom novom projekte: môžu sa objaviť zmeny na poslednú chvíľu, tlačové chyby, technické chyby a mnoho ďalších faktorov, ktoré môžu hrať trik. Po vykonaní tohto malého sprievodcu a preskúmaní našich návrhov pred ich odoslaním do tlače budeme schopní znížiť možné chyby, ktoré môžu vzniknúť.

Ďalšie príspevky, ktoré by vám mohli pomôcť:


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.