Πώς το «The Simpsons» χρησιμοποίησε το Adobe Character Animator για να μεταδώσει μια εκπομπή ζωντανά

Όταν ανακοινώθηκε η ζωντανή μετάδοση ενός προγράμματος "The Simpsons", πολλοί αναρωτήθηκαν πώς θα μπορούσε να επιτευχθεί. Αλλά όλα οφείλονται στη χρήση ενός προγράμματος που ήταν σε εξέλιξη για κινούμενα σχέδια συγχρονισμού χειλιών και ενεργοποίησης πλήκτρων.

Το πρόγραμμα ήταν το Adobe Character Animator και εκμεταλλεύτηκε τις δεξιότητες φωνής του Dan Castellaneta στον αυτοσχεδιασμό για να ξεκινήσει αυτά τα τρία λεπτά ζωντανά, όπου ο Όμηρος εξήγησε τον εαυτό του τέλεια με κάθε είδους λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένης της ιδιαίτερης περιοδικότητάς του στην αναλαμπή των ματιών του.

Η ιδέα προήλθε από το τμήμα αθλητικών εκπομπών της Fox, το οποίο εφάρμοσε ζωντανό χειρισμό του ρομπότ κατοικίδιό σας Cleatus. Αυτό τους οδήγησε να διερευνήσουν τις δυνατότητες του Adobe Character Animator. Παρεμπιπτόντως, Μιλήσαμε ήδη για αυτό το πρόγραμμα εκείνη την εποχή.

Silverman

Αυτό το πρόγραμμα είναι έχει σχεδιαστεί για να ζωντανεύει 2D χαρακτήρες στο Photoshop CC o Εικονογράφος μεταφέροντας πραγματικές ανθρώπινες ενέργειες σε κινούμενη μορφή. Αυτό μπορεί να γίνει πατώντας ορισμένα πλήκτρα, αλλά όπου η μαγεία βρίσκεται στη δυνατότητα να φέρει τις εκφράσεις του προσώπου του χρήστη της κάμερας web σε έναν χαρακτήρα 2D με εξαιρετικό συγχρονισμό χειλιών για διάλογο.

Το μέρος συγχρονισμού των χειλιών πραγματοποιήθηκε με ανάλυση της εισόδου ήχου και να το μετατρέψετε σε μια σειρά φωνητικών. Αυτό σήμαινε ότι το στόμα θα μπορούσε να κινούμενος μιλώντας απευθείας στο μικρόφωνο. Ένα βασικό χαρακτηριστικό για την επιτυχία του συγχρονισμένου.

Ο Σίμπσονς

Ζωντανή παράσταση έπρεπε να ηχογραφηθεί δύο φορές για τους θεατές της Δυτικής και Ανατολικής Ακτής. Ο ηθοποιός της φωνής Castellaneta μεταφέρθηκε σε ένα ηχομονωμένο στούντιο, ενώ ο David Silverman, σκηνοθέτης και παραγωγός του The Simpsons, ήταν υπεύθυνος για τη λειτουργία των επιπλέον κινούμενων σχεδίων με το προσαρμοσμένο πληκτρολόγιο XKEYS που περιελάμβανε τα έντυπα κινούμενα σχέδια του Homer. Η Adobe εφάρμοσε επίσης έναν τρόπο να στείλει την έξοδο του Character Animator απευθείας ως σήμα βίντεο για την ενεργοποίηση της ζωντανής ροής.

Εάν ο David Silverman ήταν υπεύθυνος για τα κουμπιά, αυτό οφείλεται στην εξοικείωσή του με τα κινούμενα σχέδια, εκτός από το να είναι πήρε το όνομά του από τον ειδικό του Ομήρου.

Τελικά είπαν τον Όμηρο να μιλάει, όλες τις χειλικές κινήσεις του διαλόγου, τη διάταξη του δωματίου και το κινούμενο σχέδιο του Ομήρου κουνώντας τα χέρια του, αναβοσβήνοντας τα μάτια του και ούτω καθεξής. Έρικ Ο Kurland τελικά συνδύασε τα πάντα για να το προετοιμάσετε για τη ζωντανή εκπομπή.

Ο Silverman ρωτήθηκε αν έχετε νευρικόσει κατά τη διάρκεια της μετάδοσης ζωντανά, αλλά δήλωσε ότι σε κανένα σημείο, αλλά ανησυχούσε περισσότερο για το πόσο νευρικοί θα μπορούσαν να είναι άλλοι.


Το περιεχόμενο του άρθρου συμμορφώνεται με τις αρχές μας συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ Aquí.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.