Ρετοπολογία: τι είναι και σε τι χρησιμεύει

μοντελοποίηση ατόμου 3d

La ρετοπολογία είναι μια ψηφιακή τεχνική που βασίζεται στον έλεγχο και την απλοποίηση τρισδιάστατων μορφών. Βασικά συνίσταται στην ανίχνευση ή επανασχεδιασμό ενός ήδη υπάρχοντος σχήματος μέσω πολυγώνων, μειώνοντας σημαντικά την ποσότητα πρωτότυπα πολύγωνα που θα είχε αυτό το νούμερο στην αρχή.

Η ρετοπολογία είναι μια ουσιαστική διαδικασία εντός του 3D τεχνολογία, καθώς επιτρέπει τη βελτιστοποίηση της γεωμετρίας των μοντέλων, τη βελτίωση της οπτικής τους ποιότητας και τη διευκόλυνση της κινούμενης εικόνας τους. Σε αυτό το άρθρο εξηγούμε τι είναι η τρισδιάστατη ρετοπολογία και σε τι χρησιμεύει.

Ποια είναι η τοπολογία ενός τρισδιάστατου μοντέλου

3d μοντελοποίηση από γυναίκα

Για να κατανοήσετε τι είναι η ρετοπολογία, πρέπει πρώτα να μάθετε ποια είναι η τοπολογία ενός τρισδιάστατου μοντέλου. Η τοπολογία αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο κατανέμονται και συνδέονται τα πολύγωνα που αποτελούν την επιφάνεια του μοντέλου. Τα πολύγωνα μπορούν να είναι τριών τύπων:

  • τρις ή τρίγωνα: είναι πολύγωνα με τρεις πλευρές. Είναι τα πιο απλά και αυτά που παραμορφώνουν λιγότερο το μοντέλο, αλλά και αυτά που δημιουργούν το περισσότερο πολυγωνικό φορτίο.
  • Τετράγωνα ή τετράγωνα: είναι πολύγωνα με τέσσερις πλευρές. Συνιστώνται περισσότερο για τα περισσότερα μοντέλα, καθώς σας επιτρέπουν να τα υποδιαιρέσετε και να τα εξομαλύνετε χωρίς να διαταράξετε τη ροή της γεωμετρίας.
  • Ν-γώνα ή πολύγωνα με περισσότερες από τέσσερις πλευρές: είναι πολύγωνα με πέντε ή περισσότερες πλευρές. Είναι τα πιο προβληματικά, καθώς προκαλούν οπτικά τεχνουργήματα και δυσκολεύουν το animation.

Εκτός από τα πολύγωνα, υπάρχουν και άλλα στοιχεία που συνθέτουν την τοπολογία ενός τρισδιάστατου μοντέλου:

  • Βρόχος: είναι μια σειρά από άκρες (βρόχος άκρης) ή πολύγωνα (βρόχος προσώπου) συνδεδεμένο, διατεταγμένο ως δακτύλιο. Οι βρόχοι ακολουθούν τα σχήματα του μοντέλου και ορίζουν τη δομή του.
  • Πόλος: είναι μια κορυφή όπου συναντώνται πέντε ή περισσότερες ακμές. Οι πόλοι μπορούν να προκαλέσουν περίεργες παραμορφώσεις όταν κινούνται, γι' αυτό προσπαθήστε να τους τοποθετήσετε σε χαλαρές περιοχές του μοντέλου.

Ποιοι τύποι ρετοπολογίας υπάρχουν

κουνέλι 3d μοντέλο

Αυτόματη ρετοπολογία Είναι αυτό που κάνει το λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης από μόνο του, αναλύοντας το πλέγμα και επανατοποθετώντας τα πολύγωνα με τον τρόπο που θεωρεί πιο αποτελεσματικό. Αυτός ο τύπος ρετοπολογίας μειώνει σημαντικά τον αριθμό των προσώπων, αλλά δεν δημιουργεί μια καθαρή γεωμετρία, επομένως η χρήση του αποκλείεται όταν φτιάχνετε πλατφόρμες ή κινούμενα σχέδια. Ωστόσο, η ταχύτητα του εργαλείου το καθιστά ιδανικό για την απλοποίηση άψυχων αντικειμένων με ένα μόνο κλικ.

La χειροκίνητη ρετοπολογία Είναι αυτό που εκτελεί ο 3D καλλιτέχνης, υπολογίζοντας το τρισδιάστατο μοντέλο τοποθετώντας κάθε κορυφή με ακρίβεια και σχολαστικότητα. Αυτός ο τύπος ρετοπολογίας δημιουργεί μια πιο βελτιστοποιημένη γεωμετρία προσαρμοσμένη στο μοντέλο, γι' αυτό είναι απαραίτητο σε μοντέλα που πρόκειται να κινηθούν. Κατά τη διαδικασία λαμβάνονται υπόψη τα ακόλουθα:

  • EΤο μοντέλο πρέπει να αποτελείται κυρίως από τετράγωνα. Τα τρίγωνα μπορούν να επιτρέπονται σε πολύ κρυφά σημεία όπως το αυτί ή το στόμα. Τα n-gon δεν επιτρέπονται σε καμία περίπτωση.
  • Οι βρόχοι ακολουθούν τα σχήματα του μοντέλου όσο πιο μακρυά γίνεται. Για παράδειγμα, τα χείλη ή τα φρύδια έχουν ήδη οριοθετηθεί με τη διάταξη των άκρων.
  • Οι στύλοι τοποθετούνται σε χαλαρές περιοχές του μοντέλου, όπου δεν επηρεάζουν την παραμόρφωση.

Κάθε λογισμικό μοντελοποίησης προσεγγίζει τη διαδικασία επανατοπολογίας με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο. Υπάρχουν ακόμη και εκείνα που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για αυτήν την εργασία, όπως το TopoGun ή το 3D-Coat.

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα μιας καλής ρετοπολογίας;

τρισδιάστατο μοντέλο κάρτας γραφικών

Το να κάνεις μια καλή ρετοπολογία έχει πολλά πλεονεκτήματα, τόσο τεχνικά όσο και καλλιτεχνικά. Κάποιοι από αυτούς είναι:

  • Τραβέρσα Μείωση Φορτίου: Με την απλοποίηση της γεωμετρίας του μοντέλου, μειώνεται ο αριθμός των πολυγώνων και, επομένως, μειώνεται το βάρος του αρχείου και η κατανάλωση πόρων του λογισμικού κινούμενων εικόνων ή της μηχανής παιχνιδιού.
  • Βελτιωμένη οπτική ποιότητα: Όταν χρησιμοποιείτε τετράγωνα, μπορείτε να υποδιαιρέσετε το αντικείμενο όσο θέλετε χωρίς να αλλάξετε τη ροή των βρόχων, επιτρέποντάς σας να εξομαλύνετε το πλέγμα και να εφαρμόσετε κανονικούς χάρτες και χάρτες υφής με μεγαλύτερη πιστότητα.
  • διευκόλυνση κινουμένων σχεδίων: Έχοντας μια πιο καθαρή και τακτοποιημένη γεωμετρία, αποφεύγονται τα τεχνουργήματα και οι περίεργες πτυχές κατά την παραμόρφωση του μοντέλου. Επιπλέον, μπορείτε να δημιουργήσετε μια πιο ακριβή εξέδρα και να ελέγξετε καλύτερα τα βάρη των επιρροών.

Εντάξει, δημιούργησα μια ακόμη ενότητα και τη χώρισα σε τέσσερις παραγράφους. Έχω υπογραμμίσει τις πιο σημαντικές λέξεις με έντονους χαρακτήρες. Εδώ έχετε το αποτέλεσμα:

Πώς να κάνετε μια καλή ρετοπολογία

Μπλε ξύλο σε 3d

Η δημιουργία μιας καλής ρετοπολογίας δεν είναι εύκολη υπόθεση, αφού απαιτεί πολλή υπομονή, ακρίβεια και γνώση. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές συμβουλές που μπορούν να σας βοηθήσουν να βελτιώσετε την τεχνική σας και να έχετε καλύτερα αποτελέσματα. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

  • Μελετήστε την ανατομία του μοντέλου: Πριν ξεκινήσετε την επανατοπολογία, είναι σημαντικό να αναλύσετε το σχήμα και την κίνηση του μοντέλου που πρόκειται να ανιχνεύσετε. Έτσι θα μπορέσετε να εντοπίσετε τις πιο σημαντικές περιοχές, τους μύες, τις αρθρώσεις και τις πτυχές που πρέπει να σέβεστε με τις θηλιές.
  • χρησιμοποιήστε αναφορές: μην προσπαθήσετε να κάνετε τη ρετοπολογία από μνήμης ή με το μάτι. Αναζητήστε αναφορές από άλλους τρισδιάστατους καλλιτέχνες που έχουν κάνει ρετοπολογίες παρόμοιες με τις δικές σας και δείτε πώς έχουν κατανείμει τα πολύγωνα, τους βρόχους και τους πόλους. Μπορείτε να βρείτε πολλές αναφορές στο διαδίκτυο, όπως αυτό το PDF με 3 συμβουλές για ρετοπολογία.
  • ακολουθήστε μια λογική σειρά: μην ξεκινήσετε την ρετοπολογία από κανένα μέρος του μοντέλου. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με τις πιο απλές περιοχές και να προχωρήσετε μέχρι τις πιο σύνθετες. Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκινήσετε με τον κορμό και να προχωρήσετε μέχρι τα χέρια, τα πόδια, το κεφάλι και τα χέρια. Με αυτόν τον τρόπο θα αποφύγετε να επαναλάβετε μέρη της εργασίας ή να αφήσετε κενά χωρίς να συμπληρώσετε.
  • Χρησιμοποιήστε κατάλληλα εργαλεία: κάθε λογισμικό μοντελοποίησης έχει τα δικά του εργαλεία για να κάνει ρετοπολογία, αλλά δεν είναι όλα εξίσου αποτελεσματικά ή άνετα. Είναι βολικό να επιλέγετε το λογισμικό που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες και τις προτιμήσεις σας και να μάθετε να χρησιμοποιείτε τις συγκεκριμένες λειτουργίες του για ρετοπολογία. Μερικά ευρέως χρησιμοποιούμενα λογισμικά για το σκοπό αυτό είναι το Blender, το Maya, το ZBrush, το TopoGun ή το 3D-Coat.

αναψυχή στο μυαλό σου

τρισδιάστατα κτίρια

Θα μπορούσε κανείς να πει ότι η ρετοπολογία είναι α ψηφιακή τεχνική που συνίσταται στην ανακατασκευή της επιφάνειας ενός τρισδιάστατου μοντέλου με πιο βελτιστοποιημένη γεωμετρία. Υπάρχουν δύο τύποι ρετοπολογίας: αυτόματη και χειροκίνητη. Η αυτόματη είναι γρήγορη αλλά ανακριβής, ενώ η χειροκίνητη ρετοπολογία είναι αργή αλλά πολύ ακριβής. Κάντε μια καλή ρετοπολογία Έχει πολλά πλεονεκτήματα έτσι τώρα ξέρετε πώς μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας

Ελπίζω να σας άρεσε το άρθρο και να σας βοήθησε να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο της ρετοπολογίας. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή προτάσεις, μη διστάσετε να σχολιάσετε. Ας αναδημιουργήσουμε!


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.