AR.js errealitate areagotua sarera ekartzeko

Badakigu programa edo bideojoko desberdinetan ikusten ditugun teknologiek aurrera egin ahala, hauek ondoren, joan webera beste esperientzia bat eskaintzeko erabiltzaile desberdina. Hau da webera errealitate areagotua ekartzera datorren Ar.js-en kasua.

AR.js Jerome Etienne-k garatu du guztion eskura jartzeko helburuaerrealitate areagotura. Bere indarguneetako bat da errendimendua hobetu dela eta errealitate areagotua askoz hobeto funtzionatzen duela mugikorrean, beraz, orain hiru segundoko 60 fotograma segundotan ikus daiteke telefonoetan.

Hobekuntza osoa liburutegi hori errealitate areagotuaren bertuteak eta onurak aprobetxatzen dituzten proiektu berrietan gauzatu ahal izateko. A aurrean gaude web irtenbide hutsa AR.js-rekin, beraz, edozein telefonoan funtzionatzen du WebGL eta WebRTC-rekin.

ARJS

AR.js-ren beste ezaugarri handienetako bat da kode irekia eta guztiz doakoa da, beraz, edozein garatzailek berehala aprobetxatzeko erabilgarri dago. Onena, AR.js-k ARra sartzeko aukera ematen dizu aparteko aplikaziorik instalatu beharrik gabe eta gailua erosteko betebeharrik gabe.

AR.js liburutegia

AR gaitutako gailua duen edonork AR.js esperientziaz gozatu ahal izango du. AR.js, batez ere, errendimendu eta sinpletasunean oinarritzen da. Eta errealitate areagotua HTML 10 lerroekin bakarrik programatu daitekeela ari gara hizketan.

Hori dela eta gero eta garatzaile gehiago AR.js-ra hurbiltzen ari direnak, beraz, ez du denbora asko beharko liburutegi honekin sarean gero eta errealitate areagotuko esperientzia gehiago ikusteko.

Bonus gisa, gainera ARKit eta ARCore onartzen ditu, beraz, errealitate areagotuko softwarearen garapena modu oso batean gure esku dugu. Ez ahaztu serie honen aurretik pasatzea denbora-lerroak JavaScript-en eta CSS-n zure webgunean ezartzeko.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

bool (egia)