Timothy Samara: 20 consellos para deseñadores que non podes perder

deseñador gráfico

Hai algúns detalles que moitas veces ignoramos. Poden ser pequenos detalles, pero se os temos en conta podemos aforrar moito tempo e podemos enfocar o noso traballo cara a un resultado óptimo. Como sabedes, onte vimos as dez primeiras propostas para Timothy Samara (ao que pode acceder desde esta ligazón), e hoxe imos continuar coa nosa segunda parte.

Botas de menos algún? Engadirías algún consello novo a esta selección? Dime nun comentario, non sexas tímido!

Ten que ser universal; recorda: o teu traballo non é para ti

Ao longo da túa carreira como artista gráfico aprenderás moitas cousas, pero quizais unha das máis importantes sexa a túa capacidade de adaptación ás necesidades do teu cliente. Debería ser capaz de adaptarse a diferentes tendencias, demandas e proxectos, pero isto non significa que teña que prescindir do teu estilo, ao contrario. O verdadeiro reto é manter a súa propia identidade pero saber adaptarse ao cliente, ao que quere e sobre todo ao que precisa.

consellos-deseño-01

Comprimir e separar

Comprobouse que o proceso de lectura faise máis fluído se aprendemos a dosificar a información. A nivel gráfico, isto ten moito que ver co uso de espazos en branco e respectando algunhas áreas baleiras que axudan a respirar a nosa composición.

consellos-deseño-10

Asegúrese de que existe unha ampla gama de valores tonais

Aínda que non é algo que sempre se debe dar, xa que depende do tipo de traballo ao que nos referimos, en moitos casos ter unha profundidade considerable a nivel expresivo será importante. A gama de tons, así como as transicións e o xeito de combinar a súa situación e combinación determinarán o resultado final e o poder expresivo.

consellos-deseño-02

Actúa con confianza: faino con conciencia ou non o fagas

É algo que debes ter claro e meditar antes de poñerte mans á obra. Durante o desenvolvemento do teu traballo, xurdirán numerosos obstáculos e terás que facer unha gran cantidade de correccións e restauracións ata atopar o resultado que buscas. Esta é unha cantidade considerable de tempo e esforzo, polo que debes considerar seriamente se estás disposto e se paga a pena. Hai proxectos que teñen unha vida moito máis curta que outros. Seguro que máis dunha vez se che ocorreu unha idea que foi xenial pero ao día seguinte resultou ser unha idea mediocre ou polo menos non o suficientemente boa polo que acabas descartándoa. Asegúrate de que o teu traballo xira en torno a algo que realmente te motiva, se non, acabarás facéndoo dalgún xeito ou deixándoo incompleto.

consellos-deseño-03

Mide cos teus ollos: o deseño é visual

Intenta ser obxectivo. Moitas veces traballamos seguindo a referencia dunha idea abstracta, algo que en moitos casos non se pode representar fielmente nun esbozo. É importante que durante o proceso de traballo aprendamos a analizar o que temos a nivel obxectivo, o que fixemos, non o que vemos na nosa mente a través do que fixemos, que é diferente. Hai un momento no que nos alimentamos de ideas, de inspiración, pero unha vez que conseguimos emprender un traballo material baseado nesas ideas, temos que analizar meticulosamente o que temos diante. A autocrítica e, sobre todo, a observación precisa axudaranos a percibir erros ou incluso a deseñar modificacións e implementacións do deseño actual.

consellos-deseño-04

Faga o que precisa vostede mesmo

Sempre que sexa posible debemos aprender a desenvolver os últimos compoñentes da construción. A partir dos vectores, os esbozos, a conceptualización, a posprodución ... Esta idea é desexable, non obstante é certo que hai moitas ocasións nas que estamos ante un proxecto que debemos entregar nun prazo e por problemas de tempo. físicamente somos nós É imposible desenvolver todos os elementos, polo que recorremos a un banco de recursos ou incluso a modelos que tomamos como referencia e que nos axudan a construír unha base de traballo. Non obstante, recoméndase que cando traballemos en proxectos que son totalmente nosos, é dicir, que non sexan para un cliente externo, desenvolvamos todo o material e compoñentes necesarios.

consellos-deseño-05

Non fagas caso das modas

Lembre que as tendencias son temporais e cambian co paso do tempo. Tomalos como referencia e seguilos obsesivamente pode ter un efecto contraproducente no noso traballo xa que deste xeito restamos posibilidades creativas e liñas de desenvolvemento do noso traballo. Do que se trata é de que rompa co que se lle impón desde fóra para guialo polas súas propias conviccións e os seus propios criterios.

consellos-deseño-06

Os comps estáticos son aburridos

Hai regras compositivas e numerosos estudos que che proporcionarán estratexias para engadir dinamismo ás túas construcións. Por suposto, debes ter en conta que isto é relativo porque, dependendo do concepto no que esteamos traballando, necesitaremos máis dinamismo ou estatismo, pero en termos xerais, o dinamismo ten unha maior eficacia e capacidade estética.

consellos-deseño-07

Buscar historial, pero non o repita

Se aínda non tiveches a oportunidade, pasea pola historia do deseño gráfico. Sorprenderache ao atopar grandes personaxes que desenvolveron ideas innovadoras e sorprendentes, pero debes aprender a xestionar ese sentimento de admiración e canalizalo cara ás túas propias liñas de desenvolvemento. Ao copiar ou tratar de imitar as voces dos demais, perdemos a nosa identidade e, polo tanto, o noso traballo perde gran parte do seu valor. Aproveita a oportunidade para documentarte na preprodución, máis coñecementos e referencias daranche vantaxes.

consellos-deseño-08

Fuxe da simetría

A simetría non é conveniente porque carga o noso contido con redundancias e, polo tanto, hai unha falta de substancia. Tamén para isto proporciona estatismo, falta de xogo visual, profundidade.

Tirado de Dizorb.com


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)