Os 7 pecados capitais do deseñador gráfico

PECADOS-CAPITAL-DESEÑO

 

 

Hai varios aspectos ou problemas que os deseñadores adoitan ignorar con máis frecuencia cando se dedican aos negocios. Ás veces esquecer certo tipo de cousas é case un erro grave un pecado cardinal, como din en paredro, e por iso debemos evitar custe o que custe.

Aquí propoñemos unha selección dos 7 pecados capitais nos que non debería caer un deseñador gráfico. Cres que fas algún deles con frecuencia?

  • Estea limitado pola visión do cliente: Un dos maiores problemas que atopamos cando traballamos segundo o tipo de clientes é o excesivo autoritarismo por parte deles. Hai xente que quere que as cousas "sexan así, punto". Non importa se lles di que Comic Sans non é adecuado, non importa se lles di que determinadas combinacións de cores non funcionan. Para este tipo de clientes, o seu coñecemento parece ser irrelevante ... (menos mal que non é o caso na maioría dos casos). Pero cando isto ocorre, que podemos facer? Debemos tratar de facerlle entender os nosos argumentos dun xeito pacífico (si, isto é importante) e facelo confiar no noso xuízo. É esencial ter certa liberdade ao traballar.
  • Fai un proxecto con falta de análise e rigor: Cando traballamos nun proxecto temos que ter claro que é un produto que ao final satisfará algunhas necesidades ou deficiencias do noso cliente. Para iso, necesitamos ter coñecemento, datos e un esquema base. A inspiración está ben, pero o compoñente analítico tamén é moi importante.
  • Traballa sen un breve: Sintetizar as necesidades básicas axudaranos a xerar solucións ás preguntas formuladas. Saber o que necesitamos e para quen debemos desenvolvelo faise esencial para poder obter precisión e eficiencia. No caso de que o seu cliente non lle presente un, terá que desenvolvelo vostede mesmo (aínda que non é recomendable, porque neste caso adoitamos facelo en marchas forzadas e sen o coidado que tal documento merece).
  • Sen contrato? Nin sequera pensalo. As cuestións lexislativas son un tema importante. Especialmente cando fan traballos independentes, moitos deseñadores traballan para clientes sen contrato de traballo. Isto só pode levar a malentendidos e problemas non desexados. Entón, debes tentar ter un contrato que podes aproveitar na maioría das ocasións.
  • A inspiración nunca significou copiar: Hai que saber diferenciar entre facer unha copia doutra obra e desenvolver unha nova idea baseada nunha xa existente. Son cousas diferentes. Intenta desenvolver o teu propio traballo e atopar o teu propio estilo. No caso de copiar, non só se desvalorizará a si mesmo, senón que tamén pode meterse nalgún desastre legal, así que teña coidado.
  • Ignora completamente o manual de identidade corporativa: Se existe e está aí, é para algo. A compañía estableceu regulamentos e unha serie de políticas relativas ao uso de tipos de letra e cores. Estes son elementos esenciais no desenvolvemento da imaxe corporativa. Romper con esta estratexia e coa harmonía que se propuxo nunca pode ser bo. En ningún caso se deben crear deformacións e interferencias na imaxe orixinal da nosa marca. Neste momento debes ter o coidado adecuado, só entón crearás un proxecto válido e efectivo segundo o teu cliente.
  • Pensa que o teu cliente só está alí para pasar as facturas Falamos diso en máis dunha ocasión e non me cansarei de falalo. O deseño ten un compoñente humano e psicolóxico moi importante. A confianza será un elemento clave para poder ser fieis ao proxecto e corresponder ás necesidades do noso cliente. Debemos intentar traballar ombro con ombreiro, os obxectivos e desexos deben ser claros e concisos para nós. Debemos asegurarnos de que os nosos clientes falen abertamente e digan claramente o que queren. Se non o tes moi claro, dálle unha ampla gama de alternativas e dálle a liberdade de escoller onde quere ir. Isto será fundamental para facelo satisfeito e, polo tanto, tamén para nós.

O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)