Hvernig á að gera hreyfanlegan borða í Photoshop auðveldlega 2 (niðurstaða)

Kennsla - Hvernig-til-að-hreyfa-borða-í-photoshop-auðveldlega-niðurstöðu

Í dag ætlum við að klára einföldu vídeókennsluna sem við gerðum borðiog hvar við höfum lært hvernig á að nota Tímalínutæki að gera einfalda og árangursríka myndaröð.

Í myndbandshandbókinni hér að ofan, Video-Tutorial: Hvernig á að gera hreyfanlegan borða í Photoshop auðveldlega, við sáum hvernig á að búa til einfalda samsetningu borða með mynd sem hlaðið er niður af internetinu og nokkrum lögum af texta, í færslu í dag, Hvernig á að gera hreyfanlegan borða í Photoshop auðveldlega (niðurstaða), gefum fjör að þeirri samsetningu. 

 

  1. Við opnum skrána sem kom frá fyrri myndbandsnám.
  2. Förum í litatöflu lag.
  3. Við slökkum á skjánum á öllum lögum nema bakgrunnslaginu, sem í þessu tilfelli verður undir svörtum bakgrunni.
  4. Við förum á leiðina Gluggi - tímalína.
  5. Þessi gluggi er einfaldur sequencer sem gerir okkur kleift að raða myndunum af lögunum sem skjalið okkar er samsett úr og veita því tilfinningu fyrir hreyfing og kraftur að borða okkar. Við ætlum að raða borða okkar.
  6. Við byrjuðum eins og við sögðum þegar við 3. tölul, með slökkt á sjón af öllum lögum nema bakgrunnslagið.
  7. Þegar í glugganum á Tímalínutæki, við förum í fyrsta reitinn í röðinni. Það er sú eina þarna úti núna og mun hafa 1 merkt efst í vinstra horninu. Það er myndin sem röð okkar byrjar á.
  8. Í neðra hægra hornið mun hafa tölu, sem tilgreinir þann tíma sem þessi reitur verður sýnilegur í röð okkar. Þú verður nú með 1 sekúndu merkta. Við smellum á litlu örina við hliðina á henni og úr valmyndinni sem kemur út, við veljum 0 sekúndur.
  9. Neðst í valmyndinni Tímalínutólið, það er leikmaður og nokkrir fleiri möguleikar. Það er einn sem er lítill ferningur með bogið horn. Rétt hjá ruslafötu. Það tól er Afritaðu valinn ramma. Við hægri smellum á það til afrit ramma númer 1.
  10. Nú förum við til Lagagluggi og við virkjum skjá Milton og Sandwich laganna.
  11. Við förum í ramma númer 2 og í tímavalmyndina við veljum valkost 1sekúndu.
  12. Við komum aftur að valkostinum Afrit ramma og við afritum ferning númer 2 til að hafa númer 3.
  13. Frá þessum reit númer 3 förum við í Lagagluggann og virkjum skjáinn á textalaginu sem innihaldið fellur að inni í samlokunni.
  14. Við förum aftur til Tímalínugluggi og í ramma 3 breytum við tímalengdinni í 2 sekúndur.
  15. Við tvítekjum síðasta rammann aftur til að fá töluna 4.
  16. Við förum til Lagagluggi aftur og virkjaðu eitt af þeim textalögum sem eftir eru.
  17. Aftur í tímalínuglugganum við breytum tímalengdinni í 1 sekúndu.
  18. Við tvöfalduðumst í síðasta sinn. 5 númer.
  19. Við förum aftur að Lagagluggi og við virkjum síðasta textalagið.
  20. Við breytum tímalengdinni í 5 sekúndur.
  21. Nú skellum við á leik í spilaranum eða bilinu.
  22. Þegar við erum ánægð með árangurinn flytjum við frá File-Save fyrir vefinn.
  23. Við höldum okkar skrá í GIF og að sjá til þess að við flytjum út úr fyrsta reitnum í röðinni.
  24. Tilbúinn til notkunar borði þinn í GIF.

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.