ווי צו סימולירן אַ גיכקייט ווירקונג מיט Photoshop

סימולירן גיכקייַט ווירקונג מיט Photoshop

קאָמאָ סימולירן אַ גיכקייט ווירקונג מיט פאָטאָשאָפּ פֿאַר דיין פאָוטאַגראַפס עס קענען זיין געוויינט אין עטלעכע דיזיינז אָדער פאָוטאַגראַפס סימולירן אַז אַ סטאַטיק כייפעץ האט גיך באַוועגונג. עס איז אַ טשיקאַווע וועג צו באַקומען אַ פּראַקטיש ווירקונג פֿאַר זיכער פּראַדזשעקס, עס קען זיין אפילו מער ביליק און גרינג אין געוויסע געלעגנהייטן, פֿאַר בייַשפּיל, די פאָטאָגראַפיע פון ​​אַ מאָווינג מאַשין איז גרינגער צו נעמען סטאַטיקלי.

דער ווירקונג קענען ווערן געניצט פֿאַר אנדערע טייפּס פון אַבדזשעקטיווז, עס איז אַ באַוועגונג בלער וואָס אין דעם פאַל קענען ווערן געניצט צו סימולירן גיכקייַט. די פּאַסאַבילאַטיז פון פאָטאָשאָפּ זיי זענען לימאַטלאַס ווען קריייטינג פאָטאָ ריטאַטשינג און מאָנטאַגעס, אַזוי עס איז טשיקאַווע צו קאָנטראָלירן די טייפּס פון מכשירים.

פאָטאָשאָפּ האט אַ גאַנץ סעריע פון ​​פילטערס וואָס קענען ווערן גענוצט צו סימולירן זיכער יפעקס, פֿאַר בייַשפּיל מיר קענען נוצן די באַוועגונג ווירקונג צו סימולירן אַז אַ סטאַטיק כייפעץ האט באַוועגונג. אין בלויז אַ ביסל מינוט מיר וועלן קענען צו שאַפֿן דעם טשיקאַווע ענדיקן אין אונדזער פאָוטאַגראַפס.

מיט פאָטאָשאָפּ מיר קענען באַקומען אַ סטאַטיק מאַשין צו באַקומען באַוועגונג

דער ערשטער זאַך מיר דאַרפֿן איז אַ פאָטאָגראַפיע פון ​​אַ כייפעץ וואָס קען האָבן באַוועגונג, אין דעם פאַל מיר וועלן נוצן אַ מאַשין. אַמאָל די פאָטאָגראַפיע איז אָפן, דער ווייַטער זאַך מיר דאַרפֿן צו טאָן איז דופּליקאַט הויפּט שיכטע צוויי מאָל, איינער פון די לייַערס וועט האָבן די בלער און די אנדערע וועט נישט האָבן.

אַמאָל מיר האָבן באשאפן דעם לייַערס, מיר וועלן צולייגן אַ בלער ווירקונג, פֿאַר דעם מיר גיין צו די שפּיץ באַר פון פאָטאָשאָפּ און מיר קוקן פֿאַר די אָפּציע פון פילטער / בלער / באַוועגונג בלער.  דעם ווירקונג זאָל זיין געווענדט בלויז צו איין שיכטע, מיר רעזערווירן אן אנדער שיכטע אָן קיין ווירקונג.

פאָטאָשאָפּ באַוועגונג בלער פילטער קענען סימולירן גיכקייַט

נאָך אַפּלייינג די בלער, דער ווייַטער זאַך מיר זאָל טאָן איז טוישן שיכטע סדרס פּלייסינג די שיכטע וואָס האט קיין ווירקונג אויבן די שיכטע. אַמאָל מיר האָבן די לייַערס אין פּלאַץ, די ווייַטער זאַך מיר וועלן טאָן איז שאַפֿן אַ שיכטע מאַסקע, דעם מאַסקע מוזן זיין אויף די שפּיץ שיכטע (די אָן ווירקונג).

מיט די הילף פון די שיכטע מאַסקע און אַ באַוועגונג בלער, מיר געראטן צו שאַפֿן אַ גיכקייט ווירקונג

מיט די הילף פון די שיכטע מאַסקע מיר באַקומען אַראָפּנעמען געביטן פון די שפּיץ שיכטע וווּ די באַוועגונג פילטער איז ניט געפֿונען, די ווירקונג איז אַטשיווד ווייַל די שיכטע פון ​​דער מאַשין האט קיין באַוועגונג בשעת דער נידעריקער שיכטע האט. דער פילטער קענען זיין געוויינט אין אַ סאָף נומער פון גראַפיק פּראַדזשעקס צו סימולירן אַלע מינים פון יפעקץ, אין דעם פאַל, דאָס איז נאָר אַ פאָטאָגראַפיע פון ​​אַ מאַשין, אָבער עס קען זיין זייער נוציק פֿאַר אַ מאַשין גאַנצע גראַפיקס.


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.