Timothy Samara: 20 reëls vir die skep van goeie ontwerp

Reëls-ontwerp

Ons het die teoretiese sfeer van ons beroep al lank nie bespreek nie en vandag wil ek van die geleentheid gebruik maak om 'n paar baie nuttige konsepte te herroep en gebruik te maak van die voorgestelde reëls Timothy samara. In hierdie eerste artikel sal ek tien daarvan vertel en later die oorblywende tien, aangesien ek, soos u kan sien, 'n bietjie daarin verheug het, want die waarheid is dat dit vir my baie interessant lyk.

Pas u hierdie wenke toe op u werk? stem jy met hulle saam? As u my wil vertel van 'n tegniek wat u gereeld gebruik of advies met ons gemeenskap wil deel, weet u, Laat my 'n opmerking!

Wees duidelik oor die konsep, die boodskap

Net soos die argitektuur werk, is die funksionele en kontekstuele onderbou van uiterste belang. 'N Kerk het nie dieselfde struktuur as 'n hotel of 'n gholfpark nie. Die funksies wat binne die konstruksie ontwikkel sal word, is van kardinale belang om die struktuur daarvan, die inhoudskanale en die toeganklikheid van die gebruikers te definieer. 'N Grafiese diskoers werk dieselfde, dit moet van genoeg gereedskap voorsien word sodat die publiek met algehele gemak daardeur kan dwaal en die inhoud kan vind waarna hulle soek. Om hierdie rede sal ons nie moeg raak om dit te beïnvloed nie: moenie van die voorproduksiefase afsien nie. Dokumenteer uself, soek inligting en bou die konsep duidelik voordat u dit materialiseer.

wenke-ontwerp1

U moet kommunikeer, nie versier nie

Ware estetika kry betekenis wanneer dit in ons gedagtes weeg, wanneer daar 'n punt kom waar dit 'n konsep of idee voorstel. Die ware raaisel van kommunikasie (tekstuele, grafiese, oudiovisuele ...) is om konsepte wakker te maak en aan die publiek voor te stel. Die assosiasie van begrippe kan slegs plaasvind deur werklik ekspressiewe elemente met 'n betekenisvolle en semantiese lading. Probeer daarom om nie oorbodige elemente te gebruik wat niks sê nie.

wenke-ontwerp2

Praat met 'n enkele visuele taal

Ons praat van styl, van 'n taalkundige en artistieke kode wat streng ontwikkel is deur die outeur van die komposisie. Dit is 'n proses wat tyd in beslag neem, want uiteindelik gaan dit om onsself as skeppers te vind. Ons taal sal met ervaring 'n kenmerkende toon verwerf, 'n dosis van ons persoonlikheid wat ongetwyfeld 'n verskil sal maak en ons as kunstenaars sal instel. Jou grafiese taal is jy. Vergeet van die vermenging van strategieë en stemme van ander skeppers of kunstenaars; probeer eerder die inspirasie wat sekere werke wek, opneem en dit joune maak, vertaal dit in u taal en onder u eie etiket.

wenke-ontwerp3

Gebruik 'n maksimum van twee of drie lettertipes

Dit is 'n kwessie van harmonie en orde. Die gebruik van meer as drie gesinne sal lei tot sekere kommunikasie-inmengings wat die vlotheid van die kommunikasieproses sal verminder. Elke gesin wat in diens is, moet 'n plek, 'n omgewing, 'n boodskap en 'n funksie hê. As ons die hoeveelheid misbruik, sal ons die skelet verdraai en uiteindelik die leser mislei.

wenke-ontwerp4

Slaan in twee slae: lok en behou

Oortuigende strategieë kan so eenvoudig of ingewikkeld wees as wat ons besluit, maar ongeag ons strategie, daar sal twee fundamentele stappe of pilare wees wat die doeltreffendheid daarvan sal bepaal: ons moet lok, verras, ons het in die eerste plek 'n enkele blik op ons werk nodig. daar gaan ons die volgende fase in: Nou moet ons die episode van kontemplasie bevat. Die behoud van die aandag hang direk daarvan af die kwaliteit van die inhoud wat ons voorstel en die doeltreffendheid van ons eie taal.

wenke-ontwerp5

Kies kleure met 'n doel

U sal net sowel as ek weet dat kleure vanself spreek. Elkeen het baie spesifieke vibrasies en implikasies. Kortom, dit is aanvullende boodskappe wat aan die grafiese konstruksie voldoen. U moet die palet ken, evalueer watter boodskappe dit aan ons voorstel, ooreenstem met die algemene boodskap van u komposisie. Watter nuanses ondersteun die konsep wat ons nastreef en ook watter kleurnuanses vervaag of stilmaak.

wenke-ontwerp6

Minder is meer

Miskien is dit een van die twispunte wat die grootste menings in ons vakgebied genereer. Is eenvoud altyd die antwoord? Ek persoonlik dink nie dit is 'n stryd tussen artistieke strome nie. Ek dink nie die bespreking is of minimalisme die oplossing is of nie, en as dit so was, sou ek heeltemal teen hierdie stelling wees. Elke werk en elke boodskap het implisiete behoeftes wat die grafiese taal van die outeur moet weet hoe om dit op te los. Ek dink dat ons die sintetiese vermoë het om te leer onderskei wat regtig belangrik is in ons samestelling. Definieer watter elemente regtig iets te sê het en watter op die kommunikasievlak plat is. Om hierdie vermoë te ontwikkel, neem 'n toets: Skakel al die elemente van u ontwerp een vir een uit. Van al die afwesighede Watter een laat 'n inhoud nietig en watter mis jy nie as jy dit uitvee nie?

wenke-ontwerp17

Negatiewe ruimte is belangrik

Veral in logo's bied die negatiewe ruimte gewoonlik toevoegings wat die toespraak omlyn en uiteindelik krag gee. Dit is 'n werk op twee vlakke en dus met groter moontlikhede. Moenie daardie negatiewe dimensie ignoreer nie, want by baie geleenthede kan die vonk verskaf wat ontbreek in die skets wat u nie oortuig nie.

wenke-ontwerp8

Tipografie is net so belangrik soos beeld

Beide die tipografie en die fotografie self of selfs die illustrasie het soortgelyke take en doelstellings: Om die voertuig te wees van die voorstelling van 'n werklikheid deur verskillende kodes of reëls te gebruik. Ons keer terug na sensitiwiteit as 'n noodsaaklike punt. Ons moet leer om intuïtief te wees watter lettertipe in pas is met ons spelling of selfs met ons kleurpalet.

wenke-ontwerp9

Tipes wat nie gelees kan word nie, het geen funksie nie

Soms kies ons vir vinnige roetes om onderskeid te tref tussen 'n handelsmerk, soos die gebruik van vreemde en onmoontlike dekodeerbare simbole wat in werklikheid 'n las eerder as 'n versterking inhou. Ons moet 'n gat in die geheue van ons gehoor maak, maar as ons simbole of onomkondigbare tipes gebruik, stuur ons 'n beeld wat nie inhoud bevat nie. Wat nie verstaan ​​kan word nie, kan nie onthou word nie en kan ook nie onthou word nie. Probeer om differensiasie op ander, meer uitgebreide en volledige maniere te soek, anders val u in 'n strik.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.