Leiðbeiningar um notkun Adobe Fuse

Persóna búin til í Adobe öryggi

Adobe Fuse glæsileg dagskrá sem leyfir á skemmtilegan hátt að búa til persónur til að bæta þeim við hönnunina þína í Photoshop.

Fuse er forrit sem er í boði fyrir meðlimi Adobe Creative Cloud. Það er forrit sem, þó það hafi verið sett á laggirnar í lok árs 2015, er enn í beta. Hugbúnaðurinn veitir leiðir til auðveldlega búið til og flutt inn 3D stafi í Photoshop. Persónur geta haft samskipti við aðra þrívíddarþætti í Photoshop og haft fyrirfram skráðar stellingar eða hreyfimyndir á þá.

Fólkið í Mixamo sér um að búa til Fuse og í annarri vörulínu þeirra eru nokkur önnur forrit sem eru hönnuð fyrir öflugri vinnu við þróun 3D persóna.

Samningur milli Mixamo og Adobe er það sem olli því að Fuse var sett á forritalistann  frá Creative Cloud. Persónur búnar til með Fuse er hægt að færa inn í Photoshop CC eða hlaða þeim upp í 3D Character Library af Mixamo.

Fuse er ekki öflugur 3D efni rafall eins og Maya eða 3D Studio Max og hefur því ekki þann námsferil sem þessi forrit krefjast. Þótt Fuse er nokkuð takmarkað í því sem hægt er að búa til, en það er skemmtilegt og mjög leiðandi forrit, furðu öflugt og mjög auðvelt í notkun.

Hvernig virkar Adobe Fuse?

Vinnuferlið í Öryggi er mjög einfalt Og jafnvel með fjölbreytta möguleika er ferlið aldrei ruglingslegt. Viðmótið er vel byggt og dreift svo það er alltaf augljóst hvað þú ert að gera í núverandi skrefi og hvert þú vilt fara í næsta skrefi.

Hér er lítil leiðbeiningarhandbók svo þú getir séð hversu auðvelt það er að nota Adobe Fuse.

Að setja saman persónuna

  • Skref 1: Fyrsta skrefið þegar Adobe Fuse er ræst er veldu stafhaus. Það er til fjöldi tegunda höfuðkúpa sem hægt er að velja um. Ef þú sérð ekki einn sem passar fullkomlega við persónu þína skaltu bara velja þann sem hentar best persónunni sem þú vilt búa til (flestir höfuð- og andlitsdrættir eru stillanlegir síðar).

höfuð í Adobe öryggi

  • Skref 2: Eftir að þú hefur valið eitt af hausunum, forritið mun sjálfkrafa bjóða þér safn af torsos til að festa höfuðið. Aftur, finndu góðan upphafsstað þar sem smáatriðin eru að fullu stillanleg síðar.

Torsos í Adobe öryggi

  • Skref 3: Eftir að búkurinn hefur verið valinn er handleggjum og fótum bætt við á sama hátt. Veldu eitt af örmum og fótum af bókasafninu og forritið bætir útlimum sjálfkrafa við líkanið og blandar húðina og vöðvana fullkomlega saman. Líkanið er að fullu þrívídd og spjaldið til vinstri inniheldur verkfæri til að hreyfa og snúa líkaninu svo að þú getir skoðað persónu þína frá hvaða sjónarhorni sem er.

Adobe öryggislíkan

  • Skref 4: Eftir að líkanið er alveg saman skaltu fara á flipann að aðlaga. Eiginleikaspjaldið sýnir nokkrar möppur, eina fyrir hvert svæði líkamans og ýmsar stillingar fyrir þann tiltekna hluta líkamans. Þó að möppur séu lagðar upp á mjög rökréttan hátt er fljótlegri leið til að velja nákvæmlega þann hluta líkamans sem á að breyta að nota valverkfærið (örin í verkfæraspjaldinu til vinstri). Smelltu næst á svæði líkamans og dragðu á meðan þú heldur inni músarhnappnum til að stilla stærð og / eða hlutfallslega staðsetningu þess hluta. Stillingarnar eru sjálfkrafa uppfærðar í kjölfarið. (Þú hefur einnig möguleika á að gera það frá völdum í valmyndinni til hægri).

Aðlaga handlegg í Adobe öryggi

La ropa

Þegar líkami persónunnar er byggður og aðlagaður að þörfum okkar, ogNæsti mikilvægi þáttur til að byggja upp karakter okkar er fatnaður. Valkostirnir sem Adobe fuse býður þér fyrir fataskápinn eru enn fjölbreyttari en valkostirnir sem það býður þér fyrir líkamshlutana.

  • 1 skref: Flestir valkostir fyrir fatnað eru gjarnan byggðir á karl- eða kvenramma. En það eru líka handfylli af unisex fatnaði í boði. Í öllum tilvikum, hvaða fatnaður sem þú velur, þá er hann sjálfkrafa stærður til að passa líkama persónunnar.

Torso fatnaður í Adobe muse

  • Skref 2: Ef þér hefur fundist áskorun í raunveruleikanum vera áskorun skaltu bíða þangað til þú reynir að para saman buxur og skó við toppfatnað karaktersins þíns. Sem betur fer, Að prófa gallabuxur á Adobe Fuse felur aðeins í sér að smella á hnapp. Sömuleiðis kemur allt skófatnaður í pörum og þú þarft ekki að leita að skónum sem vantar.

Persóna klædd í Adobe öryggi

  • 3 skref: Það er úrval af hárgreiðslum að velja úr. (láttu ekki trufla þig af háralit, því því er hægt að breyta seinna). Hafðu meiri áhyggjur af stíl og lengd þar sem þetta eru flóknari stillingar.

Adobe sameina hárgreiðslur

  • 4 Skref: Höfuðfatahlutinn er sérstaklega áhrifamikill vegna þess að árekstrargreining er innbyggð í hárgreiðsluna. Þetta tryggir að það eru engir hárlásar sem þrýsta í gegnum yfirborð húfunnar (sem gerir samsetningu hárgreiðslunnar ásamt hattinum að miklu raunverulegri). Það er enginn augljós tengivalkostur til að fjarlægja hattinn þegar honum hefur verið bætt við. Til að gera þetta skaltu einfaldlega velja húfuna í forsýningarglugganum og ýta á Delete takkann.

Hettu í Adobe öryggi

  • 5 skref: Aukabúnaðurinn í boði er meðal annars hlífðargleraugu, skegg, hanskar, grímur og yfirvaraskegg. Augljóslega er ekki nauðsynlegt að láta alla þessa fylgja í hverjum staf en það er gott að vita að Adobe Fuse býður okkur upp á þessa valkosti.

Tappi í Adobe öryggi

Hversu mikil customization er það?

Á þessum tímapunkti virðist Adobe Fuse lítið annað en mjög fínt dress-up forrit. Sumir tölvuleikir bjóða jafnvel leikmönnum þetta stig til að búa til persónur fyrir leikinn sinn.

Er þetta allt sem til er? Sannleikurinn er, nei, Fuse hefur miklu meira að bjóða. Næst munum við skoða nokkra af fullkomnari valkostum við aðlögun sem forritið býður okkur.

  • Skref 1: Ein algengasta gagnrýnin á CG persónur er skortur á svipbrigðum. Staða augu persóna getur verið svolítið hrollvekjandi eftir því hvernig þau eru staðsett. En þegar við bætum smá persónuleika við andlitsdráttinn, þá hjálpar það okkur að gera persónu okkar aðeins mannlegri.
    Þegar við komum aftur á flipann Sérsníða, möppan «andlit» inniheldur ýmsar renna til að stilla stemningu persónunnar (tjáningarhluti). Þessar aðlaganir breyta ákveðnum andlitssvæðum til að mynda svip. Þeir geta jafnvel verið blandaðir.

andlitsvalkostir í Adobe-öryggi

  • Skref 2: Tjáningarrennibrautir eru frábærar, en það geta verið tímar þegar þú vilt nánari stjórn á ákveðnum eiginleikum, svo sem stöðu munnsins. Í þessu tilfelli, það er hluti sem kallast "auka" í "Face" möppunni sem inniheldur fleiri stillingar fyrir fínni eða lúmskari stjórn.
  • Skref 3: Farðu í flipann „Áferð“ og veldu síðan einn af fatadótunum til að sjá fjölda valkosta til að sérsníða áferðina. Ekki aðeins er til bókasafn með mismunandi efnum og áferð neðst á skjánum heldur líka hvert yfirborð hefur sitt eigið eiginleika sem hægt er að stillaTil dæmis er hægt að stilla stuttermabolinn á hvítt en þú hefur einnig stjórn á fjölda og tíðni bretta og jafnvel ríkjandi stefnu brettanna.

Áferð valkostir í Adobe öryggi

  • 4 Skref: Veldu svæði af karakter þínum þar sem skinnið er sýnt til að sjá þann mikla fjölda eiginleika sem eru í boði að sérsníða húðina og andlitið. Húðlitur er miklu meira en bara litaval - það eru stjórntæki fyrir „Aldur, litbrigði, fegurðarmörk og fleira.“ Grafaðu dýpra og þú munt finna sérstakar reglur fyrir förðun, andlitshár og jafnvel augnháralengd - en ekki hætta þar. Ef þú vilt virkilega fara dýpra skaltu fletta í gegnum augnstýringarnar. Ef þú vilt er hægt að skilgreina pupilinn sem pupil kattardýrsins, eða þú getur jafnvel stillt stærð og lit bláæða sem sjást í hvítum augum.

Áferðarmöguleikar fyrir húð

  • Skref 5: Aðlögunarvalkostirnir sem við höfum séð hingað til munu líklega ná til 99% af þörfum persónanna sem þú vilt búa til. En það er enn einn aðlögunaraðgerðin til að skoða. Þessa eiginleika ætti að nota sparlega. Adobe Fuse felur í sér skúlptúrhæfileika fyrir grunnform persónunnar. Tólið neðst á vinstri tækjastikunni er "Breyttu rúmfræði". Þetta tól gerir þér kleift að breyta raunverulegum marghyrningum líkansins með því að ýta og toga í þá með pensli meðfram yfirborðinu. Þessi valkostur getur verið gagnlegur en það er erfitt að ná tökum á honum og getur auðveldlega eyðilagt gott líkan.

breyta Adobe öryggi rúmfræði

Og nú það?

Á þessum tímapunkti hefur þú líklega eytt miklum tíma í að prófa og rannsaka sérstaka eiginleika andlits persónunnar þinnar. Nú munt þú láta búa til karakterinn þinn.

Og nú það? Hvernig flytjum við persónu okkar út í Photoshop? Jæja, staðlaða leiðin til að vista skrána í Fuse og flytja inn eða opna hana í Photoshop gengur ekki. Þú verður að gera eitthvað annað í staðinn.

  • Skref 1: Ýttu á hnappinn Vista í «CC bókasöfn» efst til hægri á viðmótinu. Adobe Fuse mun biðja þig um skráarheiti og velja möppu innan CC bókasafnsins þíns.

Vista á Adobe öryggi

  • Skref 2: Ræstu Photoshop og búðu til nýtt skjal. Eftirfarandi, opnaðu bókasafnspjaldið (gluggi> bókasöfn) og finndu persónuna sem þú bjóst til í Adobe Fuse. Hægri smelltu á persónuna og veldu „Notaðu í skjali“. Photoshop bætir persónunni við senuna sem þrívíddarþátt.

  • 3 skref: Breyttu vinnusvæðinu í þrívídd og notaðu þrívíddarspjaldið til að vinna með þrívíddareiginleika sviðsins. Persónan er þrívíddarþáttur svo að þú getir stillt sýn myndavélarinnar, lýsingu, skugga og jafnvel eiginleika efnanna eins og birtu, endurkast osfrv.
  • Stig 4: Í 3D spjaldinu, veldu beinagrind (það er lítið beinatákn við hliðina á því) og eignaspjaldið uppfærist með langan lista (123 blaðsíður í boði) yfir tiltækar stöður og hreyfimyndir sem hægt er að beita á beinagrindina. Smelltu bara á einn og Photoshop mun beita því á karakterinn þinn.

Staðsetning líkansins

  • Skref 5: Til að sjá hreyfimyndina, Opnaðu tímalínuspjaldið í gegnum Window> Timeline. Ýttu síðan á spilunarhnappinn til að horfa á karakterinn þinn lifna við.

Hver er tilgangurinn með því að hafa 3D karakter í Photoshop?

Ef sköpunargáfan þín er nú þegar að snúast með hugmyndum um hvernig á að fella sérsniðna stafi í nýju hönnunina þína, þá eru möguleikar sem Adobe Fuse býður upp á í tengslum við Photoshop í raun aðeins takmarkaðir af ímyndunarafli þínu.

Einfaldlega að hafa 3D karakter fáanlegan í Photoshop er gífurleg auðlind, þar sem þú getur sett það í senuna með þeirri stöðu sem hentar þínum þörfum best.

En jafnvel þó að þú hafir ekki áhuga á að nota karakter í tónverki er annar möguleiki að nota þær sem sjónræna tilvísun til að búa til stafrænar persónur í áhugaverðum stöðum.

Hvað vantar í Adobe Fuse?

Það eru nokkrar aðgerðir sem ég held að þetta forrit vanti:

  • Sérsniðnar stöður: Þetta er stærsti gallinn eins og stendur. Það er engin leið að búa til sérsniðna stöðu fyrir persónu þína. Valkostir eru takmarkaðir við að velja úr fyrirfram stilltum stellingum, eða leita í óteljandi teiknimyndum í von um að finna hreyfingu sem smellir aðeins á þá stöðu sem þú þarft.
  • Sérsniðin áferð: Þó að það sé rétt að við höfum mikla breytileika áferðar sem eru framúrskarandi. Engu að síður, það er engin leið að nota sérsniðna áferðaskrá á staf. Notkunin á þessu væri hluti eins og til dæmis að bæta mynd við skyrtu eða húðflúr á húð persónunnar. Með þekkingu á 3D umhverfi Photoshop er hægt að nota þetta með þrívíddartólunum, en ég held að þetta séu möguleikar sem ættu að vera í boði á persónusköpunarstiginu, svo að þeir gerðu líf okkar mun auðveldara.
  • Gæða flutningur: Það er mjög erfitt að teikna persónu sem hefur ekki svip á tölvuleik. Persónur búnar til með Adobe Fuse eru langt frá því að líta út fyrir að vera raunverulegar.
  • Samhæfni við Mixamo-stafi: Hinn möguleikinn til að vista persónu er að vista í Mixamo. Þetta flytur persónuna í netgagnagrunn 3D stafi sem er fáanlegur á Mixamo síðunni. Gallinn við þetta vinnuflæði er að ekki er hægt að hlaða niður stöfunum á Mixamo síðunni til að aðlaga í Adobe Fuse. Vinnuflæðið er aðeins einstefna.

Ég vona að þessi handbók hafi hjálpað þér að skilja hvernig Adobe Fuse virkar og samþætting þess við Photoshop.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

2 athugasemdir, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Dante Petkewicz sagði

    Diego Filip

  2.   Minnisblað Meneses sagði

    Halló, ég er með spurningu, þegar ég opna persónurnar í PSD, af bókasafninu, birtast skuggarnir pixlaðir og flest áhrif koma frá örygginu, af hverju gerist þetta?

    kveðjur