Bước tiếp theo của thực tế ảo hoặc một chương của Black Mirror

Thực tế ảo kết hợp với trải nghiệm

Thực tế ảo và trải nghiệm đưa chúng ta đến gần hơn với một chương của Black Mirror do nó gần với tương lai khó hiểu có thể xảy ra, trong trường hợp này, công nghệ mà công ty cho chúng ta thấy THẬT TUYỆT VỜI nó được xã hội chấp nhận vì nó không cho thấy những công dụng tiêu cực có thể có của công nghệ đó.

Chúng tôi luôn liên hệ công nghệ thực tế ảo với lĩnh vực giải trí nhưng điều này nó không phải giới hạn trong một trò chơi đơn giản nó có thể đi xa hơn và tập trung vào các chủ đề như y học, du lịch và tất cả các loại chủ đề xã hội. Không nghi ngờ gì nữa, công nghệ mà họ cung cấp là một thứ gì đó hấp dẫn.

Chúng ta luôn coi thực tế ảo là một công nghệ tập trung vào thế giới trò chơi điện tử, nơi bạn đeo kính và bắt đầu giết zombie như điên, sự thật là công nghệ này có thể được sử dụng cho một số lượng lớn các chủ đề, ý tưởng thay đổi là suy nghĩ về những gì có thể được thực hiện với nó và ai có thể hưởng lợi từ những công dụng có thể có của nó.

nó không chỉ là thực tế ảo mà còn là trải nghiệm

Một chút thông tin về người tạo ra nó và công ty:

THẬT TUYỆT VỜI

Daniel là một nhà nghiên cứu, nghệ sĩ và doanh nhân liên ngành. Nó được coi là một nhà thám hiểm nghệ thuật điện tử và một Nhà thiết kế tương tác đặc biệt quan tâm đến thực tế ảo lai, các viễn vọng và đổi mới xã hội. Anh là một trong những người sáng lập và nghiên cứu của hiệp hội phi lợi nhuận BeA AnotherLab, người tạo ra “Cỗ máy trở thành người khác”(Cỗ Máy Trở Thành Người Khác) một hệ thống sử dụng ảo ảnh về tài sản của cơ thể, nghệ thuật trình diễn và thực tế ảo để "đặt mình vào vị trí của người kia", thúc đẩy sự khoan dung và thông cảm lẫn nhau, đồng thời hiểu mối quan hệ giữa bản sắc và sự đồng cảm từ góc độ cơ thể.

Năm 2015 anh đồng sáng lập có mặt khắp nơi, một công ty XR (Thực tế mở rộng) tập trung vào các hệ thống thực tế ảo nhúng, viễn vọng thông qua hình đại diện của con người, và các công nghệ mạng xã hội, thúc đẩy kết nối con người và chuyển đổi tích cực trong xã hội. Nhiệm vụ của công ty hiện đang tập trung vào tạo ra các mô hình mới khi đối mặt với sự tiêu thụ công nghệ trong kinh doanh dịch vụ, giải trí, nghệ thuật, giáo dục và y tế.

Daniel đã có mặt tại TDW18 (Tuần lễ thiết kế Tenerife 2018) một sự kiện thiết kế, nơi anh ấy có thể nói về công nghệ của mình và trực tiếp cho thấy quy trình và kinh nghiệm thực tế mà một người đạt được khi đắm mình trong loại thực tế ảo này. Trong bài thuyết trình của mình, anh ấy đã chọn một nhân vật từ khán giả và đeo cho anh ấy chiếc kính thực tế ảo, thông qua một video người được cho là ở bên trong cơ thể kia, những hành động mà Daniel đã thực hiện một cách phối hợp với những hành động trong video làm cho trải nghiệm thực tế hơn. Daniel chạm vào người kia, đưa đồ ăn cho anh ta và di chuyển theo cách mà có vẻ như đó là đoạn video anh ta đang xem.

Điều này có thể đạt được những gì?

Hãy tưởng tượng một người không có khả năng di chuyển trên cơ thể và thông qua video có thể thấy cách ai đó đi trong mưa, trợ lý có thể đổ những giọt nước lên mặt họ để tăng cảm giác chân thực.

Nhận trải nghiệm độc đáo thông qua thực tế ảo

Đó là một trải nghiệm độc đáo, nơi thực tế ảo trở thành hình đại diện tìm cách tăng trải nghiệm của mọi người.

Có thể sử dụng trong lĩnh vực du lịch nó có thể là việc sử dụng cái mà họ gọi là "hình đại diện" một người thực đeo kính và bạn bạn có thể thấy mọi thứ người đó làm thậm chí có thể ra lệnh thực hiện tất cả các loại hành động. Hình đại diện đó có thể đi chợ trời mua một đồ vật mà bạn thích và sau đó gửi nó về nhà cho bạn, hình đại diện đó có thể cung cấp một chuyến tham quan khách sạn tiếp theo mà bạn đến, tất cả các loại khả năng.

Nó có thể là một chương của Black Mirror Nhưng hôm nay là cuộc sống thực hiện tại, tương lai sẽ quyết định công nghệ này bắt nguồn từ đâu. Bạn nghĩ tương lai của việc này có thể là gì?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.