Các phần của truyện tranh: đây là những phần quan trọng nhất để vẽ

Các phần của truyện tranh

Nếu bạn là người yêu thích manga, truyện tranh, truyện tranh hay phim hoạt hình thì đó là vì bạn thích hình thức thể hiện nghệ thuật được sử dụng. Tức là những bức vẽ có văn bản được đọc theo một thứ tự nhất định và kể (và minh họa) một câu chuyện. Nhưng, Nếu chúng tôi hỏi bạn về các phần của một bộ truyện tranh, bạn có biết hãy cho chúng tôi biết điều gì đó về từng phần đó không?

Đừng lo lắng nếu bạn là người hâm mộ và muốn kiểm soát mọi khía cạnh của truyện tranh. Hoặc bạn muốn cống hiến hết mình cho nó một cách chuyên nghiệp, thông tin mà chúng tôi cung cấp cho bạn sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về họ. Chúng ta bắt đầu nhé?

Điều gì đặc trưng cho một truyện tranh

truyện tranh

Như bạn đã biết, vì chắc chắn bạn đã nhìn thấy chúng, đọc chúng hoặc thậm chí là người theo dõi chúng, Truyện tranh được tạo thành từ một loạt các trang có bảng hoặc hình ảnh và văn bản. Nhưng bạn cũng có thể tìm thấy các biểu tượng và ký hiệu, tiêu đề ngôn ngữ, từ tượng thanh...

Tất cả đều mang lại chuyển động, hành động và làm cho hình ảnh trở nên năng động hơn. Trong trường hợp văn bản, nó mang lại chiều sâu cho câu chuyện. VÀ Những hình ảnh giúp bạn hình dung được chuyện gì đang xảy ra, chuyện gì xảy ra với các nhân vật, v.v.

Vì vậy, chúng ta có thể nói rằng một bộ truyện tranh được đặc trưng bởi các bộ phận và nếu không có một số bộ phận trong số đó thì rõ ràng là thiếu một cái gì đó.

Các phần của truyện tranh

phim hoạt hình

Bạn đã bao giờ dừng lại để giải thích những yếu tố bạn tìm thấy trong truyện tranh chưa? Điều này có vẻ ngớ ngẩn, nhưng nếu bạn muốn cống hiến hết mình để trở thành tác giả truyện tranh (hoặc truyện tranh, manga...) bạn cần biết tác phẩm của mình phải có những gì để được coi là như vậy.

Theo nghĩa này, ở đây chúng tôi sẽ nói chuyện với bạn về những điều quan trọng nhất.

Điểm đạn

Dấu đầu dòng có thể được định nghĩa là các ô mà trang truyện tranh được chia vào. Chúng không nhất thiết phải có kích thước bằng nhau và cũng không có số lượng đạn chính xác trên mỗi tờ.

Điều quan trọng cần ghi nhớ là mỗi họa tiết phải thể hiện một phần của câu chuyện, chỉ một phần thôi. Nhưng đồng thời nó phải phù hợp với cái trước và cái sau.

Ví dụ: hãy tưởng tượng bạn tạo họa tiết cho một cánh đồng. Bạn thực hiện họa tiết tiếp theo của một tòa nhà. Và thứ ba từ một robot. Trừ khi bạn đặt một số văn bản để người đọc hiểu ý của bạn, ba hình ảnh đó dường như không có nhiều mối quan hệ với nhau.

Mặt khác, nếu trong một họa tiết bạn đặt một cánh đồng, thì trong họa tiết tiếp theo là một phụ nữ trẻ với chiếc vali đang nhìn ra cánh đồng và trong họa tiết thứ ba, chính cô gái đó đang đến một tòa nhà, ngay cả khi văn bản ở mức tối thiểu hoặc không xuất hiện, bạn cung cấp cho nó một chuỗi hình ảnh mà trong đó người đọc có thể cảm nhận được câu chuyện.

Một nhóm các họa tiết có liên quan với nhau được gọi là một chuỗi. Những người trong ví dụ trước sẽ được gọi như vậy.

Bây giờ, bạn phải tính đến một số điều về viên đạn:

  • Phần đầu tiên bắt đầu câu chuyện thường lớn hơn hơn những phần còn lại vì đó là lúc tác giả cần trình bày chi tiết nhất có thể về nội dung câu chuyện.
  • Tùy thuộc vào việc bạn muốn vẽ truyện tranh hay truyện tranh mà thứ tự đọc sẽ khác nhau. Nếu là truyện tranh, họ sẽ đi từ trái sang phải và từ trên xuống dưới. Nhưng nếu là manga thì tuy sẽ đi từ trên xuống dưới nhưng thứ tự sẽ từ phải qua trái. Bây giờ, nếu đường nét có hình đám mây thì người ta nói rằng nó ám chỉ ký ức hay tưởng tượng, cũng là nội tâm của nhân vật; nếu là nét đứt thì là thì quá khứ; Nếu nó có hình dạng như một cuộn giấy thì nó đã là quá khứ lâu rồi.
  • Có một đường ngăn cách các họa tiết với nhau. (chẳng hạn như cạnh của mỗi hình vuông, hình chữ nhật hoặc hình dạng khác). Đây được gọi là đường phân giới.

Đạn không phải lúc nào cũng phải là hình vuông hoặc hình chữ nhật. Chúng có thể được tạo ra theo nhiều cách. Ngoài ra, chúng không phải lúc nào cũng phải nằm ngang. Bạn có thể gặp phải:

  • Nằm ngang: khi bạn muốn kể lại câu chuyện một cách bình tĩnh.
  • Dọc: Họ tạo cho nó nhịp điệu và sự bí ẩn.
  • Đường chéo: Họ mang lại sự chuyển động.

Minh họa

Chúng tôi nói về chính những hình ảnh đó. Và sự thật ở đây là có rất nhiều cách để thể hiện nhân vật và bối cảnh. Bạn có thể sửa đổi tư thế cơ thể, khuôn mặt, chuyển động và thậm chí cả mặt phẳng.

Nói về cái sau, bạn nên biết rằng nhìn chung có bốn mặt phẳng chính:

  • Vấn đề xung quanh, đó sẽ là khuôn mặt.
  • máy bay trung bình, bao phủ từ thắt lưng trở lên.
  • Máy bay mỹ, dài tới đầu gối (không nhìn thấy bàn chân).
  • Máy bay chung, nơi bạn nhìn thấy toàn bộ nhân vật.

Và tại sao chúng tôi nói với bạn rằng chúng nói chung? Chà, bởi vì bạn có thể tìm thấy những thứ khác như ảnh rất cận cảnh, tập trung vào một bộ phận cơ thể hoặc một vật thể; ảnh chụp chi tiết, trên một vật thể ở khoảng cách rất, rất ngắn; cảnh quay dài tuyệt vời, khi không chỉ nhìn thấy nhân vật mà còn nhìn thấy phần lớn hậu cảnh.

Trong các hình minh họa, ngoài mặt phẳng, bạn cũng phải chú ý đến góc; nghĩa là theo quan điểm mà nó được rút ra. Và, như ở phần trước, cũng có một số:

  • bình thường: song song và với mặt đất.
  • Băm nhỏ: khi camera ở phía trên và được hiển thị như thể đó là camera ghi từ phía trên.
  • Góc thấp: mặt đối diện, sự đối nghịch.
  • đầu tiên: khi máy ảnh nằm phẳng trên mặt đất và hiển thị những gì được nhìn thấy phía trên nó.
  • trên không: tương tự như picado, chỉ trong trường hợp này máy ảnh nằm phía trên nhân vật trung tâm và góc của nó vuông góc.

Bong bóng văn bản

Mặc dù chúng không nhất thiết phải có mặt trong tất cả các đoạn họa tiết, nhưng chúng rất quan trọng để giới thiệu văn bản, dù từ người kể chuyện hay từ chính các nhân vật (dưới dạng đối thoại).

Đối với bánh sandwich, chúng có thể có nhiều dạng, và những dòng của họ cũng sẽ cho biết liệu đó có phải là những suy nghĩ, tiếng la hét, cuộc trò chuyện, thì thầm, khóc, tức giận, v.v.

Tên gọi khác của bong bóng lời nói là bánh mì sandwich hoặc fumetti.

Ký hiệu riêng

Những phần tạo nên truyện tranh

Trong trường hợp này, truyện tranh có một loạt các yếu tố thể hiện chuyển động, cảm xúc, tiếng động và âm thanh... Và đây là những yếu tố quan trọng cần sử dụng. Ngoài ra, họ sử dụng một ngôn ngữ phổ quát.

Ví dụ, đối với chuyển động, chúng có thể tạo ra các đường động học, dao động, mây, biến dạng, phân hủy chuyển động...

Đối với tiếng ồn và âm thanh, họ sử dụng từ tượng thanh, thường có chữ cái lớn hơn và kèm theo chuyển động.

Bây giờ bạn biết tất cả các phần của truyện tranh. Bạn có để ý những chi tiết đó không?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.