Kéo giãn và ép: mọi thứ về kỹ thuật hoạt hình này

Kéo dãn và ép Source_YouTube

Nguồn_YouTube

Nếu bạn thích hoạt hình và bạn biết 12 nguyên tắc hoạt hình, bạn sẽ biết rằng một trong số đó là căng và nén. Nó có vẻ quen thuộc với bạn phải không? Được dịch là kéo dài và thu nhỏ, kỹ thuật này là một trong những kỹ thuật được sử dụng nhiều nhất trong hoạt hình. Nhưng anh ấy sử dụng bạn như thế nào?

Trong bài viết này, chúng tôi quyết định tập trung vào kỹ thuật hoạt hình để bạn có thể sử dụng nó trong các tác phẩm của mình và mang lại cho nhân vật của bạn nét hài hước và chân thực hơn (theo một cách nào đó). Chúng ta bắt đầu nhé?

Căng và bí là gì

Hoạt hình và các nguyên tắc của nó Source_Pinterest

Nguồn_Pinterest

Điều đầu tiên bạn nên biết về kỹ thuật này là việc kéo dãn và ép lại là một trong 12 nguyên tắc của hoạt hình (mà chúng ta đã đề cập trong bài viết trước).

Nó được đặc trưng bằng cách làm cho các phần tử hoặc ký tự kéo dài và co lại một cách phóng đại, thường là sau khi thực hiện một động tác hoặc cử chỉ bằng khuôn mặt (trong trường hợp là khuôn mặt).

Giờ đây, mỗi người trong số họ đều có những đặc điểm riêng. Chúng ta hãy xem xét chúng một cách riêng biệt.

Stretch

Kéo dài là kéo dài (hoặc kéo dài). Trong trường hợp cơ thể, nó sẽ kéo dài cơ thể từ trên xuống dưới. Trên một khuôn mặt, nó sẽ là khuôn mặt.

Ví dụ: Bạn có thể nhớ phim hoạt hình Coyote và Roadrunner. Có nhiều cảnh Coyote chạy cho đến khi hết đất. Nhân vật lấy ra một biểu ngữ và đột nhiên cơ thể anh ta căng ra và do trọng lực, anh ta rơi xuống.

Chà, đây sẽ là hiệu quả đạt được bằng cách kéo dài cơ thể.

Được rồi Chúng tôi có thể cho bạn ví dụ nào về khuôn mặt? Trong phim Who Framed Roger Rabbit có cảnh chú thỏ ngạc nhiên trước thứ gì đó mà nó nhìn thấy, đến mức toàn bộ khuôn mặt của nó kéo dài lên xuống, chỉ kéo dài toàn bộ vùng miệng, vì đó là nơi nó cảm thấy rõ ràng nhất. hành động này (và bạn thấy hiệu quả lớn nhất), ngoài việc kéo dài má và cằm.

Bí đao

Nếu Căng là căng thì bí sẽ co lại. Trong trường hợp này, vấn đề là nhân vật mất đi kích thước thường có để trông rộng hơn và ngắn hơn.

Trong trường hợp khuôn mặt, chúng sẽ có hình bầu dục hơn, với độ dày khác nhau.

Vì chúng ta biết rằng các ví dụ dễ nhìn hơn nên hãy bắt đầu với chúng.

Hãy tưởng tượng có một cảnh một nhân vật bị đánh bằng búa. Cơ thể co lại vì bạn tác dụng một lực lên nó và nó có thể trông ngắn hơn, với kích thước cơ thể có hình bầu dục hơn so với kích thước bình thường của nhân vật đó.

Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta tập trung vào khuôn mặt? Bạn có thể tưởng tượng hai nhân vật, một trong số họ tức giận vì những gì người kia đã nói với mình. Lúc đó, anh như “co rúm người lại vì tức giận”, chỉ có điều nó sẽ chỉ ảnh hưởng đến khuôn mặt của anh mà thôi. Điều xảy ra sau đó là đầu bị kéo dài sang hai bên và trở nên dẹt, một cái gì đó giống như một hình bầu dục hoặc một hình chữ nhật.

Sau đó, các yếu tố trên khuôn mặt như mắt, mũi và miệng thể hiện cảm giác tức giận và căm ghét đối với người khác. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, tóc và tai vẫn giữ nguyên kích thước. (chúng sẽ cách xa nhau hơn bình thường trên khuôn mặt.

Cách thực hiện kỹ thuật kéo dãn và bí đao

Nguồn hoạt hình_Giúp tôi vẽ

Source_Help-me-draw

Nếu bạn mới bắt đầu vẽ hoặc hoạt hình, Bạn sẽ biết rằng kỹ thuật kéo giãn và ép, mặc dù có thể tập trung vào hoạt hình nhưng cũng có thể được sử dụng trong vẽ. Và đây là cách chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện những bước đầu tiên để làm quen với kỹ thuật này.

Tuy nhiên, như chúng tôi đã nói với bạn trước đây, có hai cách để sử dụng nó: trên cơ thể và trên khuôn mặt. Và mỗi người đều có những đặc thù riêng.

Dùng kéo giãn và ép cơ thể

Chúng ta bắt đầu với một cơ thể. Và một trong những công cụ có thể hữu ích đó là dây cao su. Có, một sợi tóc hoặc một sợi dây cao su để giữ các phần tử.

Hãy lấy một cái và nghĩ rằng đó là tính cách của bạn. Nơi bạn giữ nó, đầu và những gì bên dưới, bàn chân.

Bây giờ, hãy vẽ ký tự đó lên cạnh tờ giấy. Như nó vốn có. Và, một lần nữa, chúng tôi bảo bạn hãy nghĩ rằng nhân vật đó chính là miếng cao su mà bạn vừa để lại trên bàn nơi bạn đang ở.

Nhưng chúng ta cần áp dụng kỹ thuật căng và ép. Và để làm điều này, bạn sẽ lấy một tấm bảng nút chai hoặc những thứ tương tự và hai chiếc đinh bấm. Đóng đinh một cái và luồn cao su qua một đầu. Tiếp theo, kéo dây cao su xuống và nhét đinh bấm vào để nó luôn căng.

Chúng tôi đã nói với bạn rằng cao su là tính cách của bạn, phải không? Bây giờ bạn có một nhân vật kéo dài. Nghĩa là:

Độ dày của nó sẽ mỏng hơn nhiều, giống như sợi mì.

Về phần cánh tay, Chúng cũng có thể được kéo dài hoặc để nguyên như cũ. Nó sẽ phụ thuộc vào tình huống của nhân vật.

Tất cả các yếu tố của khuôn mặt, có ít không gian hơn, phải được di dời và cũng được làm dài hơn và mỏng hơn.

Trên thực tế, chúng tôi để lại cho bạn một số video để bạn có thể xem thực tế.

Và tác dụng ngược lại, tức là sự co lại, sẽ làm cho các kích thước cũng thay đổi theo nghĩa là làm phẳng vật thể. Để bạn hiểu nó tốt hơn, hãy tưởng tượng rằng mọi cơ thể đều là một hình chữ nhật, trong đó các cạnh ngắn hơn là phần đầu và phần chân. Khi kỹ thuật này được áp dụng, điều xảy ra là hình chữ nhật này thay đổi và các cạnh dài hơn trở thành đầu và bàn chân, còn các cạnh ngắn hơn trở thành cơ thể và cánh tay.

Sử dụng căng và bí trên khuôn mặt

Bây giờ tập trung vào khuôn mặt, chúng ta có hai hiệu ứng:

  • Để căng. Khi kéo dãn, ví dụ về cao su có thể mang tính đại diện. Bởi vì điều bạn nên làm là kéo dài khuôn mặt từ trên xuống dưới. Nhìn chung, tỷ lệ của tóc, tai và đôi khi là mắt và lông mày được duy trì để tập trung kéo dài mũi và miệng. Tức là phần dưới của khuôn mặt sẽ trông dài hơn và cũng mỏng hơn nhiều.
  • Co lại. Trong trường hợp thu nhỏ, có thể thực hiện theo các hướng dẫn tương tự như trong trường hợp vật thể. Tức là bạn nên hình dung khuôn mặt nhân vật của mình là một hình vuông hoặc hình chữ nhật thẳng đứng (tùy theo kích thước của nó). Và khi làm phẳng, hình vuông đó trở thành hình chữ nhật và hình chữ nhật dọc trở thành chiều ngang.

Bây giờ tất cả những gì bạn phải làm là luyện tập kỹ thuật căng và ép để thành thạo nó. và làm cho những bức vẽ hoặc những bước đầu tiên của bạn trong lĩnh vực hoạt hình trở nên tốt hơn nhiều. Bạn có thể cho chúng tôi thêm lời khuyên cho kỹ thuật này không?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.