5 huyền thoại thiết kế đồ họa đã tạo ra bước ngoặt cho sự nghiệp của chính họ

Thiết kế đồ họa

Thành thạo một kỹ thuật chủ yếu là do để thực hành và cải thiện nó theo thời gian, nhưng điều đó không có nghĩa là đến một lúc nào đó người nghệ sĩ lại chới với và muốn phá bỏ mọi thứ đã làm từ trước đến giờ để tìm một nơi khác để dồn hết nghệ thuật và sự khéo léo của mình.

Tiếp theo 5 huyền thoại của thiết kế đồ họa điều đó tại một số điểm đã thay đổi hoàn toàn công việc nghệ thuật của bạn cho một cái gì đó cấp tiến và đáng ngạc nhiên hơn.

Muriel cooper

Muriel cooper

Muriel Cooper bắt đầu vào năm 1952, làm việc cho văn phòng xuất bản của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) và trở thành giám đốc nghệ thuật tại MIT. Thiết kế sách cổ điển như Bauhaus của Hans Wingler và ấn bản đầu tiên của Học từ Las Vegas.

Cooper đã nhận được lớp học máy tính đầu tiên vào năm 1967 và anh ấy nhìn thấy tiềm năng to lớn như một quá trình sáng tạo, bắt đầu giai đoạn thứ hai của sự nghiệp: áp dụng các kỹ năng thiết kế của mình vào màn hình máy tính.

Cùng với Ron MacNeil, Cooper đã đồng sáng lập nhóm nghiên cứu Visible Language Workshop vào năm 1975, nhóm nghiên cứu sau này trở thành một phần của Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT. Thiết kế và là đầu óc tư duy, khuyến khích sinh viên của mình sử dụng công nghệ để trình bày thông tin được thiết kế tốt.

Năm 1995, lần đầu tiên đồ họa máy tính được hiển thị trong ba chiều trong suốt, thay vì giao diện Windows điển hình các tấm chồng lên nhau như các chữ cái. Anh ấy đã có một tác động rất lớn khiến Bill Gates quan tâm đến công việc của mình.

Michael vanderbyl

Michael vanderbyl

Ngoài thiết kế đồ họa, Vanderbyl cũng thiết kế nội thất, phòng trưng bày và tất cả các loại thiết kế. Nó đã chứng minh rằng nếu bạn biết cách thiết kế, bạn có thể thiết kế bất cứ thứ gì.

Vanderbyl bắt đầu công ty thiết kế của ông ở San Francisco năm 1973. Tác phẩm của ông đã kết hợp kiểu chữ đơn giản với các yếu tố hậu hiện đại như bảng màu, đường chéo hoặc kết cấu.

Vanderbyl là quan tâm đến làm việc trong 3D. Khi một trong những khách hàng lớn nhất của anh ấy không có tiền để thuê kiến ​​trúc sư, anh ấy đã nghĩ ra thiết kế showroom của riêng mình. Cho đến ngày nay, anh vẫn tiếp tục thiết kế loại phòng này.

Ed fella

Fella

Một trong những cụm từ mà Fella hay phát âm nhất với học sinh của mình: «làm điều gì đó bạn chưa bao giờ làm trước đây«. Một thông báo quan trọng để mở rộng tầm nhìn của riêng bạn và điều đó mô tả sự nghiệp của nhà thiết kế đồ họa này.

Trong 30 năm, ông đã làm việc tại một xưởng thiết kế quảng cáo ở Detroit với nỗi thất vọngđiều đó có nghĩa là thiếu biểu hiện cá nhân tại công việc của bạn.

Năm 47 tuổi, ông nghỉ việc và tốt nghiệp tại trường Cranbrook. Sau đó đã đến CalArts (Viện Nghệ thuật California). Tác phẩm của anh bị ảnh hưởng bởi Dada và chủ nghĩa siêu thực với những thiết kế được tạo ra bằng tay. Trong thời đại của thiết kế do máy tính tạo ra, Fella đã đi theo con đường riêng của mình thông qua nghệ thuật vẽ.

Stefan Sagmeister

Stefan Sagmeister

Ý tưởng của Sagmeister để tạo ra ảnh hưởng luôn tạo ra phản ứng trong một người quan sát các tác phẩm đồ họa của mình.

Sagmesiter ra mắt nghiên cứu của riêng anh ấy vào năm 1993 tập trung vào thiết kế cho âm nhạc. Các thiết kế của ông được tìm thấy cho các nhạc sĩ nổi tiếng như Lou Reed, Pat Metheny, David Byrne và Rolling Stones.

Với sự suy giảm của đĩa CD, anh ấy phải tự tái tạo và bắt đầu để kết hợp các hình dạng nhựa khác để trở lại với triển lãm nghệ thuật mang tên "The Happy Shot", nơi du khách có thể "nhập tâm" để tìm kiếm hạnh phúc.

John maeda

Maeda

Maeda đã trở thành một nhà thiết kế giao diện người dùng sau khi đậu qua Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Sau khi đọc cuốn "Những suy nghĩ về thiết kế" của Paul Rand, sự nghiệp của anh ấy đã thay đổi hoàn toàn.

Maeda rất coi trọng thông điệp khiêm tốn trong cuốn sách của Rand: hiểu máy tính không nhất thiết phải làm cho một nhà thiết kế giỏi. Anh bắt đầu học thiết kế đồ họa tại Nhật Bản, nơi anh kết hợp các kỹ năng và khái niệm thiết kế truyền thống vào kiến ​​thức về máy tính của mình.

Ông đã viết một cuốn sách, Quy luật của sự đơn giản, cho thấy hy vọng của bạn rằng công nghệ đơn giản hóa cuộc sống của chúng ta thay vì làm phức tạp nó. Năm 2008, ông trở thành chủ tịch thiết kế của Trường Rhode Island


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.