Biết những lỗi thường gặp của dân thiết kế đồ họa là gì

Những sai lầm điển hình của nhà thiết kế đồ họa

Không ai sinh ra đã biết. Và không ai, dù chuyên nghiệp đến đâu, có thể làm tốt mọi việc. Thực ra, Có rất nhiều lỗi điển hình của người thiết kế đồ họa rằng, nếu bạn biết chúng, bạn có thể cố gắng không phạm phải chúng.

Bạn có muốn biết những điều này là gì và tại sao bạn không nên phạm phải chúng? Sau đó hãy chú ý đến danh sách mà chúng tôi đã để lại cho bạn.

Không làm theo tài liệu

thiết kế

Cụ thể hơn là bản tóm tắt. Nhiều nhà thiết kế được cấp một tài liệu chứa tất cả dữ liệu họ phải tính đến về dự án hiện tại.

Vấn đề là không phải tất cả các nhà thiết kế đồ họa đều sử dụng điều này., một lỗi cơ bản vì ở đó bạn sẽ tìm thấy mọi thứ mà khách hàng muốn.

Và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn không làm theo nó? Đầu tiên, bạn sẽ không làm những gì khách hàng muốn bạn làm. Và thứ hai, sẽ mất nhiều thời gian hơn vì cuối cùng bạn sẽ làm việc với thiết kế của mình và sau đó bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu, lãng phí thời gian gấp đôi so với thời gian bạn đã phân bổ.

Bao trùm mọi không gian

Một sai lầm điển hình khác của các nhà thiết kế đồ họa, đặc biệt là những người mới bắt đầu, đó là khi thiết kế, họ che phủ toàn bộ không gian vì điều này sẽ có tác động lớn hơn. Nhưng thực tế lại không phải như vậy, tất cả những gì bạn làm chỉ là nạp quá nhiều năng lượng cho nó.

May mắn thay bạn có thể để lại những khoảng trống để toàn bộ bố cục bạn tạo ra có thể thở và tuân theo tiền đề "ít hơn là nhiều hơn."

Sao chép

Sao chép là sai. Luôn luôn. VÀ Bạn không bao giờ nên sao chép từ nhà thiết kế khác hoặc từ người khác chỉ vì bạn thích nó.. Cũng không thu được lợi nhuận từ nó.

Điều đó không có nghĩa là bạn không thể lấy cảm hứng từ những thiết kế khác, tất nhiên là bạn có thể. Nhưng sao chép theo nghĩa đen không phải là điều tốt nhất bạn nên làm.

Cố gắng tạo ra dòng thiết kế của riêng bạn.

Không lắng nghe khách hàng

Một sai lầm điển hình khác của các nhà thiết kế đồ họa là không nghĩ đến khách hàng. Bạn phải nhớ rằng anh ấy là người thuê bạn và do đó, công việc anh ấy yêu cầu ở bạn phải phù hợp với mong muốn của anh ấy. Không phải những gì bạn muốn làm.

Tốt hơn hết là bạn nên giữ im lặng, lắng nghe rồi thực hiện công việc, nhưng nếu bạn biết mọi việc sẽ có vẻ tồi tệ, hãy cảnh báo anh ấy.

Bất cứ khi nào có thể, hãy gặp khách hàng để họ cảm thấy được tham gia vào dự án và thấy những thay đổi phát sinh.

Làm biến dạng phông chữ

Phông chữ là một trong những yếu tố cơ bản của nhiều thiết kế. Vấn đề là nhiều phông chữ bị biến dạng khiến chúng chiếm nhiều dung lượng hơn. Và điều đó khiến chúng dài ra hoặc mở rộng.

Để giải quyết nó, hãy thử sử dụng một chương trình chỉnh sửa hình ảnh và thay đổi kích thước của chữ cái, khoảng cách, v.v. để không làm biến dạng chúng.

Không ký hợp đồng với khách hàng

Đây là một trong những sai lầm của nhiều nhà thiết kế, cả người mới bắt đầu lẫn chuyên gia. Và bất cứ khi nào một dịch vụ, một công việc được thực hiện, Các điều kiện mà khách hàng và chuyên gia sẽ làm việc cùng nhau phải được viết ra.

Bằng cách này, việc thanh toán của khách hàng có thể được đảm bảo và mọi thứ được yêu cầu sẽ được đáp ứng (nghĩa là họ không thể yêu cầu bạn thêm và nếu họ làm vậy, bạn có thể yêu cầu thêm tiền).

Không giao hàng đúng hẹn

Nhà thiết kế

Khi họ yêu cầu bạn thực hiện một dự án, điều quan trọng là bạn phải ấn định ngày hoàn thành và thậm chí giao nó trước đó vài ngày. Như vậy, Bạn sẽ mang lại cho mình nhiều giá trị hơn khi khách hàng thấy rằng bạn thực hiện được những gì mình đã hứa.

Trừ khi có sự thay đổi từ phía khách hàng hoặc vì lý do bất khả kháng, một trong những sai lầm điển hình của các nhà thiết kế đồ họa là không suy nghĩ về những gì đã được yêu cầu và giao hàng muộn.

Và nếu bạn giao hàng muộn và kém thì còn tệ hơn nhiều.

Kết hợp nhiều phông chữ

Lúc đầu có thể đó là ý tưởng hay nhưng sự thật không phải như vậy. Bởi vì cuối cùng nó sẽ trông giống một bức ảnh ghép hơn và mặc dù bạn có thể nghĩ nó trông đẹp nhưng việc trộn lẫn sẽ chỉ tạo ra nhiều hỗn loạn hơn trong thiết kế cuối cùng.

Nhiều nhất bạn nên sử dụng hai phông chữ; nhưng không nên sử dụng nhiều hơn (trừ khi những thứ này rất giống nhau và có thể bị nhầm lẫn với nhau).

Kết hợp màu sắc xấu

Chúng tôi tiếp tục với những sai lầm điển hình của các nhà thiết kế đồ họa và trong trường hợp này, nó liên quan đến chính các thiết kế. Điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là kết hợp những màu sắc không thực sự phù hợp.

Ví dụ: màu đỏ với màu xanh. Đó là một trong những sự kết hợp tồi tệ nhất. Bất cứ khi nào bạn có thể, hãy chuẩn bị sẵn bánh xe màu để biết màu chính mà bạn muốn sử dụng sẽ kết hợp với màu nào. Bằng cách này bạn sẽ không đi sai.

Không tôn trọng các cạnh

Ở đây chúng tôi muốn nói đến việc dán các từ vào cạnh hoặc hình ảnh. Điều này luôn nên tránh vì, thứ nhất, nó gây khó khăn cho việc đọc và thứ hai, khi dự án được in, nó có thể bị cắt, điều này sẽ không còn làm cho thiết kế trông đẹp mắt nữa.

Vì vậy, hãy cố gắng sử dụng các hướng dẫn hỗ trợ và lề. Bằng cách này bạn sẽ không gặp phải lỗi này.

Đừng cập nhật

Nó liên quan chặt chẽ đến việc đào tạo liên tục. Và thiết kế, giống như nhiều lĩnh vực khác, luôn thay đổi và bạn cần nhận thức được những tiến bộ này để có thể thay đổi cách bạn thực hiện các thiết kế của mình. Và không trở nên lỗi thời.

Giải pháp rất dễ dàng: tiếp tục đào tạo, điều tra xu hướng năm này qua năm khác... Nhưng đừng chỉ ở lại với những người ở đất nước của bạn. Bạn cũng nên xem xét những điều đó từ các quốc gia khác, đặc biệt nếu bạn mới đến Tây Ban Nha vì đó sẽ là một cách để vượt lên trên những người khác.

hình ảnh pixel

lỗi thường gặp khi thiết kế

Đây là một trong những sai lầm điển hình của những người lần đầu làm đồ họa. Nhưng họ học dễ dàng. Và bạn không thể chỉ chụp một bức ảnh nhỏ và phóng to nó, đặc biệt là vì nó sẽ bị vỡ pixel và mọi thứ sẽ trông giống như được thực hiện với những ô vuông nhỏ (có nghĩa là bạn có thị lực tốt hoặc bạn sẽ không nhìn thấy bất kỳ hình ảnh nào.

Để giải quyết vấn đề này, hãy luôn chọn hình ảnh chất lượng, cho dù chúng từ ngân hàng hình ảnh miễn phí hay trả phí, nhưng được tải xuống với kích thước và độ phân giải cao. Sẽ có thời gian để làm cho chúng nhỏ hơn.

Như bạn có thể thấy, có rất nhiều lỗi điển hình mà các nhà thiết kế đồ họa mắc phải. Bạn có biết điều gì nữa cần lưu ý không? Để lại chúng trong phần bình luận.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.