8 quy tắc cơ bản: ABC của thiết kế đồ họa

quy tắc thiết kế đồ họa

Sẽ rất phức tạp và khá vô lý nếu cố gắng thiết lập công thức kỳ diệu để thành công trong thế giới thiết kế, vì nó là một lĩnh vực không phải 100% theo kinh nghiệm. Mặc dù bạn có một tỷ lệ cao về kiến ​​thức kỹ thuật, nhưng mỗi công việc, thiết kế và đề xuất là tương đối. Nhưng điều chắc chắn là một số quy tắc chung rằng tất cả các tác phẩm đồ họa phải tuân theo, đặc biệt chú ý đến tính dễ hiểu của thông điệp mà chúng tôi đang tạo.

Chúng tôi có thể nói rằng các quy tắc này có thể được phân loại thành tám ý tưởng hoặc quy tắc cơ bản:

  • Thông thường: Điều rất quan trọng là các mã đồ họa mà chúng tôi sử dụng phải hiện hành về mặt văn hóa. Việc phát triển "ngôn ngữ đồ họa mới", đặc biệt nếu chúng ta mới bắt đầu, là điều vô lý nếu nó không được hiểu. Chúng ta không được quên rằng mục tiêu đầu tiên của chúng ta là làm cho bản thân hiểu và truyền tải thông điệp của chúng ta một cách hiệu quả.
  • Tính nguyên bản: Đó là một yếu tố cơ bản và nó sẽ giúp chúng ta rất nhiều để bù đắp cho sự thông thường mà chúng ta đã nói trước đây để tạo ra sự liên quan nhiều hơn đến thông điệp và tính biểu cảm. Nhưng như chúng tôi đã nói ở phần đầu, biến này sẽ phụ thuộc rất nhiều vào dự án mà chúng tôi đang đối mặt. Liều lượng của sự độc đáo (hoặc sáng tạo) và thông thường sẽ khác nhau tùy thuộc vào phong cách, phương pháp của chúng tôi và thông điệp mà chúng tôi đang phát triển.
  • Hiệu quả: Một trong những quy tắc cơ bản và thiết yếu là thiết kế của chúng tôi, ở mức tối thiểu, phải hiệu quả cho tất cả các chức năng mà nó đã được thiết kế và phát triển. Tính thẩm mỹ không bao giờ có thể được ưu tiên hơn chức năng, ngược lại, nó phải nâng cao khả năng giao tiếp.
  • Bất động sản: Đồ họa phải điều chỉnh theo danh tính và nhu cầu của khách hàng, người đặt hàng; Nó không bao gồm nói về công ty phát hành mà là nói như cách anh ta sẽ làm và ở người đầu tiên, sử dụng tài năng của chúng tôi với tư cách là nhà thiết kế.
  • Tôi tôn trọng: Hình thức tôn trọng thiết yếu nhất là giao tiếp và khả năng đọc. Đối với máy phát, đồ thị phải được điều chỉnh và tôn trọng các mã máy thu. Nó được nói cho anh ta, để anh ta hiểu, trong trường hợp anh ta không hiểu chúng ta, chúng ta sẽ thất bại thảm hại.
  • Tỉ trọng: Giữa cái rỗng và cái đầy phải có mối quan hệ về nghĩa. Thông điệp của chúng tôi phải không có các khu vực bị tước đi ý nghĩa (không có nghĩa là không được có các khu vực trống, khoảng trống cần thiết để cấu trúc của chúng tôi thở và chảy). Nếu loại bỏ một phần tử không làm mất đi bất cứ thứ gì đáng kể, đó là vì phần tử đó đã bị bỏ lại ngay từ đầu. Khi nghi ngờ, hãy xóa nó.
  • Kinh tế: Lãng phí là tiêu cực về mặt giao tiếp. Nó không được chứa những phần thừa không cần thiết hoặc những phần thừa về đồ họa, chúng ta phải chú ý nhiều hơn hoặc thậm chí nhiều hơn đến những vùng trống trong đề xuất của mình. Nhiều khi khoảng trống là thứ mang lại ý nghĩa cho công việc toàn cầu.
  • Quyền tự trị: Truyền thông quảng cáo phải tự chủ, không có tham chiếu đến quy trình sản xuất hoặc tác giả của nó. Nó thuộc về công ty phát hành và sản xuất của nó phải trở nên vô hình. Thiết kế là một dịch vụ, nó hoạt động và thiết kế để đáp ứng nhu cầu của khách hàng và các nhóm mà công việc được hướng tới.

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Hình ảnh trình giữ chỗ Maria Castillo dijo

    Bạn có thể cho tôi một ví dụ với quy tắc đầu tiên, "Tính thông thường" mà nó đề cập đến.