Nhiếp ảnh nghệ thuật: Hướng dẫn chiếu sáng Phần I

hướng dẫn-chiếu sáng

Nếu bạn đang bước vào thế giới nhiếp ảnh mỹ thuật hoặc quay video studio, có thể đã đến lúc bắt đầu làm việc trên ánh sáng. Đặc biệt nếu bạn có ý định chụp những bức ảnh chân dung khá biểu cảm, bạn nên có ít nhất một số khái niệm cơ bản vì những gì chúng tôi muốn làm nổi bật từ mô hình của mình chính xác là khối lượng, độ tương phản, kết cấu của nó. tạo cảm giác dẻo dai. Chúng tôi có thể có những người mẫu xuất sắc và con mắt tinh tường, nhưng nếu không có ánh sáng thích hợp, chúng tôi có thể gặp rủi ro làm phẳng hình ảnh của mình và điều này rõ ràng sẽ làm giảm tính chuyên nghiệp của các đề xuất của chúng tôi.

Nếu bạn là người mới bắt đầu trong lĩnh vực này, đừng lo lắng, với một chút kiên nhẫn thực tế và sự ham học hỏi, bạn có thể tiếp thu những kiến ​​thức cần thiết. Mặc dù nhiều người sợ hãi khi phải đối mặt với công việc chiếu sáng, nhưng bạn nên biết rằng chiếu sáng là một trong những nguồn biểu đạt mạnh mẽ nhất hiện có và đó là theo ý của chúng tôi. Trong mọi trường hợp, chúng ta không nên coi đó là một hạn chế, mà là một tiềm năng. Để giúp bạn điều này, tôi cung cấp cho bạn mười vị trí cơ bản để chiếu sáng các nhân vật của chúng ta dựa trên khuôn mặt:

  • Ánh sáng trực diện đầy đủ: Chúng ta sẽ luôn đạt được điều đó nếu chúng ta sử dụng flash (ở bất kỳ phương thức nào của nó). Mặc dù chúng ta phải chỉ ra rằng nếu chúng ta chọn đèn flash hình khuyên, ánh sáng sẽ lan tỏa hơn nhiều. Với kiểu chiếu sáng này, chúng ta sẽ có thể loại bỏ toàn bộ bóng tối và do đó ngăn thể tích của khuôn mặt bị đúc. Vấn đề với việc lựa chọn tùy chọn này nằm ở chỗ, da mặt của người mẫu của chúng ta có vẻ bóng dầu khó coi nếu da của người mẫu của chúng ta là ít dầu hoặc có một chút mồ hôi. Đây là lựa chọn thay thế đơn giản nhất vì góc ảnh hoặc vị trí của nhân vật chính sẽ không quan trọng.

Đèn trước

  • Hệ thống chiếu sáng phía trước nâng cao: Lý tưởng để nhấn mạnh vùng lông mày, gò má và cổ. Đường chiaroscuro phân định xương gò má tạo điều kiện cho sự mỏng đi trông thấy và mang lại cho chúng ta một thẩm mỹ tinh tế hơn nhiều, mặc dù trong mọi trường hợp, nó có thể được làm nổi bật hoặc mềm mại hơn khi sử dụng trang điểm. Ngoài ra, vùng bóng mờ của cổ sẽ giúp chúng ta củng cố ý tưởng về không gian ba chiều và sẽ đưa khuôn mặt đến mặt phẳng gần máy ảnh hơn. Mặt khác, phấn mắt cung cấp cho chúng ta một mức độ biểu cảm cao và nâng cao hiệu ứng được tạo ra thông qua trang điểm với bóng mắt. Cấu trúc chung của bóng là hoàn toàn cân bằng nên nó cung cấp cho chúng ta một khái niệm thú vị. Khi nguồn sáng phía trước được nâng lên, nó được gọi là "thiên đỉnh phía trước". Chiếu sáng trước trên cao
  • Đèn chiếu sáng trung tâm: Nhờ đó, sự đối xứng trong trò chơi bóng và tương phản biến mất. Một bên bị mất trong bóng tối trong khi bên kia nổi bật và được làm nổi bật bởi sức mạnh của ánh sáng. Hiệu ứng này sẽ cho phép chúng ta có được vẻ ngoài thon gọn hơn nhiều, đó là lý do tại sao nó thường được sử dụng để làm thon gọn khuôn mặt. Tuy nhiên, bởi vì nguồn sáng nằm ngang với khuôn mặt, một trường chiaroscuro đáng kể xuất hiện ở má đối diện sẽ nhân lên nếu mô hình cũng có một đường viền nổi bật. Lĩnh vực này không thuận lợi cho sáng tác của chúng tôi. Nếu chúng ta sửa đổi góc giữa ánh sáng và khuôn mặt, chúng ta sẽ tạo ra các biến thể thú vị. Nếu chúng ta tăng nó, con mắt ở xa nhất sẽ biến mất đáng kể giữa các vùng bóng tối và nếu chúng ta tiếp tục mở nó, một điểm sẽ đến nơi chúng ta tạo ra sự đối xứng thuần túy bằng cách tách khuôn mặt ra làm hai, một mặt bóng mờ và một mặt sáng. Với phương thức này, bóng mà các mũi dự án là khá đáng kể. Bên trung tâm
  • Hệ thống chiếu sáng bên cao: Bằng cách này, chúng tôi sẽ duy trì các đặc điểm hiện có trong phương thức trước đó và chúng tôi sẽ xác định một đường dưới má đối diện sẽ nhấn mạnh mặt cắt và sẽ làm nổi bật xương gò má, ngoài ra các khu vực nhầm lẫn của hạt chiaroscuro trên xương mặt sẽ biến mất, cung cấp chúng tôi với thông tin biểu đạt tuyệt vời. Một cấu trúc tam giác ngược cũng sẽ xuất hiện trong mắt người đối diện. Đây có lẽ là tài nguyên được sử dụng nhiều nhất để đóng một vai trò quan trọng cho bóng đổ mà không làm mất đi các tính năng biểu cảm nhất của mô hình của chúng tôi. Nâng lên một bên
  • Lấp đầy ánh sáng: Bắt đầu từ lần chiếu sáng trước, chúng tôi thêm một tiêu điểm hỗ trợ khác ở khu vực đối diện với ý định giảm bóng do ánh sáng chính tạo ra, nhưng chúng sẽ không biến mất, chúng chỉ giảm cường độ. Với sự thay thế này, chúng tôi sẽ mất chất lượng để tạo kiểu hoặc làm thon gọn khuôn mặt vì nó sẽ khôi phục lại đặc điểm chiều ngang của nó. Sẽ rất tuyệt nếu chúng ta bắt đầu sử dụng cường độ sáng thấp hơn hai stop so với ánh sáng chính. Chúng ta phải chú ý khi thiết lập góc rạch trong ánh sáng thứ hai này, vì vị trí xấu sẽ ảnh hưởng đến việc làm nổi bật các vùng được chiếu sáng và chúng ta có thể làm cháy ảnh của mình. Phương thức này là tự nhiên nhất vì nó là phương thức thường xuất hiện thường xuyên nhất trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta trong điều kiện ánh sáng bình thường.  Lấp đầy ánh sáng

Trong phần thứ hai của hướng dẫn này, chúng ta sẽ thấy năm vị trí khác có thể hữu ích cho bạn. Nó có hữu ích cho bạn không? Bạn có bất kỳ đầu vào?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.