Retopology: nó là gì và nó dùng để làm gì

người mẫu 3d

La tái cấu trúc là một kỹ thuật số dựa trên việc kiểm soát và đơn giản hóa các hình 3D. Về cơ bản, nó bao gồm truy tìm hoặc vẽ lại một hình đã có sẵn bằng các đa giác, giảm đáng kể số lượng đa giác ban đầu sẽ có con số này ngay từ đầu.

Retopology là một quá trình thiết yếu trong Công nghệ 3d, vì nó cho phép tối ưu hóa hình học của các mô hình, cải thiện chất lượng hình ảnh và tạo điều kiện thuận lợi cho hoạt ảnh của chúng. Trong bài viết này chúng tôi giải thích retopology 3D là gì và nó dùng để làm gì.

Cấu trúc liên kết của mô hình 3D là gì

người mẫu 3d của phụ nữ

Để hiểu retopology là gì, trước tiên bạn cần biết cấu trúc liên kết của mô hình 3D là gì. Cấu trúc liên kết đề cập đến cách thức mà các đa giác tạo nên bề mặt của mô hình được phân phối và kết nối. Đa giác có thể có ba loại:

  • tris hoặc hình tam giác: là các đa giác có ba cạnh. Chúng là những thứ đơn giản nhất và ít làm biến dạng mô hình nhất, nhưng cũng là những thứ tạo ra tải đa giác nhiều nhất.
  • Quads hoặc hình vuông: là các đa giác có bốn cạnh. Chúng được khuyên dùng nhiều nhất cho hầu hết các mô hình, vì chúng cho phép bạn chia nhỏ và làm mịn chúng mà không làm xáo trộn dòng chảy của hình học.
  • N-giác hoặc đa giác có nhiều hơn bốn cạnh: là các đa giác có năm cạnh trở lên. Chúng là vấn đề nan giải nhất, vì chúng gây ra hiện tượng ảo ảnh và làm cho hoạt ảnh trở nên khó khăn.

Ngoài đa giác, còn có các yếu tố khác tạo nên cấu trúc liên kết của mô hình 3D:

  • Vòng lặp: là một loạt các cạnh (vòng lặp cạnh) hoặc đa giác (vòng lặp mặt) nối với nhau, xếp thành vòng. Các vòng lặp tuân theo các hình dạng của mô hình và xác định cấu trúc của nó.
  • Cực: là một đỉnh mà năm cạnh trở lên gặp nhau. Các cực có thể gây ra các biến dạng kỳ lạ khi hoạt hình, vì vậy hãy cố gắng đặt chúng ở các khu vực thoải mái của mô hình.

Những loại retopology tồn tại

thỏ 3d mô hình

Tái cấu trúc tự động đó là điều mà phần mềm mô hình 3D tự thực hiện, phân tích lưới và định vị lại các đa giác theo cách nó cho là hiệu quả nhất. Loại tái cấu trúc này làm giảm đáng kể số lượng khuôn mặt, nhưng nó không tạo ra hình học rõ ràng, vì vậy việc sử dụng nó bị loại trừ khi tạo giàn khoan hoặc hoạt ảnh. Tuy nhiên, tốc độ của công cụ khiến nó trở nên lý tưởng để đơn giản hóa các đối tượng vô tri vô giác chỉ bằng một cú nhấp chuột.

La retop thủ công Đó là những gì nghệ sĩ 3D thực hiện, tính toán mô hình 3D đặt từng đỉnh với độ chính xác và tỉ mỉ. Loại retopology này tạo ra một hình học được tối ưu hóa hơn phù hợp với mô hình, đó là lý do tại sao nó cần thiết trong các mô hình sắp được tạo hoạt ảnh. Những điều sau đây được tính đến trong quy trình:

  • EMô hình phải bao gồm chủ yếu là quads. Các hình tam giác có thể được phép ở những nơi rất khuất như tai hoặc miệng. Các n-gons không được phép trong bất kỳ trường hợp nào.
  • Vòng lặp theo hình dạng của mô hình càng xa càng tốt. Ví dụ, môi hoặc lông mày đã được phác thảo với sự sắp xếp của các cạnh.
  • Cột được đặt trong các khu vực thoải mái của mô hình, nơi chúng không ảnh hưởng đến biến dạng.

Mỗi phần mềm lập mô hình tiếp cận quy trình tái cấu trúc theo một cách hơi khác. Thậm chí có những thứ được tạo riêng cho nhiệm vụ này, chẳng hạn như TopoGun hoặc 3D-Coat.

Những lợi thế của việc thực hiện retopology tốt là gì?

mô hình 3d của card đồ họa

Thực hiện retopology tốt có nhiều lợi thế, cả về mặt kỹ thuật và nghệ thuật. Một số trong số họ là:

  • Giảm tải ngang: Bằng cách đơn giản hóa hình dạng của mô hình, số lượng đa giác được giảm xuống và do đó, trọng lượng của tệp cũng như mức tiêu thụ tài nguyên của phần mềm hoạt hình hoặc công cụ trò chơi.
  • Chất lượng hình ảnh được cải thiện: Khi sử dụng quads, bạn có thể chia nhỏ đối tượng bao nhiêu tùy ý mà không thay đổi luồng vòng lặp, cho phép bạn làm mịn lưới và áp dụng bản đồ kết cấu và thông thường với độ trung thực cao hơn.
  • hỗ trợ hoạt hình: Bằng cách có một hình học rõ ràng và có trật tự hơn, tránh được các hiện vật và các nếp gấp kỳ lạ khi làm biến dạng mô hình. Ngoài ra, bạn có thể tạo một giàn khoan chính xác hơn và kiểm soát tốt hơn trọng lượng của các ảnh hưởng.

Được rồi, tôi đã tạo thêm một phần nữa và chia nó thành bốn đoạn. Tôi đã gạch chân những từ quan trọng nhất được in đậm. Ở đây bạn có kết quả:

Làm thế nào để thực hiện retopology tốt

gỗ màu xanh trong 3d

Tạo ra một retopology tốt không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, vì nó đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn, độ chính xác và kiến ​​thức. Tuy nhiên, có một số mẹo có thể giúp bạn cải thiện kỹ thuật của mình và đạt được kết quả tốt hơn. Dưới đây là một số trong số họ:

  • Nghiên cứu giải phẫu của mô hình: Trước khi bắt đầu tái cấu trúc, điều quan trọng là bạn phải phân tích hình dạng và chuyển động của mô hình mà bạn sẽ theo dõi. Bằng cách này, bạn sẽ có thể xác định các khu vực quan trọng nhất, cơ, khớp và nếp gấp mà bạn phải tôn trọng với các vòng.
  • sử dụng tài liệu tham khảo: đừng cố thực hiện retopology từ trí nhớ hoặc bằng mắt. Tìm tài liệu tham khảo từ các nghệ sĩ 3D khác, những người đã thực hiện các cấu trúc retop tương tự như của bạn và xem cách họ phân phối các đa giác, vòng lặp và cực. Bạn có thể tìm thấy nhiều tài liệu tham khảo trên internet, chẳng hạn như bản PDF này với 50 mẹo để tái cấu trúc.
  • tuân theo một trật tự logic: không bắt đầu retopologizing từ bất kỳ phần nào của mô hình. Tốt nhất là bắt đầu với những lĩnh vực đơn giản nhất và tiến dần đến những lĩnh vực phức tạp hơn. Ví dụ, bạn có thể bắt đầu với phần thân và tiến dần lên cánh tay, chân, đầu và bàn tay. Bằng cách này, bạn sẽ tránh phải làm lại các phần của công việc hoặc để lại những khoảng trống mà không điền vào.
  • Sử dụng các công cụ thích hợp: mỗi phần mềm mô hình hóa đều có các công cụ riêng để thực hiện retopology, nhưng không phải tất cả chúng đều hiệu quả hoặc tiện lợi như nhau. Thật thuận tiện khi bạn chọn phần mềm phù hợp nhất với nhu cầu và sở thích của mình, đồng thời bạn học cách sử dụng các chức năng cụ thể của phần mềm đó để tái cấu trúc. Một số phần mềm được sử dụng rộng rãi cho mục đích này là Blender, Maya, ZBrush, TopoGun hoặc 3D-Coat.

giải trí trong tâm trí của bạn

tòa nhà 3d

Có thể nói rằng retopology là một kỹ thuật số bao gồm tái tạo lại bề mặt của mô hình 3D với hình học được tối ưu hóa hơn. Có hai loại retopology: tự động và thủ công. Tự động nhanh nhưng không chính xác, trong khi retopology thủ công chậm nhưng rất chính xác. Thực hiện retopology tốt Nó có nhiều ưu điểm vì vậy bây giờ bạn biết làm thế nào bạn có thể sử dụng điều này để lợi thế của bạn

Tôi hy vọng bạn thích bài viết này và nó đã giúp bạn tìm hiểu thêm về thế giới retopology. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc gợi ý nào, vui lòng bình luận. Hãy tạo lại!


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.