Thiết kế và đổi mới công nghệ

đổi mới và ý tưởng mới

Đổi mới và thiết kế, hai các điều khoản chắc chắn có liên quan chặt chẽ và đó là việc làm những việc khác nhau dẫn đến đạt được những kết quả khác nhau, ở đó sự đổi mới đóng vai trò quan trọng khi nói đến đạt được thiết kế táo bạo, tiên phong và điều đó phá vỡ với bất kỳ mô hình nào.

7 ví dụ trong đó thiết kế liên quan chặt chẽ đến đổi mới

máy ý tưởng

Những ví dụ này đã được lấy từ Trung tâm thiết kế Barcelona, từ nơi những dự án đáng kinh ngạc này đã được đưa ra.

Tạo bảng điều khiển “dấu chấm lật” tương tác để kết nối với Dữ liệu lớn

Thiết kế sáng tạo này đã được trình bày tại Mobile World Congress 2017 và nó là một màn hình chấm lật khổng lồ cũng tương tác, có khả năng phát hiện hình ảnh bên ngoài cho phép mọi người tương tác với nội dung trên đó.

Thông qua đó, cá nhân đã có cơ hội để cảm nhận và đồng hóa rằng Dữ liệu lớn có thể đi được bao xa; về phần mình, các nhà thiết kế để ngỏ cánh cửa cho những sáng tạo khác với minh chứng rằng có thể nhân hóa dữ liệu macro.

Dự án tái tạo, máy in 3D tự tái tạo

Reprap dự án

Thông qua Dự án rap lại, đó là việc tạo ra một nhóm có khả năng tự sao chép, tập trung vào các mô hình và sản xuất nhanh, các phiên bản có được cho đến nay là phiên bản mới nhất "Menđen”, Một máy photocopy khá nhỏ nhưng đạt được các bản in tương đối lớn mặc dù kích thước của nó.

Những thiết kế sáng tạo như thế này tạo điều kiện cho việc sản xuất thiết bị và phụ kiện áp dụng trong nhiều lĩnh vực, ví dụ như trong khoa học, chúng có thể tạo ra nguyên mẫu chân tay giả kỹ thuật số cho đến khi đạt được hình mẫu lý tưởng cho bệnh nhân.

Arduino

Dự án mới nhất của họ hợp nhất các bo mạch máy tính do chính họ tạo ra trong môi trường phần cứng và phần mềm miễn phí, để dọn đường cho việc tạo ra chúng "smartcitizen.me”Và điều đó bao gồm một nền tảng cung cấp quyền truy cập cho cư dân của một thành phố, để báo cáo này về chất lượng không khí xung quanh họ trong thời gian thực với mục đích cải thiện việc kiểm soát môi trường nơi nó sinh sống.

Trong dự án này, cơ sở là thiết kế biển báo và giao diện. Điều này có thể được đưa vào hoạt động trong cái gọi là thành phố thông minh đang dần lấp đầy không gian công cộng.

Chơi với ánh sáng

Dự án này có tên là “Động học ánh sáng, trong vòng lặp" học Espada và Santa Cruz, tập trung vào công trình đổi mới của mình vào việc thử nghiệm hành vi của ánh sáng điều khiển nó bằng một trình mô phỏng vật lý.

Kết quả ấn tượng về hiệu ứng xảy ra bằng cách đặt một cảm biến điện nhỏ trong một bóng đèn được gọi là để thu thập lực của một cú đánh nhỏ để tạo ra một hạt ánh sáng di chuyển trong suốt quá trình lắp đặt, mở ra khả năng vô tận để thử nghiệm với các hệ thống lắp đặt.

Sách dạy nấu ăn, sinh thái học và thiết kế được chia sẻ

Một nền tảng công thức tuyệt vời sẽ mở ra để thúc đẩy các thiết kế có sự tham gia nhằm thúc đẩy các ý tưởng về làm thế nào để tạo ra chính mình, những thứ bắt đầu từ vật liệu có thể tái chế để mang lại sức sống cho nhiều thiết kế với các chức năng khác nhau, mặc dù trọng tâm của nó là thiết kế sản phẩm.

Khi bảo bối là ổ cứng

Đề xuất thiết kế thú vị này song hành với Suleiman Lopeznhằm mục đích tái tạo một cách sáng tạo trên ổ cứng máy tính của bạn bảo tàng kỹ thuật số, trong đó chứa bất kỳ tác phẩm nào có thể được trình bày theo cách này với mục đích khái niệm hóa cách một bảo tàng có thể là nghệ thuật.

Không nghi ngờ gì nữa, đây là một ví dụ về cách không gian và sự đổi mới có thể trùng hợp.

Thiết bị đeo được, một cơ hội để đổi mới

Yêu muñoz

Dự án này được gọi là MAQUILA R4 (MR4) và do Amor Muñoz thực hiện, bao gồm sản xuất các mạch điện tử dệt thích ứng với quần áo công nghệ, với một con tem rất đặc biệt được đưa ra bởi các ứng dụng mà nó đã tạo ra được phân loại là sáng tạo do cách chúng được trộn với các yếu tố dệt.

Sáng tạo này dựa trên một chiếc máy di động nhỏ mà qua đó cô được biết đến ở Mexico, trong một loại hoạt động từ cửa đến cửa, chẳng hạn như sản xuất mạch dệt.

 


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.